|
|
|
|
1-6
15'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Siege of the Eternal Night
Dans Siege of the Eternal Night, les joueurs doivent vaincre les ennemis sur le champ de bataille avant la fin de la nuit. Lancez 2 dés pour déployer des troupes, lancer des sorts et frapper des ennemis. Le score final est basé sur les cases ennemies non marquées. Des crayons de couleur sont inclus.
Éditeur: Little Rocket Games
Utilisez notre marché utrade !
Siege of the Eternal Night
Contactez-nous
Partager sur
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
-40%
7,74€
Prix de vente
IT
4,49€
L'histoire se répète, mais personne ne se souvient de ce qui s'est passé la dernière fois. Le silence a été interrompu par des chants de guerre, le moment est arrivé...
L'objectif du jeu : vaincre tous les ennemis (cases grises) sur la grille de champ de bataille avant la Fin de la Nuit (9ème tour).
Lancez 2 dés au début de chaque tour. Les résultats seront utilisés pour déployer des troupes hors de la porte, lancer des sorts magiques ou tirer une volée de crossbow sur les ennemis.
Après le tour 9, comptez le nombre de cases ennemies non marquées sur le champ de bataille, le total est votre score. Plus le score est bas, mieux c'est.
Des crayons de couleur sont inclus dans l'emballage.
L'objectif du jeu : vaincre tous les ennemis (cases grises) sur la grille de champ de bataille avant la Fin de la Nuit (9ème tour).
Lancez 2 dés au début de chaque tour. Les résultats seront utilisés pour déployer des troupes hors de la porte, lancer des sorts magiques ou tirer une volée de crossbow sur les ennemis.
Après le tour 9, comptez le nombre de cases ennemies non marquées sur le champ de bataille, le total est votre score. Plus le score est bas, mieux c'est.
Des crayons de couleur sont inclus dans l'emballage.
| Mécanique: | Solo / Gioco del solitario Carta e penna |
| Catégories: | Dés Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 806812035069 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 2017 fois | |
L'histoire se répète, mais personne ne se souvient de ce qui s'est passé la dernière fois. Le silence a été interrompu par des chants de guerre, le moment est arrivé...
L'objectif du jeu : vaincre tous les ennemis (cases grises) sur la grille de champ de bataille avant la Fin de la Nuit (9ème tour).
Lancez 2 dés au début de chaque tour. Les résultats seront utilisés pour déployer des troupes hors de la porte, lancer des sorts magiques ou tirer une volée de crossbow sur les ennemis.
Après le tour 9, comptez le nombre de cases ennemies non marquées sur le champ de bataille, le total est votre score. Plus le score est bas, mieux c'est.
Des crayons de couleur sont inclus dans l'emballage.
L'objectif du jeu : vaincre tous les ennemis (cases grises) sur la grille de champ de bataille avant la Fin de la Nuit (9ème tour).
Lancez 2 dés au début de chaque tour. Les résultats seront utilisés pour déployer des troupes hors de la porte, lancer des sorts magiques ou tirer une volée de crossbow sur les ennemis.
Après le tour 9, comptez le nombre de cases ennemies non marquées sur le champ de bataille, le total est votre score. Plus le score est bas, mieux c'est.
Des crayons de couleur sont inclus dans l'emballage.
| Mécanique: | Solo / Gioco del solitario Carta e penna |
| Catégories: | Dés Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 806812035069 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 2017 fois | |
