Langue:
Français
Anglais
Allemand
|
|
|
|
2-5
80'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Salamanca
Éditeur: Zoch Verlag
Utilisez notre marché utrade !
Salamanca
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Dans la province de Salamanque, au cœur de l'Espagne, il y a beaucoup d'activité. Nous sommes au milieu du 16ème siècle et de jeunes familles nobles ambitieuses récupèrent les terres arides, construisant des champs, des forêts et des lacs autour de leurs châteaux. Petit à petit - parcelle par parcelle - leurs possessions augmentent. Les agriculteurs travaillent les champs, et dans les zones particulièrement prospères, des moines fondent leurs cloîtres influents. Mais tout se passe sous le regard attentif de la noblesse. Des intrigues se trament, des collecteurs d'impôts dépouillent les propriétaires terriens, et trop souvent, des étendues entières de terre sont perdues à cause des invasions de sauterelles. Seul celui qui garde son calme deviendra le Duc de Salamanque.
Grâce à une utilisation astucieuse des cartes en main, les joueurs obtiennent des tuiles à placer (bâtiments, paysages, privilèges) ainsi que la capacité d'effectuer certaines actions. Les tuiles obtenues sont placées sur des espaces tactiquement importants sur le plateau de jeu. Les joueurs peuvent également placer des marqueurs de propriété sur les bâtiments. En plaçant habilement des tuiles de paysage adjacentes aux bâtiments appropriés, des régions précieuses peuvent être formées qui rapporteront des doublons. Grâce aux actions que l'on peut obtenir en jouant des cartes, les joueurs peuvent également placer des pierres de peste (entre autres) sur le plateau, bloquant ainsi les tuiles de leurs adversaires. Le gagnant est le joueur avec le plus de doublons à la fin du jeu.
Grâce à une utilisation astucieuse des cartes en main, les joueurs obtiennent des tuiles à placer (bâtiments, paysages, privilèges) ainsi que la capacité d'effectuer certaines actions. Les tuiles obtenues sont placées sur des espaces tactiquement importants sur le plateau de jeu. Les joueurs peuvent également placer des marqueurs de propriété sur les bâtiments. En plaçant habilement des tuiles de paysage adjacentes aux bâtiments appropriés, des régions précieuses peuvent être formées qui rapporteront des doublons. Grâce aux actions que l'on peut obtenir en jouant des cartes, les joueurs peuvent également placer des pierres de peste (entre autres) sur le plateau, bloquant ainsi les tuiles de leurs adversaires. Le gagnant est le joueur avec le plus de doublons à la fin du jeu.
| Mécanique: | Gestion des mains Placement des tuiles |
| Catégories: | Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4015682264004 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 3 Cela a été vu 16408 fois | |
Dans la province de Salamanque, au cœur de l'Espagne, il y a beaucoup d'activité. Nous sommes au milieu du 16ème siècle et de jeunes familles nobles ambitieuses récupèrent les terres arides, construisant des champs, des forêts et des lacs autour de leurs châteaux. Petit à petit - parcelle par parcelle - leurs possessions augmentent. Les agriculteurs travaillent les champs, et dans les zones particulièrement prospères, des moines fondent leurs cloîtres influents. Mais tout se passe sous le regard attentif de la noblesse. Des intrigues se trament, des collecteurs d'impôts dépouillent les propriétaires terriens, et trop souvent, des étendues entières de terre sont perdues à cause des invasions de sauterelles. Seul celui qui garde son calme deviendra le Duc de Salamanque.
Grâce à une utilisation astucieuse des cartes en main, les joueurs obtiennent des tuiles à placer (bâtiments, paysages, privilèges) ainsi que la capacité d'effectuer certaines actions. Les tuiles obtenues sont placées sur des espaces tactiquement importants sur le plateau de jeu. Les joueurs peuvent également placer des marqueurs de propriété sur les bâtiments. En plaçant habilement des tuiles de paysage adjacentes aux bâtiments appropriés, des régions précieuses peuvent être formées qui rapporteront des doublons. Grâce aux actions que l'on peut obtenir en jouant des cartes, les joueurs peuvent également placer des pierres de peste (entre autres) sur le plateau, bloquant ainsi les tuiles de leurs adversaires. Le gagnant est le joueur avec le plus de doublons à la fin du jeu.
Grâce à une utilisation astucieuse des cartes en main, les joueurs obtiennent des tuiles à placer (bâtiments, paysages, privilèges) ainsi que la capacité d'effectuer certaines actions. Les tuiles obtenues sont placées sur des espaces tactiquement importants sur le plateau de jeu. Les joueurs peuvent également placer des marqueurs de propriété sur les bâtiments. En plaçant habilement des tuiles de paysage adjacentes aux bâtiments appropriés, des régions précieuses peuvent être formées qui rapporteront des doublons. Grâce aux actions que l'on peut obtenir en jouant des cartes, les joueurs peuvent également placer des pierres de peste (entre autres) sur le plateau, bloquant ainsi les tuiles de leurs adversaires. Le gagnant est le joueur avec le plus de doublons à la fin du jeu.
| Mécanique: | Gestion des mains Placement des tuiles |
| Catégories: | Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4015682264004 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 3 Cela a été vu 16408 fois | |