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ROME, INC.
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ROME, INC.

Un jeu de société de Philip Jelley
Éditeur: Against the Odds
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ROME, INC.
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IT Gratuit
Descriptif Descriptif
ROME, INC. par le designer Philip Jelley est un jeu solitaire de l'Empire romain d'Auguste en 27 av. J.-C. à Dioclétien en 286 apr. J.-C. Le joueur (en tant que PDG de cet immense empire) nomme des consuls et des gouverneurs, augmente les impôts, déploie des légions, des flottes et des auxiliaires pour garnir les provinces, et mène des guerres pour accroître le prestige et le pouvoir de Rome. Les hommes d'État historiques sont évalués pour leurs talents militaires et administratifs, leur popularité et leur habileté à intriguer (ou leur absence), et chacun a une capacité spéciale. Par exemple, Auguste est noté 5 pour l'administration, 5 pour la popularité, 3 pour l'intrigue et bien qu'il ne soit noté que 2 pour le militaire, il a également la capacité spéciale Conquête. Cela fait de lui un excellent collecteur d'impôts, augmentant le prestige et gardant la foule heureuse, mais un mauvais général dans l'ensemble, même si la Conquête lui permet d'annexer des provinces supplémentaires. Néron est noté 2 pour l'administration, 4 pour la popularité, 5 pour l'intrigue, mais seulement 1 pour le militaire, et a la capacité spéciale (dis)abilité Persécution, réduisant le prestige tant qu'il est César. Un joueur peut l'utiliser pour réduire le mécontentement avec son spectacle, ou comploter pour l'éliminer pour le plus grand bien de Rome ("le Biz"). Les gouverneurs sont utilisés pour mener des guerres, étendre l'empire et développer des provinces, mais peuvent se faire César par l'assassinat ou la rébellion. De nouvelles dynasties impériales changent les règles du jeu, fournissent de nouvelles unités et déterminent qui succédera à César à sa mort. Chaque tour produit une nouvelle crise et le joueur, tout comme un PDG moderne, gagne des points de victoire en étendant l'empire et en triomphant des guerres et des rebelles, décidant où allouer ses ressources (dépenses d'investissement), lever de nouvelles forces (embauche), entreprendre des projets de prestige (relations publiques), plaire à la foule ("les actionnaires"), ou même mettre de côté une réserve pour une décennie ou deux de pluie. Annexer les riches provinces de l'est augmentera les impôts, mais sécuriser la frontière nord peut être plus important. Placer un général populaire et compétent au commandement peut entraîner un triomphe, mais encourager la rébellion. Un homme plus loyal, mais moins capable peut être mieux, ou pour César de risquer lui-même sur le champ de bataille. La carte se compose de provinces regroupées en commandements militaires tels que la Bretagne et la Syrie, chacune commandée par un gouverneur. Les provinces peuvent être contrôlées par des barbares, des alliés ou des insurgés, qui peuvent être conquis et développés en contribuables pacifiques. Au-delà se trouvent les terres d'où les guerres barbares et les chefs ennemis pillent leur chemin de province en province jusqu'à ce qu'ils soient vaincus. Il y a quatre scénarios commençant en 27 av. J.-C., 70 apr. J.-C., 138 apr. J.-C. et 222 apr. J.-C., qui peuvent être combinés en jeux de campagne. Chaque tour représente 5 à 10 ans, avec 10 tours dans chacun des quatre scénarios. ROME, INC. et le numéro 53 de ATO Carte - Une carte en couleur pleine de 22" x 34" Pions - 280 pièces découpées en couleur pleine de 1/2" Longueur des règles - 12 pages Tableaux et graphiques - 2 pages Complexité - Moyenne Temps de jeu - De 3 à 4 heures Quelle est la difficulté en solitaire ? - Excellente Design - Philip Jelley Développement - S. Rawling Design graphique - Mark Mahaffey
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement point à point
