|
|
|
|
2-5
45'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Rialto
Éditeur: Tasty Minstrel Games
Utilisez notre marché utrade !
Rialto
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Dans le jeu de société basé sur les cartes Rialto, l'objectif est de gagner le plus de points de victoire (PV), qui sont attribués pour diverses actions. Le plateau de jeu affiche les six districts de Venise, et les joueurs gagnent des PV en plaçant des membres du conseil dans ces districts, en construisant des ponts et en plaçant des gondoles pour relier les districts entre eux, et en construisant des bâtiments avantageux.
Le jeu se joue sur six tours, chaque tour étant composé de trois phases :
1. Acquisition de cartes : Chaque joueur prend un ensemble de cartes.
2. Jouer des cartes : Les joueurs utilisent des cartes pour effectuer certaines actions.
3. Activer des bâtiments : Les joueurs peuvent tirer parti de leurs bâtiments et utiliser leurs pouvoirs.
Dans la phase 1, des ensembles de huit cartes sont affichés (avec six cartes face visible et deux face cachée). Chaque joueur prend un ensemble, puis réduit sa main à sept cartes. Une carte montre l'un des six personnages spécifiques (Architecte, Marchand, etc.) ou est une carte joker.
La phase 2 se compose de six sous-phases dans un ordre fixe, une pour chaque personnage. Dans chaque sous-phase, les joueurs choisissent de jouer ou non une ou plusieurs cartes de ce personnage spécifique. Chaque carte leur permet d'effectuer l'action de ce personnage, par exemple :
Prendre un morceau d'or pour chaque carte Marchand jouée.
Placer un membre du conseil dans le district actuel pour chaque carte Conseil jouée.
Prendre un bâtiment d'une valeur égale ou inférieure au nombre de cartes Architecte jouées. Plus sa valeur est élevée, meilleure est sa fonction.
Celui qui joue le plus de cartes dans chaque sous-phase reçoit un bonus d'une action gratuite de ce type. En cas d'égalité, celui qui est le plus avancé sur la barre "Doge" obtient le bonus – et bien sûr, pour avancer sur la barre Doge, les joueurs doivent jouer des cartes Doge.
Enfin, dans la phase 3, les joueurs peuvent tirer parti de leurs bâtiments. Pour chaque pièce d'or payée, un joueur peut utiliser l'une des capacités de son bâtiment.
Les joueurs collectent des PV à la fois pendant le jeu – grâce à des bâtiments spéciaux et en construisant des ponts entre les districts – et à la fin – pour les majorités de membres du conseil dans chaque district. La valeur de chaque district évolue pendant le jeu : chaque district est adjacent à quatre autres, et à la fin du jeu, ils seront connectés soit par des ponts, soit par des gondoles. Un pont augmente la valeur des districts adjacents de 3 à 6 points de victoire, tandis qu'une gondole augmente cette valeur de 1 point. Le joueur ayant le plus de membres du conseil dans un district gagne des PV égaux à la valeur totale du district, le joueur ayant le deuxième plus de membres du conseil gagne la moitié de cette valeur, et ainsi de suite. Bien qu'il soit important d'établir des majorités dans les districts, il est également crucial de contrôler leurs valeurs en plaçant habilement ces ponts et gondoles.
Le jeu se joue sur six tours, chaque tour étant composé de trois phases :
1. Acquisition de cartes : Chaque joueur prend un ensemble de cartes.
2. Jouer des cartes : Les joueurs utilisent des cartes pour effectuer certaines actions.
3. Activer des bâtiments : Les joueurs peuvent tirer parti de leurs bâtiments et utiliser leurs pouvoirs.
Dans la phase 1, des ensembles de huit cartes sont affichés (avec six cartes face visible et deux face cachée). Chaque joueur prend un ensemble, puis réduit sa main à sept cartes. Une carte montre l'un des six personnages spécifiques (Architecte, Marchand, etc.) ou est une carte joker.
