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45'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Shear Panic!
Éditeur: Mayfair Games
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Shear Panic!
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Le deuxième jeu de Fragor Games, mettant en vedette un troupeau de moutons et leurs tentatives d'être au bon endroit au bon moment. Beaucoup de gambadage, un peu de saillie, beaucoup de tonte.
Éditeur Blurb :
'Le meilleur jeu que vous ayez jamais entendu !'
Ah, aspirez-vous à la vie d'un mouton ? Des jours d'été ensoleillés remplis de jeux de tag et de tentatives de se rassembler près de Roger, le bélier séduisant ? Mais attention ! Le tondeur veut vous éloigner de tout le plaisir et des jeux !
Dans Shear Panic, vous manœuvrez vos brebis pour marquer des points, jouant au tag, vous tenant près de Roger ou essayant d'éviter les ciseaux de tonte ! Vos courageux moutons marqueront-ils le plus de points, ou sera-t-il "À bas la laine" pour vous ?
Le jeu comprend onze petites figurines (qui sont quelque peu fragiles) : deux de chaque couleur parmi quatre couleurs différentes, un noir, un 'Roger' et un 'Tondeur'. Il comprend également quatre tapis de joueur de différentes couleurs ; un tapis de chronométrage/de score ; 48 boutons de mouton de quatre couleurs ; quatre marqueurs de score ; un marqueur de troupeau ; et deux dés spéciaux à six faces.
Il y a deux zones de jeu distinctes : celle où les figurines de moutons sont regroupées ; et le tapis de chronométrage/de score combiné. (Le tapis de chronométrage est double face pour 3 ou 4 joueurs.) Les actions des joueurs à chaque tour font avancer le marqueur de temps plus vite ou plus lentement à travers chacun des quatre champs, et le score est différent dans chaque champ.
Le champ 1 est le tag d'équipe. Les joueurs marquent plus en gardant leurs moutons plus proches les uns des autres. Le champ 2 est le champ de Roger, où les joueurs marquent plus ils sont proches de Roger (le bélier). Le champ 3 est le tag de mouton noir, et les joueurs marquent plus ils sont proches du mouton noir. Le champ 4 est le champ de panique de tonte, et la rangée de moutons la plus proche de la figurine du tondeur est éliminée à chaque tour, tandis que le reste est marqué individuellement. Le marqueur de temps indique dans quel champ les moutons se trouvent actuellement.
Les joueurs ont un total de douze actions qu'ils peuvent effectuer au cours du jeu, et à mesure que chacune est utilisée, un "bouton de mouton" est placé dessus, l'éliminant de l'utilisation future. De plus, plus l'action est puissante, plus le marqueur de temps se déplacera loin (plus vite). Si le marqueur de temps atterrit sur un point rouge, le joueur actif exécute un "lamb slam" gratuit en lançant le dé de panique et en déplaçant un mouton de la couleur lancée d'une case dans n'importe quelle direction. Si le dé de panique roule blanc, tout le troupeau effectue un "virage de brebis" de quatre-vingt-dix degrés dans une direction au choix du joueur actif.
Comme tous les tapis de joueur sont visibles de tous, les joueurs doivent garder un œil sur les mouvements qui sont encore disponibles pour leurs adversaires.
Le jeu est destiné à trois ou quatre joueurs, mais des règles pour une variante à deux joueurs sont incluses.
Le joueur de départ est la personne qui a été récemment tondu (s'est fait couper les cheveux).
Éditeur Blurb :
'Le meilleur jeu que vous ayez jamais entendu !'
Ah, aspirez-vous à la vie d'un mouton ? Des jours d'été ensoleillés remplis de jeux de tag et de tentatives de se rassembler près de Roger, le bélier séduisant ? Mais attention ! Le tondeur veut vous éloigner de tout le plaisir et des jeux !
Dans Shear Panic, vous manœuvrez vos brebis pour marquer des points, jouant au tag, vous tenant près de Roger ou essayant d'éviter les ciseaux de tonte ! Vos courageux moutons marqueront-ils le plus de points, ou sera-t-il "À bas la laine" pour vous ?
Le jeu comprend onze petites figurines (qui sont quelque peu fragiles) : deux de chaque couleur parmi quatre couleurs différentes, un noir, un 'Roger' et un 'Tondeur'. Il comprend également quatre tapis de joueur de différentes couleurs ; un tapis de chronométrage/de score ; 48 boutons de mouton de quatre couleurs ; quatre marqueurs de score ; un marqueur de troupeau ; et deux dés spéciaux à six faces.
