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Skull King: Scontro a colpi di prese, rischi e tesori!
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Skull King: Scontro a colpi di prese, rischi e tesori!

Un jeu de société de Brent Beck Jeff Beck (II)
Éditeur: Ghenos Games
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Skull King: Scontro a colpi di prese, rischi e tesori!
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>2/5 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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-15%
16,14€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif

Skull King est un jeu de plis où vous devez deviner le nombre exact de plis que vous allez gagner à chaque tour. Préparez-vous à combattre vos rivaux tout en faisant tout pour maintenir votre prévision à flot… mais ne manquez pas l'opportunité de couler vos adversaires ! Le pirate avec le score le plus élevé à la fin de la partie gagne et obtient le titre de Capitaine des Sept Mers !

Le jeu se déroule en tours, 10 tours par partie.

1. DISTRIBUTION DES CARTES. Au début de chaque tour, on distribue des cartes en fonction du numéro du tour en cours (donc, de 1 à 10 cartes).

2. PRÉVISION. En même temps, les joueurs tendent le bras pour indiquer, avec les doigts, le nombre de plis qu'ils pensent gagner dans le tour en cours, qui sont notés sur le bloc-notes.

3. JOUER LES CARTES. La couleur de la première carte jouée détermine la couleur du pli : le nombre le plus élevé gagne le tour. Mais…
– les cartes noires battent toutes les couleurs
– les cartes fuite vous font perdre le tour
– les pirates battent les cartes numérotées (la première jouée gagne)
– la Tigre Rouge peut être jouée comme un pirate ou comme une fuite
– le Skull King bat toutes les cartes numérotées et les pirates
– les sirènes battent les cartes numérotées et le Skull King (pas les pirates).
On peut aussi jouer en premier une carte fuite (la couleur du pli est celle de la première carte numérotée jouée) ou une carte personnage (il n'y a pas de couleur, on peut jouer n'importe quelle carte).

En fonction de la précision de votre prévision du nombre de plis, des points sont attribués. Le règlement indique également une autre méthode de score et comment obtenir des points supplémentaires, mais seulement si vous avez deviné exactement le nombre de plis.

Gagne le joueur avec le score le plus élevé.

Contient des règles pour deux joueurs, des règles avancées, des règles avec des cartes supplémentaires et des capacités de pirates.

Contenu
110 cartes (56 numérotées, 14 spéciales, 4 d'expansion, 16 récapitulatives, 16 prévisions, 4 blanches)
1 bloc-notes de score

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 8033609532551
L'article se trouve dans 4 paniers Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 1775 fois
Descriptif Descriptif

Skull King est un jeu de plis où vous devez deviner le nombre exact de plis que vous allez gagner à chaque tour. Préparez-vous à combattre vos rivaux tout en faisant tout pour maintenir votre prévision à flot… mais ne manquez pas l'opportunité de couler vos adversaires ! Le pirate avec le score le plus élevé à la fin de la partie gagne et obtient le titre de Capitaine des Sept Mers !

Le jeu se déroule en tours, 10 tours par partie.

1. DISTRIBUTION DES CARTES. Au début de chaque tour, on distribue des cartes en fonction du numéro du tour en cours (donc, de 1 à 10 cartes).

2. PRÉVISION. En même temps, les joueurs tendent le bras pour indiquer, avec les doigts, le nombre de plis qu'ils pensent gagner dans le tour en cours, qui sont notés sur le bloc-notes.

3. JOUER LES CARTES. La couleur de la première carte jouée détermine la couleur du pli : le nombre le plus élevé gagne le tour. Mais…
– les cartes noires battent toutes les couleurs
– les cartes fuite vous font perdre le tour
– les pirates battent les cartes numérotées (la première jouée gagne)
– la Tigre Rouge peut être jouée comme un pirate ou comme une fuite
– le Skull King bat toutes les cartes numérotées et les pirates
– les sirènes battent les cartes numérotées et le Skull King (pas les pirates).
On peut aussi jouer en premier une carte fuite (la couleur du pli est celle de la première carte numérotée jouée) ou une carte personnage (il n'y a pas de couleur, on peut jouer n'importe quelle carte).

En fonction de la précision de votre prévision du nombre de plis, des points sont attribués. Le règlement indique également une autre méthode de score et comment obtenir des points supplémentaires, mais seulement si vous avez deviné exactement le nombre de plis.

Gagne le joueur avec le score le plus élevé.

Contient des règles pour deux joueurs, des règles avancées, des règles avec des cartes supplémentaires et des capacités de pirates.

Contenu
110 cartes (56 numérotées, 14 spéciales, 4 d'expansion, 16 récapitulatives, 16 prévisions, 4 blanches)
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