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4-10
30'
13
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Shady Agents
Éditeur: Studio71
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Shady Agents
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Vérité ou mensonge, qui est de votre côté ? Vous êtes tous des agents sous couverture engagés pour enquêter les uns sur les autres. Certains d'entre vous sont des agents respectueux de la loi qui luttent pour la justice. D'autres sont des agents corrompus qui modifient la loi à leur guise. Vous vous rencontrez tous au même point de rendez-vous, mais comme tout le monde est sous couverture, personne n'est sûr de qui est de son côté. Pour se signaler, les agents respectueux de la loi disent toujours la vérité et les agents corrompus mentent. Il ne reste qu'une balle pour blesser le déserteur. Une trousse de secours pour soigner votre camarade opératif. Alors, vérité ou mensonge, qui est de votre côté ? Dans ce jeu de 4 à 10 joueurs, vous prendrez un rôle d'AGENT RESPECTUEUX DE LA LOI ou de DÉSERTEUR CORROMPU. Chaque rôle reste caché et votre objectif est d'aider vos alliés et de nuire à vos ennemis. Mais comment ? En fonction de votre code d'espion, vous communiquerez à votre équipe en utilisant soit des mensonges, soit des vérités. Une fois que vous avez déterminé vos camarades, blessez les joueurs de l'équipe adverse avec la BALLE et soignez ceux de votre côté avec la TROUSSE DE SECOURS. Pour chaque blessure par BALLE reçue, votre équipe perd un point. Pour chaque TROUSSE DE SECOURS reçue, votre équipe gagnera un point. L'équipe avec le score le plus élevé gagne. S'il y a un nombre PAIR de joueurs, mélangez un paquet de cartes personnages avec la moitié des joueurs du côté des Agents Respectueux de la Loi et l'autre moitié du côté des Déserteurs Corrompus. Distribuez-en une à chaque joueur. Les joueurs doivent garder leur carte de rôle secrète pendant le jeu. Chaque joueur prend également un ensemble de cartes outils : une BALLE et une TROUSSE DE SECOURS. S'il y a un nombre IMPAIR de joueurs, sélectionnez deux ensembles pairs de cartes de RÔLE (une carte de plus que le nombre de joueurs). Distribuez les cartes de RÔLE et révélez la dernière. L'équipe révélée recevra un bonus de score à la fin, pour compenser le nombre inférieur de joueurs. Il y a deux tours dans ce jeu. Tour 1 : Le jeu commence avec chaque joueur ayant le choix de FAIRE UN COUP ou d'APPELER À UNE INTERROGATION. FAIRE UN COUP : Lorsqu'un joueur fait un coup, il prend l'un de ses outils, soit la balle, soit la trousse de secours, et le donne à un autre joueur. La carte outil reste face cachée. Seul le joueur qui a reçu la carte outil peut la regarder. Envoyez des trousses de secours à vos coéquipiers pour marquer des points et tirez votre BALLE sur l'autre équipe pour réduire leur total de points. APPELER À UNE INTERROGATION : Si vous avez besoin de plus d'informations, vous pouvez sélectionner l'un de vos outils, soit la balle, soit la trousse de secours, et le jeter sans le révéler pour "Appeler à une Interrogation". Piochez la prochaine carte d'Interrogation et lisez-la à haute voix. En commençant par le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre, il doit faire une déclaration qui répond à la carte. Les agents respectueux de la loi doivent répondre honnêtement. Les agents corrompus doivent mentir. N'hésitez pas à discuter ! Parce que le premier joueur a moins d'informations sur lesquelles agir, ce joueur n'a pas à renoncer à l'un de ses outils pour Appeler à une Interrogation. Deuxième tour : Après que chaque joueur a eu un tour pour FAIRE UN COUP ou APPELER À UNE INTERROGATION, dans l'ordre inverse, chaque personne joue maintenant sa carte outil restante. Il n'y a plus d'interrogation au deuxième tour. Le jeu se termine avec le premier joueur distribuant ses deux cartes outils en même temps. Fin du jeu : Tous les joueurs révèlent leurs cartes de rôle. Tous les outils sont retournés. Votre équipe obtient +1 pour chaque trousse de secours et -1 pour chaque balle jouée sur vous. L'équipe avec le score le plus élevé gagne. S'il y a un nombre impair de joueurs, l'équipe avec le moins de joueurs obtient un point supplémentaire. En cas d'égalité, l'équipe avec le plus de TROUSSES DE SECOURS gagne.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Bluffant Jeu de fête Thème |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1492 fois | |
