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Seasons
Éditeur: Libellud
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Seasons
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Seasons est un jeu de cartes et de dés qui se déroule en deux phases :
La première consiste en un draft. L'objectif pendant cette phase sera d'établir une stratégie pour le reste du jeu avec neuf cartes qui peuvent être sélectionnées (Chaque carte a un effet spécifique et rapporte des points de victoire).
Une fois le draft terminé, chaque joueur doit séparer ses trois 9 cartes en paquets de 3 cartes. Il commencera la deuxième phase du jeu avec son premier paquet de trois cartes, puis, au fur et à mesure que le jeu progresse, il recevra deux paquets de trois cartes.
Ensuite, vient la deuxième phase de jeu au début de chaque tour, un joueur lancera les dés des saisons (1 dé par joueur + 1).
Ces dés offrent une variété d'actions aux joueurs :
- Augmenter votre invocation (nombre maximum de cartes que vous pouvez avoir placées sur la table)
- Récolter de l'énergie (eau, terre, feu, air) pour payer le coût des cartes d'invocation
- Cristalliser l'énergie (durant la saison en cours) pour collecter des cristaux. Ceux-ci servent à la fois de ressource pour s'appuyer sur certaines cartes, mais aussi de nombreux points de victoire à la fin du jeu.
- Tirer de nouvelles cartes ...
Chaque joueur ne peut choisir qu'un seul dé par tour. Le premier joueur choisira parmi ceux lancés, puis le suivant parmi ceux restants, et ainsi de suite. À chaque tour, les dés indiquent combien de cases restantes (1, 2 ou 3 cases) le marqueur des saisons avance.
De plus, tous les dés sont différents selon la saison. Par exemple, il n'y a pas les mêmes énergies pour une saison particulière. Tout au long du jeu, les joueurs devront donc s'adapter à ces changements.
À la fin du jeu, nous additionnons les points de victoire sur les cartes en fonction du nombre de cristaux possédés. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne.
La première consiste en un draft. L'objectif pendant cette phase sera d'établir une stratégie pour le reste du jeu avec neuf cartes qui peuvent être sélectionnées (Chaque carte a un effet spécifique et rapporte des points de victoire).
Une fois le draft terminé, chaque joueur doit séparer ses trois 9 cartes en paquets de 3 cartes. Il commencera la deuxième phase du jeu avec son premier paquet de trois cartes, puis, au fur et à mesure que le jeu progresse, il recevra deux paquets de trois cartes.
Ensuite, vient la deuxième phase de jeu au début de chaque tour, un joueur lancera les dés des saisons (1 dé par joueur + 1).
Ces dés offrent une variété d'actions aux joueurs :
- Augmenter votre invocation (nombre maximum de cartes que vous pouvez avoir placées sur la table)
- Récolter de l'énergie (eau, terre, feu, air) pour payer le coût des cartes d'invocation
- Cristalliser l'énergie (durant la saison en cours) pour collecter des cristaux. Ceux-ci servent à la fois de ressource pour s'appuyer sur certaines cartes, mais aussi de nombreux points de victoire à la fin du jeu.
- Tirer de nouvelles cartes ...
Chaque joueur ne peut choisir qu'un seul dé par tour. Le premier joueur choisira parmi ceux lancés, puis le suivant parmi ceux restants, et ainsi de suite. À chaque tour, les dés indiquent combien de cases restantes (1, 2 ou 3 cases) le marqueur des saisons avance.
De plus, tous les dés sont différents selon la saison. Par exemple, il n'y a pas les mêmes énergies pour une saison particulière. Tout au long du jeu, les joueurs devront donc s'adapter à ces changements.
