Langue:
Italien
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2-6
20'
6
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Spirits!
Éditeur: Red Glove
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PHOTOS SUR BGG
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Quiconque pense que les fantômes n'existent pas devrait d'abord jouer à ce petit jeu de cartes dont le but est de moins avoir peur !
Le jeu est divisé en 3 tours : à la fin des 3 tours, celui qui a le moins de fantômes devant lui (donc qui a le moins peur) est le gagnant !
Les cartes représentent des fantômes que les joueurs rencontrent sur leur chemin.
Il existe 3 types de fantômes : ceux qui font le moins peur avec une valeur de 1, ceux de valeur moyenne de 2 et ceux terrifiants de valeur 3.
Chaque joueur possède 5 cartes : pendant son tour, un joueur joue une carte et en pioche une (ramenant sa main à 5 cartes).
À chaque tour, on vérifie la somme des valeurs des cartes : quiconque dépasse la valeur de 7 avec sa carte prend toutes les cartes et y place un fantôme de la boîte. Il a eu trop peur !
Si un joueur joue une carte Fantôme de la même couleur que la dernière carte jouée, il change le sens du tour (la carte qui a changé le sens du tour ne compte pas dans le calcul de la valeur Peur).
Enfin, si un joueur ne prend pas de nouveaux fantômes pendant un tour, il a le droit d'éliminer jusqu'à 3 fantômes qu'il avait précédemment pris.
Le tour de jeu se termine lorsqu'un joueur ne peut plus jouer de cartes.
En conclusion, c'est un filler très simple (peut-être trop) avec de belles illustrations qui demande peu d'efforts mentaux aux joueurs.
Le jeu est divisé en 3 tours : à la fin des 3 tours, celui qui a le moins de fantômes devant lui (donc qui a le moins peur) est le gagnant !
Les cartes représentent des fantômes que les joueurs rencontrent sur leur chemin.
Il existe 3 types de fantômes : ceux qui font le moins peur avec une valeur de 1, ceux de valeur moyenne de 2 et ceux terrifiants de valeur 3.
Chaque joueur possède 5 cartes : pendant son tour, un joueur joue une carte et en pioche une (ramenant sa main à 5 cartes).
À chaque tour, on vérifie la somme des valeurs des cartes : quiconque dépasse la valeur de 7 avec sa carte prend toutes les cartes et y place un fantôme de la boîte. Il a eu trop peur !
Si un joueur joue une carte Fantôme de la même couleur que la dernière carte jouée, il change le sens du tour (la carte qui a changé le sens du tour ne compte pas dans le calcul de la valeur Peur).
Enfin, si un joueur ne prend pas de nouveaux fantômes pendant un tour, il a le droit d'éliminer jusqu'à 3 fantômes qu'il avait précédemment pris.
Le tour de jeu se termine lorsqu'un joueur ne peut plus jouer de cartes.
En conclusion, c'est un filler très simple (peut-être trop) avec de belles illustrations qui demande peu d'efforts mentaux aux joueurs.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Capt'n Sharky: Bagarre des pirates Capt'n Sharky: Pirate scrap Capt'n Sharky: Piraten-Rauferei Capt'n Sharky: Piratengevecht Ghosts Spirits! |
| BARCODE: | 8033324540046 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 21259 fois | |
Quiconque pense que les fantômes n'existent pas devrait d'abord jouer à ce petit jeu de cartes dont le but est de moins avoir peur !
Le jeu est divisé en 3 tours : à la fin des 3 tours, celui qui a le moins de fantômes devant lui (donc qui a le moins peur) est le gagnant !
Les cartes représentent des fantômes que les joueurs rencontrent sur leur chemin.
Il existe 3 types de fantômes : ceux qui font le moins peur avec une valeur de 1, ceux de valeur moyenne de 2 et ceux terrifiants de valeur 3.
Chaque joueur possède 5 cartes : pendant son tour, un joueur joue une carte et en pioche une (ramenant sa main à 5 cartes).
À chaque tour, on vérifie la somme des valeurs des cartes : quiconque dépasse la valeur de 7 avec sa carte prend toutes les cartes et y place un fantôme de la boîte. Il a eu trop peur !
Si un joueur joue une carte Fantôme de la même couleur que la dernière carte jouée, il change le sens du tour (la carte qui a changé le sens du tour ne compte pas dans le calcul de la valeur Peur).
Enfin, si un joueur ne prend pas de nouveaux fantômes pendant un tour, il a le droit d'éliminer jusqu'à 3 fantômes qu'il avait précédemment pris.
Le tour de jeu se termine lorsqu'un joueur ne peut plus jouer de cartes.
En conclusion, c'est un filler très simple (peut-être trop) avec de belles illustrations qui demande peu d'efforts mentaux aux joueurs.
Le jeu est divisé en 3 tours : à la fin des 3 tours, celui qui a le moins de fantômes devant lui (donc qui a le moins peur) est le gagnant !
Les cartes représentent des fantômes que les joueurs rencontrent sur leur chemin.
Il existe 3 types de fantômes : ceux qui font le moins peur avec une valeur de 1, ceux de valeur moyenne de 2 et ceux terrifiants de valeur 3.
Chaque joueur possède 5 cartes : pendant son tour, un joueur joue une carte et en pioche une (ramenant sa main à 5 cartes).
À chaque tour, on vérifie la somme des valeurs des cartes : quiconque dépasse la valeur de 7 avec sa carte prend toutes les cartes et y place un fantôme de la boîte. Il a eu trop peur !
Si un joueur joue une carte Fantôme de la même couleur que la dernière carte jouée, il change le sens du tour (la carte qui a changé le sens du tour ne compte pas dans le calcul de la valeur Peur).
Enfin, si un joueur ne prend pas de nouveaux fantômes pendant un tour, il a le droit d'éliminer jusqu'à 3 fantômes qu'il avait précédemment pris.
Le tour de jeu se termine lorsqu'un joueur ne peut plus jouer de cartes.
En conclusion, c'est un filler très simple (peut-être trop) avec de belles illustrations qui demande peu d'efforts mentaux aux joueurs.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Capt'n Sharky: Bagarre des pirates Capt'n Sharky: Pirate scrap Capt'n Sharky: Piraten-Rauferei Capt'n Sharky: Piratengevecht Ghosts Spirits! |
| BARCODE: | 8033324540046 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 21259 fois | |