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1-2
1200'
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Sovereign Of The Seas
Éditeur: Compass Games
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Sovereign Of The Seas
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Sovereign Of The Seas est un jeu de guerre simple centré sur les aspects navals des guerres entre l'Angleterre et les différentes puissances européennes entre 1756 et 1805 pour la domination des océans du monde.
Le jeu dépeint ce conflit à un niveau stratégique, la plupart des détails opérationnels et tactiques étant représentés par des systèmes rapides et faciles à jouer, plutôt que par des mécanismes complexes. L'intention du jeu est de fournir un large aperçu des événements historiques tout en étant amusant à jouer. Sovereign Of The Seas doit son inspiration originale aux concepts de jeu de War at Sea publiés par The Avalon Hill Game Company, un jeu qui couvrait la guerre dans l'Atlantique pendant la Seconde Guerre mondiale. Sovereign Of The Seas emprunte un certain nombre de ces concepts à ce jeu antérieur comme point de départ, tels que le mouvement par zone, les navires de guerre individuels, les leaders individuels, les résolutions de ligne de bataille et le lancer de six pour toucher, puis diverge de manière significative pour refléter la situation de l'ère des navires de guerre à voiles.
L'objectif du jeu pour le joueur anglais est de détruire les forces navales du joueur des puissances européennes et de les empêcher d'obtenir le contrôle des zones maritimes vitales autour du monde. L'objectif du jeu pour le joueur des puissances européennes est d'échapper aux forces du joueur anglais et d'obtenir un contrôle temporaire de la mer sur des zones vitales pour soutenir les objectifs continentaux et coloniaux de diverses nations européennes. Le jeu utilise plus de 650 pions, une carte de taille normale et de nombreuses cartes d'organisation et feuilles d'aide au jeu.
Complexité : 4 sur 10
Adaptabilité en solitaire : 7 sur 10
Échelle temporelle : tours trimestriels
Échelle de la carte : 50 miles par hexagone
Échelle des unités : armées
Joueurs : 2 ou solitaire
Temps de jeu : 20 heures
Designer : Stephen Newberg
Le jeu dépeint ce conflit à un niveau stratégique, la plupart des détails opérationnels et tactiques étant représentés par des systèmes rapides et faciles à jouer, plutôt que par des mécanismes complexes. L'intention du jeu est de fournir un large aperçu des événements historiques tout en étant amusant à jouer. Sovereign Of The Seas doit son inspiration originale aux concepts de jeu de War at Sea publiés par The Avalon Hill Game Company, un jeu qui couvrait la guerre dans l'Atlantique pendant la Seconde Guerre mondiale. Sovereign Of The Seas emprunte un certain nombre de ces concepts à ce jeu antérieur comme point de départ, tels que le mouvement par zone, les navires de guerre individuels, les leaders individuels, les résolutions de ligne de bataille et le lancer de six pour toucher, puis diverge de manière significative pour refléter la situation de l'ère des navires de guerre à voiles.
L'objectif du jeu pour le joueur anglais est de détruire les forces navales du joueur des puissances européennes et de les empêcher d'obtenir le contrôle des zones maritimes vitales autour du monde. L'objectif du jeu pour le joueur des puissances européennes est d'échapper aux forces du joueur anglais et d'obtenir un contrôle temporaire de la mer sur des zones vitales pour soutenir les objectifs continentaux et coloniaux de diverses nations européennes. Le jeu utilise plus de 650 pions, une carte de taille normale et de nombreuses cartes d'organisation et feuilles d'aide au jeu.
Complexité : 4 sur 10
Adaptabilité en solitaire : 7 sur 10
Échelle temporelle : tours trimestriels
Échelle de la carte : 50 miles par hexagone
Échelle des unités : armées
Joueurs : 2 ou solitaire
Temps de jeu : 20 heures
Designer : Stephen Newberg
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Nautique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 4529 fois | |
Sovereign Of The Seas est un jeu de guerre simple centré sur les aspects navals des guerres entre l'Angleterre et les différentes puissances européennes entre 1756 et 1805 pour la domination des océans du monde.
Le jeu dépeint ce conflit à un niveau stratégique, la plupart des détails opérationnels et tactiques étant représentés par des systèmes rapides et faciles à jouer, plutôt que par des mécanismes complexes. L'intention du jeu est de fournir un large aperçu des événements historiques tout en étant amusant à jouer. Sovereign Of The Seas doit son inspiration originale aux concepts de jeu de War at Sea publiés par The Avalon Hill Game Company, un jeu qui couvrait la guerre dans l'Atlantique pendant la Seconde Guerre mondiale. Sovereign Of The Seas emprunte un certain nombre de ces concepts à ce jeu antérieur comme point de départ, tels que le mouvement par zone, les navires de guerre individuels, les leaders individuels, les résolutions de ligne de bataille et le lancer de six pour toucher, puis diverge de manière significative pour refléter la situation de l'ère des navires de guerre à voiles.
L'objectif du jeu pour le joueur anglais est de détruire les forces navales du joueur des puissances européennes et de les empêcher d'obtenir le contrôle des zones maritimes vitales autour du monde. L'objectif du jeu pour le joueur des puissances européennes est d'échapper aux forces du joueur anglais et d'obtenir un contrôle temporaire de la mer sur des zones vitales pour soutenir les objectifs continentaux et coloniaux de diverses nations européennes. Le jeu utilise plus de 650 pions, une carte de taille normale et de nombreuses cartes d'organisation et feuilles d'aide au jeu.
Complexité : 4 sur 10
Adaptabilité en solitaire : 7 sur 10
Échelle temporelle : tours trimestriels
Échelle de la carte : 50 miles par hexagone
Échelle des unités : armées
Joueurs : 2 ou solitaire
Temps de jeu : 20 heures
Designer : Stephen Newberg
Le jeu dépeint ce conflit à un niveau stratégique, la plupart des détails opérationnels et tactiques étant représentés par des systèmes rapides et faciles à jouer, plutôt que par des mécanismes complexes. L'intention du jeu est de fournir un large aperçu des événements historiques tout en étant amusant à jouer. Sovereign Of The Seas doit son inspiration originale aux concepts de jeu de War at Sea publiés par The Avalon Hill Game Company, un jeu qui couvrait la guerre dans l'Atlantique pendant la Seconde Guerre mondiale. Sovereign Of The Seas emprunte un certain nombre de ces concepts à ce jeu antérieur comme point de départ, tels que le mouvement par zone, les navires de guerre individuels, les leaders individuels, les résolutions de ligne de bataille et le lancer de six pour toucher, puis diverge de manière significative pour refléter la situation de l'ère des navires de guerre à voiles.
L'objectif du jeu pour le joueur anglais est de détruire les forces navales du joueur des puissances européennes et de les empêcher d'obtenir le contrôle des zones maritimes vitales autour du monde. L'objectif du jeu pour le joueur des puissances européennes est d'échapper aux forces du joueur anglais et d'obtenir un contrôle temporaire de la mer sur des zones vitales pour soutenir les objectifs continentaux et coloniaux de diverses nations européennes. Le jeu utilise plus de 650 pions, une carte de taille normale et de nombreuses cartes d'organisation et feuilles d'aide au jeu.
Complexité : 4 sur 10
Adaptabilité en solitaire : 7 sur 10
Échelle temporelle : tours trimestriels
Échelle de la carte : 50 miles par hexagone
Échelle des unités : armées
Joueurs : 2 ou solitaire
Temps de jeu : 20 heures
Designer : Stephen Newberg
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Nautique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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