Catégories: Historique Guerre Politique/Négociation Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_27033
Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 2698 fois
Descriptif Descriptif
ROME, INC. par le designer Philip Jelley est un jeu solitaire de l'Empire romain d'Auguste en 27 av. J.-C. à Dioclétien en 286 apr. J.-C. Le joueur (en tant que PDG de cet immense empire) nomme des consuls et des gouverneurs, augmente les impôts, déploie des légions, des flottes et des auxiliaires pour garnir les provinces, et mène des guerres pour accroître le prestige et le pouvoir de Rome. Les hommes d'État historiques sont évalués pour leurs talents militaires et administratifs, leur popularité et leur habileté à intriguer (ou leur absence), et chacun a une capacité spéciale. Par exemple, Auguste est noté 5 pour l'administration, 5 pour la popularité, 3 pour l'intrigue et bien qu'il ne soit noté que 2 pour le militaire, il a également la capacité spéciale Conquête. Cela fait de lui un excellent collecteur d'impôts, augmentant le prestige et gardant la foule heureuse, mais un mauvais général dans l'ensemble, même si la Conquête lui permet d'annexer des provinces supplémentaires. Néron est noté 2 pour l'administration, 4 pour la popularité, 5 pour l'intrigue, mais seulement 1 pour le militaire, et a la capacité spéciale (dis)abilité Persécution, réduisant le prestige tant qu'il est César. Un joueur peut l'utiliser pour réduire le mécontentement avec son spectacle, ou comploter pour l'éliminer pour le plus grand bien de Rome ("le Biz"). Les gouverneurs sont utilisés pour mener des guerres, étendre l'empire et développer des provinces, mais peuvent se faire César par l'assassinat ou la rébellion. De nouvelles dynasties impériales changent les règles du jeu, fournissent de nouvelles unités et déterminent qui succédera à César à sa mort. Chaque tour produit une nouvelle crise et le joueur, tout comme un PDG moderne, gagne des points de victoire en étendant l'empire et en triomphant des guerres et des rebelles, décidant où allouer ses ressources (dépenses d'investissement), lever de nouvelles forces (embauche), entreprendre des projets de prestige (relations publiques), plaire à la foule ("les actionnaires"), ou même mettre de côté une réserve pour une décennie ou deux de pluie. Annexer les riches provinces de l'est augmentera les impôts, mais sécuriser la frontière nord peut être plus important. Placer un général populaire et compétent au commandement peut entraîner un triomphe, mais encourager la rébellion. Un homme plus loyal, mais moins capable peut être mieux, ou pour César de risquer lui-même sur le champ de bataille. La carte se compose de provinces regroupées en commandements militaires tels que la Bretagne et la Syrie, chacune commandée par un gouverneur. Les provinces peuvent être contrôlées par des barbares, des alliés ou des insurgés, qui peuvent être conquis et développés en contribuables pacifiques. Au-delà se trouvent les terres d'où les guerres barbares et les chefs ennemis pillent leur chemin de province en province jusqu'à ce qu'ils soient vaincus. Il y a quatre scénarios commençant en 27 av. J.-C., 70 apr. J.-C., 138 apr. J.-C. et 222 apr. J.-C., qui peuvent être combinés en jeux de campagne. Chaque tour représente 5 à 10 ans, avec 10 tours dans chacun des quatre scénarios. ROME, INC. et le numéro 53 de ATO Carte - Une carte en couleur pleine de 22" x 34" Pions - 280 pièces découpées en couleur pleine de 1/2" Longueur des règles - 12 pages Tableaux et graphiques - 2 pages Complexité - Moyenne Temps de jeu - De 3 à 4 heures Quelle est la difficulté en solitaire ? - Excellente Design - Philip Jelley Développement - S. Rawling Design graphique - Mark Mahaffey
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Mécanique: Mouvement point à point
Catégories: Historique Guerre Politique/Négociation Guerre
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BARCODE: NOEAN_27033
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