Il y a deux zones de jeu distinctes : celle où les figurines de moutons sont regroupées ; et le tapis de chronométrage/de score combiné. (Le tapis de chronométrage est double face pour 3 ou 4 joueurs.) Les actions des joueurs à chaque tour font avancer le marqueur de temps plus vite ou plus lentement à travers chacun des quatre champs, et le score est différent dans chaque champ.
Le champ 1 est le tag d'équipe. Les joueurs marquent plus en gardant leurs moutons plus proches les uns des autres. Le champ 2 est le champ de Roger, où les joueurs marquent plus ils sont proches de Roger (le bélier). Le champ 3 est le tag de mouton noir, et les joueurs marquent plus ils sont proches du mouton noir. Le champ 4 est le champ de panique de tonte, et la rangée de moutons la plus proche de la figurine du tondeur est éliminée à chaque tour, tandis que le reste est marqué individuellement. Le marqueur de temps indique dans quel champ les moutons se trouvent actuellement.
Les joueurs ont un total de douze actions qu'ils peuvent effectuer au cours du jeu, et à mesure que chacune est utilisée, un "bouton de mouton" est placé dessus, l'éliminant de l'utilisation future. De plus, plus l'action est puissante, plus le marqueur de temps se déplacera loin (plus vite). Si le marqueur de temps atterrit sur un point rouge, le joueur actif exécute un "lamb slam" gratuit en lançant le dé de panique et en déplaçant un mouton de la couleur lancée d'une case dans n'importe quelle direction. Si le dé de panique roule blanc, tout le troupeau effectue un "virage de brebis" de quatre-vingt-dix degrés dans une direction au choix du joueur actif.
Comme tous les tapis de joueur sont visibles de tous, les joueurs doivent garder un œil sur les mouvements qui sont encore disponibles pour leurs adversaires.
Le jeu est destiné à trois ou quatre joueurs, mais des règles pour une variante à deux joueurs sont incluses.
Le joueur de départ est la personne qui a été récemment tondu (s'est fait couper les cheveux).
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Animaux |
| Noms alternatifs: | Haste Bock? Owczy Pęd Panico da Pecora Paniek in de Wei Shear Panic Shear Panic! 小羊剪毛嚇嚇叫 Haste Bock? Owczy Pęd Panico da Pecora Paniek in de Wei Shear Panic Shear Panic! 小羊剪毛嚇嚇叫 |
| BARCODE: | 029877041138 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 5 Cela a été vu 6666 fois | |
Le deuxième jeu de Fragor Games, mettant en vedette un troupeau de moutons et leurs tentatives d'être au bon endroit au bon moment. Beaucoup de gambadage, un peu de saillie, beaucoup de tonte.
Éditeur Blurb :
'Le meilleur jeu que vous ayez jamais entendu !'
Ah, aspirez-vous à la vie d'un mouton ? Des jours d'été ensoleillés remplis de jeux de tag et de tentatives de se rassembler près de Roger, le bélier séduisant ? Mais attention ! Le tondeur veut vous éloigner de tout le plaisir et des jeux !
Dans Shear Panic, vous manœuvrez vos brebis pour marquer des points, jouant au tag, vous tenant près de Roger ou essayant d'éviter les ciseaux de tonte ! Vos courageux moutons marqueront-ils le plus de points, ou sera-t-il "À bas la laine" pour vous ?
Le jeu comprend onze petites figurines (qui sont quelque peu fragiles) : deux de chaque couleur parmi quatre couleurs différentes, un noir, un 'Roger' et un 'Tondeur'. Il comprend également quatre tapis de joueur de différentes couleurs ; un tapis de chronométrage/de score ; 48 boutons de mouton de quatre couleurs ; quatre marqueurs de score ; un marqueur de troupeau ; et deux dés spéciaux à six faces.
Il y a deux zones de jeu distinctes : celle où les figurines de moutons sont regroupées ; et le tapis de chronométrage/de score combiné. (Le tapis de chronométrage est double face pour 3 ou 4 joueurs.) Les actions des joueurs à chaque tour font avancer le marqueur de temps plus vite ou plus lentement à travers chacun des quatre champs, et le score est différent dans chaque champ.
Le champ 1 est le tag d'équipe. Les joueurs marquent plus en gardant leurs moutons plus proches les uns des autres. Le champ 2 est le champ de Roger, où les joueurs marquent plus ils sont proches de Roger (le bélier). Le champ 3 est le tag de mouton noir, et les joueurs marquent plus ils sont proches du mouton noir. Le champ 4 est le champ de panique de tonte, et la rangée de moutons la plus proche de la figurine du tondeur est éliminée à chaque tour, tandis que le reste est marqué individuellement. Le marqueur de temps indique dans quel champ les moutons se trouvent actuellement.