Vérité ou mensonge, qui est de votre côté ? Vous êtes tous des agents sous couverture engagés pour enquêter les uns sur les autres. Certains d'entre vous sont des agents respectueux de la loi qui luttent pour la justice. D'autres sont des agents corrompus qui modifient la loi à leur guise. Vous vous rencontrez tous au même point de rendez-vous, mais comme tout le monde est sous couverture, personne n'est sûr de qui est de son côté. Pour se signaler, les agents respectueux de la loi disent toujours la vérité et les agents corrompus mentent. Il ne reste qu'une balle pour blesser le déserteur. Une trousse de secours pour soigner votre camarade opératif. Alors, vérité ou mensonge, qui est de votre côté ? Dans ce jeu de 4 à 10 joueurs, vous prendrez un rôle d'AGENT RESPECTUEUX DE LA LOI ou de DÉSERTEUR CORROMPU. Chaque rôle reste caché et votre objectif est d'aider vos alliés et de nuire à vos ennemis. Mais comment ? En fonction de votre code d'espion, vous communiquerez à votre équipe en utilisant soit des mensonges, soit des vérités. Une fois que vous avez déterminé vos camarades, blessez les joueurs de l'équipe adverse avec la BALLE et soignez ceux de votre côté avec la TROUSSE DE SECOURS. Pour chaque blessure par BALLE reçue, votre équipe perd un point. Pour chaque TROUSSE DE SECOURS reçue, votre équipe gagnera un point. L'équipe avec le score le plus élevé gagne. S'il y a un nombre PAIR de joueurs, mélangez un paquet de cartes personnages avec la moitié des joueurs du côté des Agents Respectueux de la Loi et l'autre moitié du côté des Déserteurs Corrompus. Distribuez-en une à chaque joueur. Les joueurs doivent garder leur carte de rôle secrète pendant le jeu. Chaque joueur prend également un ensemble de cartes outils : une BALLE et une TROUSSE DE SECOURS. S'il y a un nombre IMPAIR de joueurs, sélectionnez deux ensembles pairs de cartes de RÔLE (une carte de plus que le nombre de joueurs). Distribuez les cartes de RÔLE et révélez la dernière. L'équipe révélée recevra un bonus de score à la fin, pour compenser le nombre inférieur de joueurs. Il y a deux tours dans ce jeu. Tour 1 : Le jeu commence avec chaque joueur ayant le choix de FAIRE UN COUP ou d'APPELER À UNE INTERROGATION. FAIRE UN COUP : Lorsqu'un joueur fait un coup, il prend l'un de ses outils, soit la balle, soit la trousse de secours, et le donne à un autre joueur. La carte outil reste face cachée. Seul le joueur qui a reçu la carte outil peut la regarder. Envoyez des trousses de secours à vos coéquipiers pour marquer des points et tirez votre BALLE sur l'autre équipe pour réduire leur total de points. APPELER À UNE INTERROGATION : Si vous avez besoin de plus d'informations, vous pouvez sélectionner l'un de vos outils, soit la balle, soit la trousse de secours, et le jeter sans le révéler pour "Appeler à une Interrogation". Piochez la prochaine carte d'Interrogation et lisez-la à haute voix. En commençant par le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre, il doit faire une déclaration qui répond à la carte. Les agents respectueux de la loi doivent répondre honnêtement. Les agents corrompus doivent mentir. N'hésitez pas à discuter ! Parce que le premier joueur a moins d'informations sur lesquelles agir, ce joueur n'a pas à renoncer à l'un de ses outils pour Appeler à une Interrogation. Deuxième tour : Après que chaque joueur a eu un tour pour FAIRE UN COUP ou APPELER À UNE INTERROGATION, dans l'ordre inverse, chaque personne joue maintenant sa carte outil restante. Il n'y a plus d'interrogation au deuxième tour. Le jeu se termine avec le premier joueur distribuant ses deux cartes outils en même temps. Fin du jeu : Tous les joueurs révèlent leurs cartes de rôle. Tous les outils sont retournés. Votre équipe obtient +1 pour chaque trousse de secours et -1 pour chaque balle jouée sur vous. L'équipe avec le score le plus élevé gagne. S'il y a un nombre impair de joueurs, l'équipe avec le moins de joueurs obtient un point supplémentaire. En cas d'égalité, l'équipe avec le plus de TROUSSES DE SECOURS gagne.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Bluffant Jeu de fête Thème |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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