La phase 2 se compose de six sous-phases dans un ordre fixe, une pour chaque personnage. Dans chaque sous-phase, les joueurs choisissent de jouer ou non une ou plusieurs cartes de ce personnage spécifique. Chaque carte leur permet d'effectuer l'action de ce personnage, par exemple :
Prendre un morceau d'or pour chaque carte Marchand jouée.
Placer un membre du conseil dans le district actuel pour chaque carte Conseil jouée.
Prendre un bâtiment d'une valeur égale ou inférieure au nombre de cartes Architecte jouées. Plus sa valeur est élevée, meilleure est sa fonction.
Celui qui joue le plus de cartes dans chaque sous-phase reçoit un bonus d'une action gratuite de ce type. En cas d'égalité, celui qui est le plus avancé sur la barre "Doge" obtient le bonus – et bien sûr, pour avancer sur la barre Doge, les joueurs doivent jouer des cartes Doge.
Enfin, dans la phase 3, les joueurs peuvent tirer parti de leurs bâtiments. Pour chaque pièce d'or payée, un joueur peut utiliser l'une des capacités de son bâtiment.
Les joueurs collectent des PV à la fois pendant le jeu – grâce à des bâtiments spéciaux et en construisant des ponts entre les districts – et à la fin – pour les majorités de membres du conseil dans chaque district. La valeur de chaque district évolue pendant le jeu : chaque district est adjacent à quatre autres, et à la fin du jeu, ils seront connectés soit par des ponts, soit par des gondoles. Un pont augmente la valeur des districts adjacents de 3 à 6 points de victoire, tandis qu'une gondole augmente cette valeur de 1 point. Le joueur ayant le plus de membres du conseil dans un district gagne des PV égaux à la valeur totale du district, le joueur ayant le deuxième plus de membres du conseil gagne la moitié de cette valeur, et ainsi de suite. Bien qu'il soit important d'établir des majorités dans les districts, il est également crucial de contrôler leurs valeurs en plaçant habilement ces ponts et gondoles.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Vente aux enchères/enchères Gestion des mains |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781938146961 |
| Dans 17 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 13654 fois | |
Dans le jeu de société basé sur les cartes Rialto, l'objectif est de gagner le plus de points de victoire (PV), qui sont attribués pour diverses actions. Le plateau de jeu affiche les six districts de Venise, et les joueurs gagnent des PV en plaçant des membres du conseil dans ces districts, en construisant des ponts et en plaçant des gondoles pour relier les districts entre eux, et en construisant des bâtiments avantageux.
Le jeu se joue sur six tours, chaque tour étant composé de trois phases :
1. Acquisition de cartes : Chaque joueur prend un ensemble de cartes.
2. Jouer des cartes : Les joueurs utilisent des cartes pour effectuer certaines actions.
3. Activer des bâtiments : Les joueurs peuvent tirer parti de leurs bâtiments et utiliser leurs pouvoirs.
Dans la phase 1, des ensembles de huit cartes sont affichés (avec six cartes face visible et deux face cachée). Chaque joueur prend un ensemble, puis réduit sa main à sept cartes. Une carte montre l'un des six personnages spécifiques (Architecte, Marchand, etc.) ou est une carte joker.
La phase 2 se compose de six sous-phases dans un ordre fixe, une pour chaque personnage. Dans chaque sous-phase, les joueurs choisissent de jouer ou non une ou plusieurs cartes de ce personnage spécifique. Chaque carte leur permet d'effectuer l'action de ce personnage, par exemple :
Prendre un morceau d'or pour chaque carte Marchand jouée.
Placer un membre du conseil dans le district actuel pour chaque carte Conseil jouée.
Prendre un bâtiment d'une valeur égale ou inférieure au nombre de cartes Architecte jouées. Plus sa valeur est élevée, meilleure est sa fonction.
Celui qui joue le plus de cartes dans chaque sous-phase reçoit un bonus d'une action gratuite de ce type. En cas d'égalité, celui qui est le plus avancé sur la barre "Doge" obtient le bonus – et bien sûr, pour avancer sur la barre Doge, les joueurs doivent jouer des cartes Doge.
