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Rio Grande War
Éditeur: Decision Games (I)
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Rio Grande War
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Rio Grande War est un wargame pour deux joueurs sur une guerre hypothétique entre les États-Unis et l'Empire du Mexique après la guerre civile américaine. L'hypothèse est que Napoléon III de France a décidé de soutenir Maximilien avec l'armée française pour maintenir son pouvoir au Mexique, et les États-Unis ont répondu par une invasion. En jeu : le destin de l'Amérique du Nord ! Un côté commande les forces impériales (Maximilien et ses alliés français), et l'autre les Alliés (États-Unis et République mexicaine). Le mécanisme central du jeu est les Points d'Action (PA). Les PA quantifient les capacités de commandement et logistiques de chaque côté. Les joueurs dépensent des PA pour recruter des unités et mener diverses opérations militaires. Chaque hexagone sur la carte représente 45 miles. Chaque tour de jeu (TG) représente un à deux mois. Les unités de combat représentent des divisions, brigades, régiments et groupes de partisans/bandits. Les unités d'infanterie et de cavalerie incluent de l'artillerie, des pionniers et un soutien logistique. Les chefs représentent un commandant inspirant à compétent ainsi que les troupes qu'ils amènent sur le terrain. Composants : Une carte de 22" x 34" et 176 jetons.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 393 fois | |
Rio Grande War est un wargame pour deux joueurs sur une guerre hypothétique entre les États-Unis et l'Empire du Mexique après la guerre civile américaine. L'hypothèse est que Napoléon III de France a décidé de soutenir Maximilien avec l'armée française pour maintenir son pouvoir au Mexique, et les États-Unis ont répondu par une invasion. En jeu : le destin de l'Amérique du Nord ! Un côté commande les forces impériales (Maximilien et ses alliés français), et l'autre les Alliés (États-Unis et République mexicaine). Le mécanisme central du jeu est les Points d'Action (PA). Les PA quantifient les capacités de commandement et logistiques de chaque côté. Les joueurs dépensent des PA pour recruter des unités et mener diverses opérations militaires. Chaque hexagone sur la carte représente 45 miles. Chaque tour de jeu (TG) représente un à deux mois. Les unités de combat représentent des divisions, brigades, régiments et groupes de partisans/bandits. Les unités d'infanterie et de cavalerie incluent de l'artillerie, des pionniers et un soutien logistique. Les chefs représentent un commandant inspirant à compétent ainsi que les troupes qu'ils amènent sur le terrain. Composants : Une carte de 22" x 34" et 176 jetons.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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