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3-10
30'
8
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Saboteur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)
Saboteur est un jeu de déduction et stratégie où vous jouez un nain. Mineurs construisent un chemin pour trouver l'or tandis que saboteurs cachés les arrêtent. Rôles secrets jusqu'à la fin. Découvrez le saboteur, trouvez l'or en 30 minutes et gagnez les pépites en trois tours de jeu.
Éditeur: Giochi Uniti
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Saboteur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)
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IT
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- Cartes 110 (56.0mmx87.0mm)
=
23,73€
Plein tarif
27,59€
=
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Plein tarif
27,59€
=
26,25€
Plein tarif
30,39€
110 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
Les joueurs prennent le rôle de nains. En tant que mineurs, ils se trouvent dans une mine à la recherche d'or. Soudain, une pioche frappe et brise la lampe de la mine. Le saboteur a frappé. Mais quels joueurs sont des saboteurs ? Trouverez-vous l'or ou les actions malveillantes des saboteurs l'atteindront-elles en premier ? Après trois tours, le joueur avec le plus d'or est le gagnant.
Avec l'aide des Cartes Nain, les joueurs reçoivent leur rôle : mineur ou saboteur. Les rôles sont secrets et ne sont révélés qu'à la fin du tour.
La Carte de Départ et les trois Cartes Objectif sont placées sur la table, chacune à sept cartes de distance du départ et une carte entre chaque Carte Objectif. Les Cartes Objectif sont face cachée. L'or se trouve sur l'une des Cartes Objectif, mais personne ne sait laquelle.
Les joueurs ont des cartes en main. Au tour d'un joueur, il doit faire l'une des trois choses : placer une Carte Chemin dans la mine, jouer une Carte Action devant un joueur ou passer.
Les Cartes Chemin forment des chemins menant aux Cartes Objectif. Les Cartes Chemin doivent être jouées à côté d'une Carte Chemin déjà posée. Tous les chemins sur la Carte Chemin doivent correspondre à ceux des cartes déjà jouées et les Cartes Chemin ne peuvent pas être jouées de côté.
Les mineurs essaient de construire un chemin ininterrompu de la Carte de Départ à une Carte Objectif, tandis que les saboteurs essaient de l'en empêcher. Cependant, ils ne doivent pas être trop évidents pour ne pas être découverts immédiatement.
Les Cartes Action peuvent être placées devant n'importe quel joueur, y compris soi-même. Les Cartes Action permettent aux joueurs de s'aider ou de se nuire mutuellement, ainsi que d'obtenir des informations sur les Cartes Objectif.
Une fois qu'un joueur place une Carte Chemin qui atteint l'or, le tour est terminé. Les mineurs ont gagné et reçoivent des cartes avec des pépites d'or comme récompense.
Le tour se termine également si l'or n'a pas pu être atteint. Dans ce cas, les saboteurs ont gagné et reçoivent les pépites d'or.
Une fois les Cartes Or distribuées, le tour suivant commence. Le jeu se termine à la fin du troisième tour, avec le joueur ayant le plus de pépites d'or comme gagnant.
Avec l'aide des Cartes Nain, les joueurs reçoivent leur rôle : mineur ou saboteur. Les rôles sont secrets et ne sont révélés qu'à la fin du tour.
La Carte de Départ et les trois Cartes Objectif sont placées sur la table, chacune à sept cartes de distance du départ et une carte entre chaque Carte Objectif. Les Cartes Objectif sont face cachée. L'or se trouve sur l'une des Cartes Objectif, mais personne ne sait laquelle.
Les joueurs ont des cartes en main. Au tour d'un joueur, il doit faire l'une des trois choses : placer une Carte Chemin dans la mine, jouer une Carte Action devant un joueur ou passer.
Les Cartes Chemin forment des chemins menant aux Cartes Objectif. Les Cartes Chemin doivent être jouées à côté d'une Carte Chemin déjà posée. Tous les chemins sur la Carte Chemin doivent correspondre à ceux des cartes déjà jouées et les Cartes Chemin ne peuvent pas être jouées de côté.
Les mineurs essaient de construire un chemin ininterrompu de la Carte de Départ à une Carte Objectif, tandis que les saboteurs essaient de l'en empêcher. Cependant, ils ne doivent pas être trop évidents pour ne pas être découverts immédiatement.
Les Cartes Action peuvent être placées devant n'importe quel joueur, y compris soi-même. Les Cartes Action permettent aux joueurs de s'aider ou de se nuire mutuellement, ainsi que d'obtenir des informations sur les Cartes Objectif.
Une fois qu'un joueur place une Carte Chemin qui atteint l'or, le tour est terminé. Les mineurs ont gagné et reçoivent des cartes avec des pépites d'or comme récompense.
Le tour se termine également si l'or n'a pas pu être atteint. Dans ce cas, les saboteurs ont gagné et reçoivent les pépites d'or.