Les joueurs ont un total de douze actions qu'ils peuvent effectuer au cours du jeu, et à mesure que chacune est utilisée, un "bouton de mouton" est placé dessus, l'éliminant de l'utilisation future. De plus, plus l'action est puissante, plus le marqueur de temps se déplacera loin (plus vite). Si le marqueur de temps atterrit sur un point rouge, le joueur actif exécute un "lamb slam" gratuit en lançant le dé de panique et en déplaçant un mouton de la couleur lancée d'une case dans n'importe quelle direction. Si le dé de panique roule blanc, tout le troupeau effectue un "virage de brebis" de quatre-vingt-dix degrés dans une direction au choix du joueur actif.
Comme tous les tapis de joueur sont visibles de tous, les joueurs doivent garder un œil sur les mouvements qui sont encore disponibles pour leurs adversaires.
Le jeu est destiné à trois ou quatre joueurs, mais des règles pour une variante à deux joueurs sont incluses.
Le joueur de départ est la personne qui a été récemment tondu (s'est fait couper les cheveux).
Éditeur Blurb :
'Le meilleur jeu que vous ayez jamais entendu !'
Ah, aspirez-vous à la vie d'un mouton ? Des jours d'été ensoleillés remplis de jeux de tag et de tentatives de se rassembler près de Roger, le bélier séduisant ? Mais attention ! Le tondeur veut vous éloigner de tout le plaisir et des jeux !
Dans Shear Panic, vous manœuvrez vos brebis pour marquer des points, jouant au tag, vous tenant près de Roger ou essayant d'éviter les ciseaux de tonte ! Vos courageux moutons marqueront-ils le plus de points, ou sera-t-il "À bas la laine" pour vous ?
Le jeu comprend onze petites figurines (qui sont quelque peu fragiles) : deux de chaque couleur parmi quatre couleurs différentes, un noir, un 'Roger' et un 'Tondeur'. Il comprend également quatre tapis de joueur de différentes couleurs ; un tapis de chronométrage/de score ; 48 boutons de mouton de quatre couleurs ; quatre marqueurs de score ; un marqueur de troupeau ; et deux dés spéciaux à six faces.
Il y a deux zones de jeu distinctes : celle où les figurines de moutons sont regroupées ; et le tapis de chronométrage/de score combiné. (Le tapis de chronométrage est double face pour 3 ou 4 joueurs.) Les actions des joueurs à chaque tour font avancer le marqueur de temps plus vite ou plus lentement à travers chacun des quatre champs, et le score est différent dans chaque champ.
Le champ 1 est le tag d'équipe. Les joueurs marquent plus en gardant leurs moutons plus proches les uns des autres. Le champ 2 est le champ de Roger, où les joueurs marquent plus ils sont proches de Roger (le bélier). Le champ 3 est le tag de mouton noir, et les joueurs marquent plus ils sont proches du mouton noir. Le champ 4 est le champ de panique de tonte, et la rangée de moutons la plus proche de la figurine du tondeur est éliminée à chaque tour, tandis que le reste est marqué individuellement. Le marqueur de temps indique dans quel champ les moutons se trouvent actuellement.
Les joueurs ont un total de douze actions qu'ils peuvent effectuer au cours du jeu, et à mesure que chacune est utilisée, un "bouton de mouton" est placé dessus, l'éliminant de l'utilisation future. De plus, plus l'action est puissante, plus le marqueur de temps se déplacera loin (plus vite). Si le marqueur de temps atterrit sur un point rouge, le joueur actif exécute un "lamb slam" gratuit en lançant le dé de panique et en déplaçant un mouton de la couleur lancée d'une case dans n'importe quelle direction. Si le dé de panique roule blanc, tout le troupeau effectue un "virage de brebis" de quatre-vingt-dix degrés dans une direction au choix du joueur actif.
Comme tous les tapis de joueur sont visibles de tous, les joueurs doivent garder un œil sur les mouvements qui sont encore disponibles pour leurs adversaires.
Le jeu est destiné à trois ou quatre joueurs, mais des règles pour une variante à deux joueurs sont incluses.
Le joueur de départ est la personne qui a été récemment tondu (s'est fait couper les cheveux).
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Animaux |
| Noms alternatifs: | Haste Bock? Owczy Pęd Panico da Pecora Paniek in de Wei Shear Panic Shear Panic! 小羊剪毛嚇嚇叫 Haste Bock? Owczy Pęd Panico da Pecora Paniek in de Wei Shear Panic Shear Panic! 小羊剪毛嚇嚇叫 |
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