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Soldier Emperor: Indian Empires
Éditeur: Avalanche Press Ltd.
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Soldier Emperor: Indian Empires
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49,90€
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Entre 1767 et 1846, la guerre et l'intrigue ont dominé le sous-continent indien. La guerre éclata constamment entre les royaumes indiens, à la fois les uns contre les autres et contre les intrus britanniques et français. Pendant ce temps, les Européens se battaient également entre eux.
Indian Empires est un jeu complet, utilisant le même moteur de jeu que Soldier Emperor, notre jeu stratégique des guerres napoléoniennes. Il peut être joué séparément ou avec Soldier Emperor ; notre livre Dreams of Empire comprend une carte de liaison et les règles et pièces pour son utilisation.
Indian Empires est une nouvelle édition de notre Soldier Raj longtemps épuisé. Il comprend plus d'une douzaine de scénarios, de la défaite des Britanniques par Hyder Ali lors de la première guerre de Mysore en 1767 à la conquête finale des Sikhs par la Grande-Bretagne en 1846. Les dirigeants colorés de l'époque sont tous présents : Hyder Ali et Tippoo de Mysore. Sir Arthur Wellesley, le "général sepoy" qui deviendrait duc de Wellington. Le brillant Madhav Rao des Marathas. L'amiral Suffren de France. Zaman Shah d'Afghanistan et le dirigeant sikh Ranjit Singh. Ceux-ci et d'autres dirigent vos armées.
Les pièces de jeu sont des tuiles épais et décadentes ; des pièces comme le soldat tigre de Mysore ou l'éléphant de guerre marathe sont des œuvres d'art originales de Terry Moore Strickland. Comme dans Soldier Emperor, un jeu de cartes réussi est la clé de la victoire.
Comme dans Soldier Emperor, les joueurs commandent le destin militaire, politique et économique de leur nation. La carte est une peinture de l'Asie du Sud, avec un réseau de zones et de routes entre elles. Les généraux déplacent leurs armées le long de ces routes, tentant de conquérir des territoires pour leur nation. Les flottes contrôlent les mers autour de l'Inde ; les locaux ont très peu de puissance maritime, et la Grande-Bretagne surpasse la France sur les mers.
Le combat est résolu par des lancers de dés, avec des armées plus grandes lançant plus de dés. Une bonne direction est encore plus cruciale en Inde qu'en Europe. Les joueurs gagnent en prenant le plus de territoire ou en détruisant les ennemis de leur nation.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Mouvement point à point |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 619770000433 |
| Cela a été vu 1444 fois | |
Entre 1767 et 1846, la guerre et l'intrigue ont dominé le sous-continent indien. La guerre éclata constamment entre les royaumes indiens, à la fois les uns contre les autres et contre les intrus britanniques et français. Pendant ce temps, les Européens se battaient également entre eux.
Indian Empires est un jeu complet, utilisant le même moteur de jeu que Soldier Emperor, notre jeu stratégique des guerres napoléoniennes. Il peut être joué séparément ou avec Soldier Emperor ; notre livre Dreams of Empire comprend une carte de liaison et les règles et pièces pour son utilisation.
Indian Empires est une nouvelle édition de notre Soldier Raj longtemps épuisé. Il comprend plus d'une douzaine de scénarios, de la défaite des Britanniques par Hyder Ali lors de la première guerre de Mysore en 1767 à la conquête finale des Sikhs par la Grande-Bretagne en 1846. Les dirigeants colorés de l'époque sont tous présents : Hyder Ali et Tippoo de Mysore. Sir Arthur Wellesley, le "général sepoy" qui deviendrait duc de Wellington. Le brillant Madhav Rao des Marathas. L'amiral Suffren de France. Zaman Shah d'Afghanistan et le dirigeant sikh Ranjit Singh. Ceux-ci et d'autres dirigent vos armées.
Les pièces de jeu sont des tuiles épais et décadentes ; des pièces comme le soldat tigre de Mysore ou l'éléphant de guerre marathe sont des œuvres d'art originales de Terry Moore Strickland. Comme dans Soldier Emperor, un jeu de cartes réussi est la clé de la victoire.
Comme dans Soldier Emperor, les joueurs commandent le destin militaire, politique et économique de leur nation. La carte est une peinture de l'Asie du Sud, avec un réseau de zones et de routes entre elles. Les généraux déplacent leurs armées le long de ces routes, tentant de conquérir des territoires pour leur nation. Les flottes contrôlent les mers autour de l'Inde ; les locaux ont très peu de puissance maritime, et la Grande-Bretagne surpasse la France sur les mers.
Le combat est résolu par des lancers de dés, avec des armées plus grandes lançant plus de dés. Une bonne direction est encore plus cruciale en Inde qu'en Europe. Les joueurs gagnent en prenant le plus de territoire ou en détruisant les ennemis de leur nation.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Mouvement point à point |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 619770000433 |
| Cela a été vu 1444 fois | |