Enfin, dans la phase 3, les joueurs peuvent tirer parti de leurs bâtiments. Pour chaque pièce d'or payée, un joueur peut utiliser l'une des capacités de son bâtiment.
Les joueurs collectent des PV à la fois pendant le jeu – grâce à des bâtiments spéciaux et en construisant des ponts entre les districts – et à la fin – pour les majorités de membres du conseil dans chaque district. La valeur de chaque district évolue pendant le jeu : chaque district est adjacent à quatre autres, et à la fin du jeu, ils seront connectés soit par des ponts, soit par des gondoles. Un pont augmente la valeur des districts adjacents de 3 à 6 points de victoire, tandis qu'une gondole augmente cette valeur de 1 point. Le joueur ayant le plus de membres du conseil dans un district gagne des PV égaux à la valeur totale du district, le joueur ayant le deuxième plus de membres du conseil gagne la moitié de cette valeur, et ainsi de suite. Bien qu'il soit important d'établir des majorités dans les districts, il est également crucial de contrôler leurs valeurs en plaçant habilement ces ponts et gondoles.
Le jeu se joue sur six tours, chaque tour étant composé de trois phases :
1. Acquisition de cartes : Chaque joueur prend un ensemble de cartes.
2. Jouer des cartes : Les joueurs utilisent des cartes pour effectuer certaines actions.
3. Activer des bâtiments : Les joueurs peuvent tirer parti de leurs bâtiments et utiliser leurs pouvoirs.
Dans la phase 1, des ensembles de huit cartes sont affichés (avec six cartes face visible et deux face cachée). Chaque joueur prend un ensemble, puis réduit sa main à sept cartes. Une carte montre l'un des six personnages spécifiques (Architecte, Marchand, etc.) ou est une carte joker.
La phase 2 se compose de six sous-phases dans un ordre fixe, une pour chaque personnage. Dans chaque sous-phase, les joueurs choisissent de jouer ou non une ou plusieurs cartes de ce personnage spécifique. Chaque carte leur permet d'effectuer l'action de ce personnage, par exemple :
Prendre un morceau d'or pour chaque carte Marchand jouée.
Placer un membre du conseil dans le district actuel pour chaque carte Conseil jouée.
Prendre un bâtiment d'une valeur égale ou inférieure au nombre de cartes Architecte jouées. Plus sa valeur est élevée, meilleure est sa fonction.
Celui qui joue le plus de cartes dans chaque sous-phase reçoit un bonus d'une action gratuite de ce type. En cas d'égalité, celui qui est le plus avancé sur la barre "Doge" obtient le bonus – et bien sûr, pour avancer sur la barre Doge, les joueurs doivent jouer des cartes Doge.
Enfin, dans la phase 3, les joueurs peuvent tirer parti de leurs bâtiments. Pour chaque pièce d'or payée, un joueur peut utiliser l'une des capacités de son bâtiment.
Les joueurs collectent des PV à la fois pendant le jeu – grâce à des bâtiments spéciaux et en construisant des ponts entre les districts – et à la fin – pour les majorités de membres du conseil dans chaque district. La valeur de chaque district évolue pendant le jeu : chaque district est adjacent à quatre autres, et à la fin du jeu, ils seront connectés soit par des ponts, soit par des gondoles. Un pont augmente la valeur des districts adjacents de 3 à 6 points de victoire, tandis qu'une gondole augmente cette valeur de 1 point. Le joueur ayant le plus de membres du conseil dans un district gagne des PV égaux à la valeur totale du district, le joueur ayant le deuxième plus de membres du conseil gagne la moitié de cette valeur, et ainsi de suite. Bien qu'il soit important d'établir des majorités dans les districts, il est également crucial de contrôler leurs valeurs en plaçant habilement ces ponts et gondoles.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Vente aux enchères/enchères Gestion des mains |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781938146961 |
| Dans 17 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 13654 fois | |
