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ROOM: Agus and Monsters

Un jeu de société de Francisco Gallego Arredondo
Éditeur: GDM Games
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ROOM: Agus and Monsters
Actuellement épuisé. Commandable.
9,90€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Tada! Voici Agus Pianola, un garçon très distrait et un peu espiègle qui devrait ranger sa chambre, mais il attend toujours que sa mère lui rappelle de le faire car il ne trouve jamais le bon moment pour le faire. Et évidemment, dans une chambre en désordre, on peut perdre beaucoup de choses comme : des balles, des jeux vidéo, des essais... mais on peut aussi en trouver d'autres... Que feriez-vous si un jour vous vous réveilliez et que vous trouviez votre chambre pleine de monstres ? COMMENT JOUER Le jeu se joue en tours jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées. Un joueur différent commence chaque tour ! Le joueur de départ décide quelle catégorie de règles (livres, vêtements ou nourriture) et ensuite, chaque joueur, dans l'ordre du tour, place 1, 2 ou 3 cartes face visible sur la table. Si vous jouez une carte personnage, vous devez réfléchir à quel effet elle aura ! Lorsque tous les joueurs ont joué, celui qui a le plus d'icônes de la catégorie en cours marque toutes les cartes. Ensuite, c'est le tour du joueur à sa droite et un autre tour commence. Et nous continuons ainsi jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de cartes. Et si un joueur n'a plus de cartes, son tour est sauté et c'est le tour du joueur suivant. QUI GAGNE ? Lorsque toutes les cartes ont été jouées, chaque joueur comptera les monstres dessinés sur ses cartes marquées (celles qu'il a gagnées !). Le joueur avec le plus de monstres est le gagnant ! En cas d'égalité, M. Flat marque double ; s'il y a encore égalité, vous devez jouer à nouveau pour départager ! —description du designer
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Reconnaissance de formes
Catégories: Livre Éducatif Thème
Noms alternatifs:
BARCODE: 652733372550
Cela a été vu 1052__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Tada! Voici Agus Pianola, un garçon très distrait et un peu espiègle qui devrait ranger sa chambre, mais il attend toujours que sa mère lui rappelle de le faire car il ne trouve jamais le bon moment pour le faire. Et évidemment, dans une chambre en désordre, on peut perdre beaucoup de choses comme : des balles, des jeux vidéo, des essais... mais on peut aussi en trouver d'autres... Que feriez-vous si un jour vous vous réveilliez et que vous trouviez votre chambre pleine de monstres ? COMMENT JOUER Le jeu se joue en tours jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées. Un joueur différent commence chaque tour ! Le joueur de départ décide quelle catégorie de règles (livres, vêtements ou nourriture) et ensuite, chaque joueur, dans l'ordre du tour, place 1, 2 ou 3 cartes face visible sur la table. Si vous jouez une carte personnage, vous devez réfléchir à quel effet elle aura ! Lorsque tous les joueurs ont joué, celui qui a le plus d'icônes de la catégorie en cours marque toutes les cartes. Ensuite, c'est le tour du joueur à sa droite et un autre tour commence. Et nous continuons ainsi jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de cartes. Et si un joueur n'a plus de cartes, son tour est sauté et c'est le tour du joueur suivant. QUI GAGNE ? Lorsque toutes les cartes ont été jouées, chaque joueur comptera les monstres dessinés sur ses cartes marquées (celles qu'il a gagnées !). Le joueur avec le plus de monstres est le gagnant ! En cas d'égalité, M. Flat marque double ; s'il y a encore égalité, vous devez jouer à nouveau pour départager ! —description du designer
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Reconnaissance de formes
Catégories: Livre Éducatif Thème
Noms alternatifs:
BARCODE: 652733372550
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