Descriptif
Il est temps de troubles dans l'Europe des années 1920. Les cendres de la première grande guerre assombrissent encore la neige. La ville-État capitaliste connue simplement sous le nom de « La Fabrique », qui a alimenté la guerre avec des mechs lourdement armés, a fermé ses portes, attirant l'attention de plusieurs pays voisins.
Scythe est un jeu de construction de moteurs se déroulant dans une période d'histoire alternative des années 1920. C'est un temps d'agriculture et de guerre, de cœurs brisés et de rouages rouillés, d'innovation et de valeur. Dans Scythe, chaque joueur représente un personnage de l'une des cinq factions de l'Europe de l'Est qui tentent de gagner leur fortune et de revendiquer la part de leur faction dans les terres autour de la mystérieuse Fabrique. Les joueurs conquièrent des territoires, enrôlent de nouveaux recrues, récoltent des ressources, gagnent des villageois, construisent des structures et activent des mechs monstrueux.
Chaque joueur commence le jeu avec des ressources différentes (pouvoir, pièces, compétence de combat et popularité), un emplacement de départ différent et un objectif caché. Les positions de départ sont spécialement calibrées pour contribuer à l'unicité de chaque faction et à la nature asymétrique du jeu (chaque faction commence toujours au même endroit).
Scythe donne aux joueurs presque un contrôle total sur leur destin. En dehors de la carte d'objectif caché individuelle de chaque joueur, les seuls éléments de chance ou de variabilité sont les cartes « rencontre » que les joueurs tireront en interagissant avec les citoyens des terres nouvellement explorées. Chaque carte de rencontre offre au joueur plusieurs options, lui permettant de réduire la chance du tirage grâce à sa sélection. Le combat est également guidé par des choix, pas par la chance ou le hasard.
Scythe utilise un mécanisme de sélection d'actions simplifié (pas de tours ou de phases) pour garder le jeu en mouvement à un rythme rapide et réduire le temps d'attente entre les tours. Bien qu'il y ait beaucoup de conflits directs pour les joueurs qui le recherchent, il n'y a pas d'élimination de joueur.
Chaque partie de Scythe a un aspect de construction de moteur. Les joueurs peuvent améliorer les actions pour les rendre plus efficaces, construire des structures qui améliorent leur position sur la carte, enrôler de nouveaux recrues pour améliorer les capacités des personnages, activer des mechs pour dissuader les adversaires d'envahir, et étendre leurs frontières pour récolter de plus grands types et quantités de ressources. Ces aspects de construction de moteur créent un sentiment d'élan et de progrès tout au long du jeu. L'ordre dans lequel les joueurs améliorent leur moteur ajoute à la sensation unique de chaque partie, même en jouant une faction plusieurs fois.
Informations supplémentaires
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Il est temps de troubles dans l'Europe des années 1920. Les cendres de la première grande guerre assombrissent encore la neige. La ville-État capitaliste connue simplement sous le nom de « La Fabrique », qui a alimenté la guerre avec des mechs lourdement armés, a fermé ses portes, attirant l'attention de plusieurs pays voisins.
Scythe est un jeu de construction de moteurs se déroulant dans une période d'histoire alternative des années 1920. C'est un temps d'agriculture et de guerre, de cœurs brisés et de rouages rouillés, d'innovation et de valeur. Dans Scythe, chaque joueur représente un personnage de l'une des cinq factions de l'Europe de l'Est qui tentent de gagner leur fortune et de revendiquer la part de leur faction dans les terres autour de la mystérieuse Fabrique. Les joueurs conquièrent des territoires, enrôlent de nouveaux recrues, récoltent des ressources, gagnent des villageois, construisent des structures et activent des mechs monstrueux.
Chaque joueur commence le jeu avec des ressources différentes (pouvoir, pièces, compétence de combat et popularité), un emplacement de départ différent et un objectif caché. Les positions de départ sont spécialement calibrées pour contribuer à l'unicité de chaque faction et à la nature asymétrique du jeu (chaque faction commence toujours au même endroit).
Scythe donne aux joueurs presque un contrôle total sur leur destin. En dehors de la carte d'objectif caché individuelle de chaque joueur, les seuls éléments de chance ou de variabilité sont les cartes « rencontre » que les joueurs tireront en interagissant avec les citoyens des terres nouvellement explorées. Chaque carte de rencontre offre au joueur plusieurs options, lui permettant de réduire la chance du tirage grâce à sa sélection. Le combat est également guidé par des choix, pas par la chance ou le hasard.
Scythe utilise un mécanisme de sélection d'actions simplifié (pas de tours ou de phases) pour garder le jeu en mouvement à un rythme rapide et réduire le temps d'attente entre les tours. Bien qu'il y ait beaucoup de conflits directs pour les joueurs qui le recherchent, il n'y a pas d'élimination de joueur.
Chaque partie de Scythe a un aspect de construction de moteur. Les joueurs peuvent améliorer les actions pour les rendre plus efficaces, construire des structures qui améliorent leur position sur la carte, enrôler de nouveaux recrues pour améliorer les capacités des personnages, activer des mechs pour dissuader les adversaires d'envahir, et étendre leurs frontières pour récolter de plus grands types et quantités de ressources. Ces aspects de construction de moteur créent un sentiment d'élan et de progrès tout au long du jeu. L'ordre dans lequel les joueurs améliorent leur moteur ajoute à la sensation unique de chaque partie, même en jouant une faction plusieurs fois.
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