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Disponible dans un entrepôt externe.Prix de vente
Le jour, les sables sont liquides. Les gens s'enfoncent et les navires naviguent. La nuit, les sables sont solides. Les gens peuvent marcher et les navires sont bloqués. Différents sables ont différentes définitions de solide et liquide, mais ce principe de base est valable : si vous êtes pris sur les sables à l'aube sans un navire, seule la prière vous sauvera. Bienvenue dans les Mers.
Seas of Sand est un guide de cadre d'outils. Il détaille les Mers, son peuple, ses objets et ses merveilles. C'est aussi un ensemble de procédures, de conseils et de contenu à utiliser dans votre jeu. Il y a beaucoup de contenu ici, mais pas de trame narrative et—à part des exemples—aucun lieu ou événement fixe. Il n'y a pas d'histoire à mémoriser, pas de lore à parcourir et pas de canon à respecter. Les Mers peuvent s'insérer dans un jeu existant tout aussi bien que former la base d'un nouveau, et fonctionnent également bien pour des parties uniques et des campagnes.
À travers les sables, vous verrez :
Des procédures pour deux modes de jeu distincts : Aventure et Marchand. Explorez des ruines inondées et des salles en ruine pour récupérer des richesses longtemps enfouies, puis établissez-vous en tant que marchands des hautes sables pour chasser les meilleures offres et opportunités de marché.
Des conseils sur la cartographie, la navigation et la gestion de l'équipage d'un navire à travers les sept sables.
Des procédures de voyage incluant la météo, les tempêtes de sable, les rencontres aléatoires et la privation.
Des générateurs pour des villages, des villes, des marchands et des équipages.
Des règles complètes de combat naval gérant tout, de la guerre de siège à l'abordage et à la réparation d'un navire capturé.
60 ennemis uniques déclarés, du Titan Enfoui au Ur-Crab.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781960607119 |
| Cela a été vu 134__PH_1__ fois | |
Le jour, les sables sont liquides. Les gens s'enfoncent et les navires naviguent. La nuit, les sables sont solides. Les gens peuvent marcher et les navires sont bloqués. Différents sables ont différentes définitions de solide et liquide, mais ce principe de base est valable : si vous êtes pris sur les sables à l'aube sans un navire, seule la prière vous sauvera. Bienvenue dans les Mers.
Seas of Sand est un guide de cadre d'outils. Il détaille les Mers, son peuple, ses objets et ses merveilles. C'est aussi un ensemble de procédures, de conseils et de contenu à utiliser dans votre jeu. Il y a beaucoup de contenu ici, mais pas de trame narrative et—à part des exemples—aucun lieu ou événement fixe. Il n'y a pas d'histoire à mémoriser, pas de lore à parcourir et pas de canon à respecter. Les Mers peuvent s'insérer dans un jeu existant tout aussi bien que former la base d'un nouveau, et fonctionnent également bien pour des parties uniques et des campagnes.
À travers les sables, vous verrez :
Des procédures pour deux modes de jeu distincts : Aventure et Marchand. Explorez des ruines inondées et des salles en ruine pour récupérer des richesses longtemps enfouies, puis établissez-vous en tant que marchands des hautes sables pour chasser les meilleures offres et opportunités de marché.
Des conseils sur la cartographie, la navigation et la gestion de l'équipage d'un navire à travers les sept sables.
Des procédures de voyage incluant la météo, les tempêtes de sable, les rencontres aléatoires et la privation.
Des générateurs pour des villages, des villes, des marchands et des équipages.
Des règles complètes de combat naval gérant tout, de la guerre de siège à l'abordage et à la réparation d'un navire capturé.
60 ennemis uniques déclarés, du Titan Enfoui au Ur-Crab.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781960607119 |
| Cela a été vu 134__PH_1__ fois | |