Une fois les Cartes Or distribuées, le tour suivant commence. Le jeu se termine à la fin du troisième tour, avec le joueur ayant le plus de pépites d'or comme gagnant.
| Mécanique: | Gestion des mains Prends ça |
| Catégories: | Jeux de cartes Jeu de fête Déduction Bluffant Fantaisie Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8059386297018 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 752 fois | |
- Cartes 110 (56.0mmx87.0mm)
=
23,73€
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Les joueurs prennent le rôle de nains. En tant que mineurs, ils se trouvent dans une mine à la recherche d'or. Soudain, une pioche frappe et brise la lampe de la mine. Le saboteur a frappé. Mais quels joueurs sont des saboteurs ? Trouverez-vous l'or ou les actions malveillantes des saboteurs l'atteindront-elles en premier ? Après trois tours, le joueur avec le plus d'or est le gagnant.
Avec l'aide des Cartes Nain, les joueurs reçoivent leur rôle : mineur ou saboteur. Les rôles sont secrets et ne sont révélés qu'à la fin du tour.
La Carte de Départ et les trois Cartes Objectif sont placées sur la table, chacune à sept cartes de distance du départ et une carte entre chaque Carte Objectif. Les Cartes Objectif sont face cachée. L'or se trouve sur l'une des Cartes Objectif, mais personne ne sait laquelle.
Les joueurs ont des cartes en main. Au tour d'un joueur, il doit faire l'une des trois choses : placer une Carte Chemin dans la mine, jouer une Carte Action devant un joueur ou passer.
Les Cartes Chemin forment des chemins menant aux Cartes Objectif. Les Cartes Chemin doivent être jouées à côté d'une Carte Chemin déjà posée. Tous les chemins sur la Carte Chemin doivent correspondre à ceux des cartes déjà jouées et les Cartes Chemin ne peuvent pas être jouées de côté.
Les mineurs essaient de construire un chemin ininterrompu de la Carte de Départ à une Carte Objectif, tandis que les saboteurs essaient de l'en empêcher. Cependant, ils ne doivent pas être trop évidents pour ne pas être découverts immédiatement.
Les Cartes Action peuvent être placées devant n'importe quel joueur, y compris soi-même. Les Cartes Action permettent aux joueurs de s'aider ou de se nuire mutuellement, ainsi que d'obtenir des informations sur les Cartes Objectif.
Une fois qu'un joueur place une Carte Chemin qui atteint l'or, le tour est terminé. Les mineurs ont gagné et reçoivent des cartes avec des pépites d'or comme récompense.
Le tour se termine également si l'or n'a pas pu être atteint. Dans ce cas, les saboteurs ont gagné et reçoivent les pépites d'or.
Une fois les Cartes Or distribuées, le tour suivant commence. Le jeu se termine à la fin du troisième tour, avec le joueur ayant le plus de pépites d'or comme gagnant.
Avec l'aide des Cartes Nain, les joueurs reçoivent leur rôle : mineur ou saboteur. Les rôles sont secrets et ne sont révélés qu'à la fin du tour.
La Carte de Départ et les trois Cartes Objectif sont placées sur la table, chacune à sept cartes de distance du départ et une carte entre chaque Carte Objectif. Les Cartes Objectif sont face cachée. L'or se trouve sur l'une des Cartes Objectif, mais personne ne sait laquelle.
Les joueurs ont des cartes en main. Au tour d'un joueur, il doit faire l'une des trois choses : placer une Carte Chemin dans la mine, jouer une Carte Action devant un joueur ou passer.
Les Cartes Chemin forment des chemins menant aux Cartes Objectif. Les Cartes Chemin doivent être jouées à côté d'une Carte Chemin déjà posée. Tous les chemins sur la Carte Chemin doivent correspondre à ceux des cartes déjà jouées et les Cartes Chemin ne peuvent pas être jouées de côté.
Les mineurs essaient de construire un chemin ininterrompu de la Carte de Départ à une Carte Objectif, tandis que les saboteurs essaient de l'en empêcher. Cependant, ils ne doivent pas être trop évidents pour ne pas être découverts immédiatement.
Les Cartes Action peuvent être placées devant n'importe quel joueur, y compris soi-même. Les Cartes Action permettent aux joueurs de s'aider ou de se nuire mutuellement, ainsi que d'obtenir des informations sur les Cartes Objectif.
Une fois qu'un joueur place une Carte Chemin qui atteint l'or, le tour est terminé. Les mineurs ont gagné et reçoivent des cartes avec des pépites d'or comme récompense.
Le tour se termine également si l'or n'a pas pu être atteint. Dans ce cas, les saboteurs ont gagné et reçoivent les pépites d'or.
Une fois les Cartes Or distribuées, le tour suivant commence. Le jeu se termine à la fin du troisième tour, avec le joueur ayant le plus de pépites d'or comme gagnant.
110 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Gestion des mains Prends ça |
| Catégories: | Jeux de cartes Jeu de fête Déduction Bluffant Fantaisie Exploration |
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| BARCODE: | 8059386297018 |
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