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2-6
120'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Shafausa
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Prix de vente
- Cartes 30 (43.5mmx67.5mm)
Alors qu'ils creusaient sur les pentes du Mont Ego, les Nains de Shafausa ont découvert un passage secret sous les chutes de la rivière Rain. De là, ils ont eu accès à un monde souterrain de galeries obscures et de gigantesques cavernes, rempli d'une richesse incommensurable. L'exploitation de cette zone a rapidement assuré à la petite tribu un mode de vie bien supérieur à tout ce qui avait été connu auparavant en Helvétie. Leurs voisins, les Vampires de Zugriga, ont immédiatement réalisé le fantastique potentiel commercial de ces découvertes. Grâce à un ingénieux système boursier, ils ont impliqué les autres tribus helvétiques dans leurs affaires, pour la joie et le bien-être de tous – ou du moins, c'est ce qu'ils ont prétendu.
Mais la richesse ne tombe pas du ciel, et il faut une bonne dose de savoir-faire pour rivaliser avec l'habileté d'un vampire...
Dans Shafausa, chaque joueur représente une tribu helvétique qui a proposé un nouveau système monétaire basé sur un échange de ressources. À chaque tour, les joueurs peuvent faire des achats (bâtiments, mines, entrepôts) et échanger de la monnaie – et à travers ces transactions, influencer le marché boursier pour la prospérité de leur région. Chaque joueur détient trois cartes de pouvoir avec des actions spéciales, mais ne peut en utiliser qu'une pendant le jeu, les deux autres étant ensuite retirées du jeu. Le jeu se déroule sur plusieurs tours, chaque tour ayant sept phases :
- Extraction : Les mines et certains bâtiments produisent des ressources, certains bâtiments affectant le nombre de ressources produites.
- Ordre de jeu : Les joueurs enchérissent pour l'ordre de jeu ; à mesure que les joueurs se retirent de l'enchère, ils placent leur marqueur en ligne par rapport à ceux qui se sont déjà retirés, de sorte que celui qui reste le plus longtemps peut obtenir la position qu'il souhaite.
- Achat et construction : Dans l'ordre du tour, les joueurs achètent au maximum un bâtiment disponible et construisent deux entrepôts ; alternativement, un joueur peut payer pour retirer un bâtiment afin de faire de la place pour de nouveaux bâtiments au tour suivant.
- Gestion : Les joueurs peuvent construire des mines, ajouter des mineurs à leur main-d'œuvre, construire des bâtiments achetés, acheter et vendre des ressources, et construire de nouvelles villes.
- Administration : Les joueurs paient pour les bâtiments en réserve et vérifient leurs limites de ressources ; les coûts des ressources sont ajustés en fonction des ventes passées.
- Spéculation : Dans l'ordre du tour, les joueurs paient pour ajuster les prix de diverses ressources, chaque marqueur de prix étant ajustable une seule fois.
- Vérification de fin de jeu : Si l'une des villes ou entrepôts d'un joueur a été remplie, le jeu se termine. Les joueurs marquent ensuite des points pour leurs villes, mines, bâtiments, etc., et le joueur avec le plus de points gagne.
En plus de cette version "Geek" des règles, Shafausa comprend une version "Coloniale" dans laquelle les joueurs draftent des tuiles de démarrage (au lieu de commencer avec des personnages prédéterminés qui viennent avec des bâtiments, des fonds, etc.) et une version "Familiale" qui supprime la phase de "Spéculation", simplifie l'ordre du tour et rend le jeu moins impliquant.
| Mécanique: | Détention d'actions Commerce |
| Catégories: | Économique Fantaisie Industrie/Fabrication |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 7629999014961 |
| Dans 10 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 16594 fois | |
- Cartes 30 (43.5mmx67.5mm)
Alors qu'ils creusaient sur les pentes du Mont Ego, les Nains de Shafausa ont découvert un passage secret sous les chutes de la rivière Rain. De là, ils ont eu accès à un monde souterrain de galeries obscures et de gigantesques cavernes, rempli d'une richesse incommensurable. L'exploitation de cette zone a rapidement assuré à la petite tribu un mode de vie bien supérieur à tout ce qui avait été connu auparavant en Helvétie. Leurs voisins, les Vampires de Zugriga, ont immédiatement réalisé le fantastique potentiel commercial de ces découvertes. Grâce à un ingénieux système boursier, ils ont impliqué les autres tribus helvétiques dans leurs affaires, pour la joie et le bien-être de tous – ou du moins, c'est ce qu'ils ont prétendu.
Mais la richesse ne tombe pas du ciel, et il faut une bonne dose de savoir-faire pour rivaliser avec l'habileté d'un vampire...
Dans Shafausa, chaque joueur représente une tribu helvétique qui a proposé un nouveau système monétaire basé sur un échange de ressources. À chaque tour, les joueurs peuvent faire des achats (bâtiments, mines, entrepôts) et échanger de la monnaie – et à travers ces transactions, influencer le marché boursier pour la prospérité de leur région. Chaque joueur détient trois cartes de pouvoir avec des actions spéciales, mais ne peut en utiliser qu'une pendant le jeu, les deux autres étant ensuite retirées du jeu. Le jeu se déroule sur plusieurs tours, chaque tour ayant sept phases :
- Extraction : Les mines et certains bâtiments produisent des ressources, certains bâtiments affectant le nombre de ressources produites.
- Ordre de jeu : Les joueurs enchérissent pour l'ordre de jeu ; à mesure que les joueurs se retirent de l'enchère, ils placent leur marqueur en ligne par rapport à ceux qui se sont déjà retirés, de sorte que celui qui reste le plus longtemps peut obtenir la position qu'il souhaite.
- Achat et construction : Dans l'ordre du tour, les joueurs achètent au maximum un bâtiment disponible et construisent deux entrepôts ; alternativement, un joueur peut payer pour retirer un bâtiment afin de faire de la place pour de nouveaux bâtiments au tour suivant.
- Gestion : Les joueurs peuvent construire des mines, ajouter des mineurs à leur main-d'œuvre, construire des bâtiments achetés, acheter et vendre des ressources, et construire de nouvelles villes.
- Administration : Les joueurs paient pour les bâtiments en réserve et vérifient leurs limites de ressources ; les coûts des ressources sont ajustés en fonction des ventes passées.
- Spéculation : Dans l'ordre du tour, les joueurs paient pour ajuster les prix de diverses ressources, chaque marqueur de prix étant ajustable une seule fois.
- Vérification de fin de jeu : Si l'une des villes ou entrepôts d'un joueur a été remplie, le jeu se termine. Les joueurs marquent ensuite des points pour leurs villes, mines, bâtiments, etc., et le joueur avec le plus de points gagne.
En plus de cette version "Geek" des règles, Shafausa comprend une version "Coloniale" dans laquelle les joueurs draftent des tuiles de démarrage (au lieu de commencer avec des personnages prédéterminés qui viennent avec des bâtiments, des fonds, etc.) et une version "Familiale" qui supprime la phase de "Spéculation", simplifie l'ordre du tour et rend le jeu moins impliquant.
| Mécanique: | Détention d'actions Commerce |
| Catégories: | Économique Fantaisie Industrie/Fabrication |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 7629999014961 |
| Dans 10 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 16594 fois | |