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Skyline
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Skyline

Un jeu de société de David Short
Éditeur: Tasty Minstrel Games
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Skyline
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Descriptif Descriptif
La construction de villes n'a jamais été aussi facile : il suffit de lancer les dés, puis de construire un bâtiment. Cependant, chaque dé doit être sélectionné avec soin pour répondre aux exigences de construction. Poussez votre chance trop loin - ou sélectionnez négligemment - et un joueur peut se retrouver à démolir sa ville au lieu de la construire. Choisissez chaque dé judicieusement et construisez efficacement pour ériger de magnifiques gratte-ciels et créer le meilleur horizon ! Skyline est un jeu de dés rapide qui implique la prise de risques et la collection d'ensembles. Contrairement à d'autres jeux de dés qui ne fournissent aucune relation d'un tour à l'autre et aucune interaction entre les joueurs, ce jeu permet aux joueurs de construire littéralement sur leurs décisions à chaque tour et de réagir aux actions de leurs adversaires. À chaque tour, les joueurs choisissent de lancer des dés soit du chantier de construction, soit du district abandonné, avec pour objectif d'ériger des bâtiments urbains. Les bâtiments sont composés de trois types de dés : dés de rez-de-chaussée, dés d'étage intermédiaire et dés de penthouse. Certains bâtiments sont plus sûrs à construire mais offrent peu de récompenses, tandis que d'autres bâtiments ont de mauvaises probabilités mais peuvent avoir un impact substantiel sur le succès de l'horizon d'un joueur. Après avoir lancé leurs dés sélectionnés, le joueur doit utiliser au moins un de ces dés pour effectuer l'une des trois actions possibles : Abandonner, Construire ou Annuler la construction. L'action de construction est bien sûr le résultat souhaité, mais ne peut être effectuée que si le résultat du dé correspond à ce dont ils ont besoin pour construire. Par exemple, tous les dés de rez-de-chaussée peuvent être construits sans restriction, mais un résultat de dé d'étage intermédiaire de gratte-ciel ne peut être construit que sur un dé de rez-de-chaussée de gratte-ciel. De même, un dé de penthouse de milieu de gamme ne peut être construit que sur un dé d'étage intermédiaire de milieu de gamme. Si les résultats lancés ne leur permettent pas de construire, le joueur doit annuler la construction d'un de ses bâtiments existants. Si un joueur ne veut pas annuler la construction, il doit abandonner en plaçant ce dé dans le district abandonné, ce qui donne à ses adversaires l'occasion de capitaliser sur cet échec. À la fin du jeu, des points sont attribués pour les bâtiments complétés en fonction de leur hauteur. Un bâtiment de niveau 3 - c'est-à-dire un bâtiment composé de trois dés - vaut 9 points, tandis qu'un bâtiment de niveau 4 vaut 16, et ainsi de suite. N'oubliez pas que les dés contrôlent les résultats... mais les joueurs contrôlent les dés.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Ensemble de collecte
Catégories: Bâtiment de la ville Dés Jeu de fête
Noms alternatifs:
BARCODE: 9781938146923
Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 13692 fois
Descriptif Descriptif
La construction de villes n'a jamais été aussi facile : il suffit de lancer les dés, puis de construire un bâtiment. Cependant, chaque dé doit être sélectionné avec soin pour répondre aux exigences de construction. Poussez votre chance trop loin - ou sélectionnez négligemment - et un joueur peut se retrouver à démolir sa ville au lieu de la construire. Choisissez chaque dé judicieusement et construisez efficacement pour ériger de magnifiques gratte-ciels et créer le meilleur horizon ! Skyline est un jeu de dés rapide qui implique la prise de risques et la collection d'ensembles. Contrairement à d'autres jeux de dés qui ne fournissent aucune relation d'un tour à l'autre et aucune interaction entre les joueurs, ce jeu permet aux joueurs de construire littéralement sur leurs décisions à chaque tour et de réagir aux actions de leurs adversaires. À chaque tour, les joueurs choisissent de lancer des dés soit du chantier de construction, soit du district abandonné, avec pour objectif d'ériger des bâtiments urbains. Les bâtiments sont composés de trois types de dés : dés de rez-de-chaussée, dés d'étage intermédiaire et dés de penthouse. Certains bâtiments sont plus sûrs à construire mais offrent peu de récompenses, tandis que d'autres bâtiments ont de mauvaises probabilités mais peuvent avoir un impact substantiel sur le succès de l'horizon d'un joueur. Après avoir lancé leurs dés sélectionnés, le joueur doit utiliser au moins un de ces dés pour effectuer l'une des trois actions possibles : Abandonner, Construire ou Annuler la construction. L'action de construction est bien sûr le résultat souhaité, mais ne peut être effectuée que si le résultat du dé correspond à ce dont ils ont besoin pour construire. Par exemple, tous les dés de rez-de-chaussée peuvent être construits sans restriction, mais un résultat de dé d'étage intermédiaire de gratte-ciel ne peut être construit que sur un dé de rez-de-chaussée de gratte-ciel. De même, un dé de penthouse de milieu de gamme ne peut être construit que sur un dé d'étage intermédiaire de milieu de gamme. Si les résultats lancés ne leur permettent pas de construire, le joueur doit annuler la construction d'un de ses bâtiments existants. Si un joueur ne veut pas annuler la construction, il doit abandonner en plaçant ce dé dans le district abandonné, ce qui donne à ses adversaires l'occasion de capitaliser sur cet échec. À la fin du jeu, des points sont attribués pour les bâtiments complétés en fonction de leur hauteur. Un bâtiment de niveau 3 - c'est-à-dire un bâtiment composé de trois dés - vaut 9 points, tandis qu'un bâtiment de niveau 4 vaut 16, et ainsi de suite. N'oubliez pas que les dés contrôlent les résultats... mais les joueurs contrôlent les dés.
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Mécanique: Lancer les dés Ensemble de collecte
Catégories: Bâtiment de la ville Dés Jeu de fête
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BARCODE: 9781938146923
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