À la fin du jeu, nous additionnons les points de victoire sur les cartes en fonction du nombre de cristaux possédés. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Dés |
| Noms alternatifs: | Évszakok Pory Roku Seasons Пори року Сезоны 十二季節の魔法使い 四季物語 시즌스 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 27 Cela a été vu 5700 fois | |
Seasons est un jeu de cartes et de dés qui se déroule en deux phases :
La première consiste en un draft. L'objectif pendant cette phase sera d'établir une stratégie pour le reste du jeu avec neuf cartes qui peuvent être sélectionnées (Chaque carte a un effet spécifique et rapporte des points de victoire).
Une fois le draft terminé, chaque joueur doit séparer ses trois 9 cartes en paquets de 3 cartes. Il commencera la deuxième phase du jeu avec son premier paquet de trois cartes, puis, au fur et à mesure que le jeu progresse, il recevra deux paquets de trois cartes.
Ensuite, vient la deuxième phase de jeu au début de chaque tour, un joueur lancera les dés des saisons (1 dé par joueur + 1).
Ces dés offrent une variété d'actions aux joueurs :
- Augmenter votre invocation (nombre maximum de cartes que vous pouvez avoir placées sur la table)
- Récolter de l'énergie (eau, terre, feu, air) pour payer le coût des cartes d'invocation
- Cristalliser l'énergie (durant la saison en cours) pour collecter des cristaux. Ceux-ci servent à la fois de ressource pour s'appuyer sur certaines cartes, mais aussi de nombreux points de victoire à la fin du jeu.
- Tirer de nouvelles cartes ...
Chaque joueur ne peut choisir qu'un seul dé par tour. Le premier joueur choisira parmi ceux lancés, puis le suivant parmi ceux restants, et ainsi de suite. À chaque tour, les dés indiquent combien de cases restantes (1, 2 ou 3 cases) le marqueur des saisons avance.
De plus, tous les dés sont différents selon la saison. Par exemple, il n'y a pas les mêmes énergies pour une saison particulière. Tout au long du jeu, les joueurs devront donc s'adapter à ces changements.
À la fin du jeu, nous additionnons les points de victoire sur les cartes en fonction du nombre de cristaux possédés. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne.
La première consiste en un draft. L'objectif pendant cette phase sera d'établir une stratégie pour le reste du jeu avec neuf cartes qui peuvent être sélectionnées (Chaque carte a un effet spécifique et rapporte des points de victoire).
Une fois le draft terminé, chaque joueur doit séparer ses trois 9 cartes en paquets de 3 cartes. Il commencera la deuxième phase du jeu avec son premier paquet de trois cartes, puis, au fur et à mesure que le jeu progresse, il recevra deux paquets de trois cartes.
Ensuite, vient la deuxième phase de jeu au début de chaque tour, un joueur lancera les dés des saisons (1 dé par joueur + 1).
Ces dés offrent une variété d'actions aux joueurs :
- Augmenter votre invocation (nombre maximum de cartes que vous pouvez avoir placées sur la table)
- Récolter de l'énergie (eau, terre, feu, air) pour payer le coût des cartes d'invocation
- Cristalliser l'énergie (durant la saison en cours) pour collecter des cristaux. Ceux-ci servent à la fois de ressource pour s'appuyer sur certaines cartes, mais aussi de nombreux points de victoire à la fin du jeu.
- Tirer de nouvelles cartes ...
Chaque joueur ne peut choisir qu'un seul dé par tour. Le premier joueur choisira parmi ceux lancés, puis le suivant parmi ceux restants, et ainsi de suite. À chaque tour, les dés indiquent combien de cases restantes (1, 2 ou 3 cases) le marqueur des saisons avance.
De plus, tous les dés sont différents selon la saison. Par exemple, il n'y a pas les mêmes énergies pour une saison particulière. Tout au long du jeu, les joueurs devront donc s'adapter à ces changements.
À la fin du jeu, nous additionnons les points de victoire sur les cartes en fonction du nombre de cristaux possédés. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Dés |
| Noms alternatifs: | Évszakok Pory Roku Seasons Пори року Сезоны 十二季節の魔法使い 四季物語 시즌스 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 27 Cela a été vu 5700 fois | |
