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3-8
30'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Stick 'Em
Éditeur: Capstone Games
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Stick 'Em
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90 cartes de 59.0mm de largeur et 91.0mm de hauteur
Dans le jeu de cartes à plis Stick 'Em, d'abord publié sous le nom de Sticheln, les joueurs cherchent à accumuler des points à chaque manche en prenant autant de cartes que possible de toutes les couleurs sauf une, tout en essayant d'éviter les cartes d'une couleur de leur choix.
Plus en détail, au début de chaque manche, chaque joueur sélectionne et révèle simultanément une carte de sa main, la couleur de cette carte représentant sa couleur de "douleur". À la fin de la manche, chaque carte de cette couleur qu'ils ont collectée (y compris leur choix initial de leur main) vaut des points négatifs égaux à la valeur faciale de la carte. Chaque carte d'une autre couleur que ce joueur a collectée vaut 1 point.
Pour jouer la manche, le joueur actif mène une carte, puis chaque autre joueur dans le sens des aiguilles d'une montre joue une carte. Si toutes les cartes sont de la même couleur, celui qui a joué la carte la plus haute collecte ces cartes, puis mène le prochain pli ; si toutes les cartes ne sont pas de la même couleur, celui qui a joué la carte la plus haute d'une couleur qui n'a pas été initialement menée collecte ces cartes, puis mène le prochain pli. (Une exception : une carte zéro ne peut jamais gagner un pli.) En effet, chaque couleur jouée dans un pli particulier qui ne correspond pas à la couleur de la carte menée est considérée comme une carte atout, et la plus haute atout gagne. En cas d'égalité, la carte jouée en premier départage l'égalité.
Jouez autant de manches que le nombre de joueurs dans le jeu, en additionnant les points de chaque joueur au cours de ces manches pour déterminer un gagnant.
Certaines versions de Sticheln permettent de jouer avec jusqu'à six joueurs, tandis que les troisième et quatrième éditions allemandes du jeu incluent suffisamment de cartes pour permettre de jouer avec jusqu'à huit joueurs. (Ces versions permettent également aux joueurs de jouer au jeu Hattrick du même designer, avec les règles de ce jeu incluses comme variante.)
Plus en détail, au début de chaque manche, chaque joueur sélectionne et révèle simultanément une carte de sa main, la couleur de cette carte représentant sa couleur de "douleur". À la fin de la manche, chaque carte de cette couleur qu'ils ont collectée (y compris leur choix initial de leur main) vaut des points négatifs égaux à la valeur faciale de la carte. Chaque carte d'une autre couleur que ce joueur a collectée vaut 1 point.
Pour jouer la manche, le joueur actif mène une carte, puis chaque autre joueur dans le sens des aiguilles d'une montre joue une carte. Si toutes les cartes sont de la même couleur, celui qui a joué la carte la plus haute collecte ces cartes, puis mène le prochain pli ; si toutes les cartes ne sont pas de la même couleur, celui qui a joué la carte la plus haute d'une couleur qui n'a pas été initialement menée collecte ces cartes, puis mène le prochain pli. (Une exception : une carte zéro ne peut jamais gagner un pli.) En effet, chaque couleur jouée dans un pli particulier qui ne correspond pas à la couleur de la carte menée est considérée comme une carte atout, et la plus haute atout gagne. En cas d'égalité, la carte jouée en premier départage l'égalité.
Jouez autant de manches que le nombre de joueurs dans le jeu, en additionnant les points de chaque joueur au cours de ces manches pour déterminer un gagnant.
Certaines versions de Sticheln permettent de jouer avec jusqu'à six joueurs, tandis que les troisième et quatrième éditions allemandes du jeu incluent suffisamment de cartes pour permettre de jouer avec jusqu'à huit joueurs. (Ces versions permettent également aux joueurs de jouer au jeu Hattrick du même designer, avec les règles de ce jeu incluses comme variante.)
| Mécanique: | Gestion des mains Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Sticheln Sticheln: Ein bestechend gutes Kartenspiel Stick 'Em Szpila 슈티헤른 |
| BARCODE: | 850000576131 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2076 fois | |
Dans le jeu de cartes à plis Stick 'Em, d'abord publié sous le nom de Sticheln, les joueurs cherchent à accumuler des points à chaque manche en prenant autant de cartes que possible de toutes les couleurs sauf une, tout en essayant d'éviter les cartes d'une couleur de leur choix.
Plus en détail, au début de chaque manche, chaque joueur sélectionne et révèle simultanément une carte de sa main, la couleur de cette carte représentant sa couleur de "douleur". À la fin de la manche, chaque carte de cette couleur qu'ils ont collectée (y compris leur choix initial de leur main) vaut des points négatifs égaux à la valeur faciale de la carte. Chaque carte d'une autre couleur que ce joueur a collectée vaut 1 point.
Pour jouer la manche, le joueur actif mène une carte, puis chaque autre joueur dans le sens des aiguilles d'une montre joue une carte. Si toutes les cartes sont de la même couleur, celui qui a joué la carte la plus haute collecte ces cartes, puis mène le prochain pli ; si toutes les cartes ne sont pas de la même couleur, celui qui a joué la carte la plus haute d'une couleur qui n'a pas été initialement menée collecte ces cartes, puis mène le prochain pli. (Une exception : une carte zéro ne peut jamais gagner un pli.) En effet, chaque couleur jouée dans un pli particulier qui ne correspond pas à la couleur de la carte menée est considérée comme une carte atout, et la plus haute atout gagne. En cas d'égalité, la carte jouée en premier départage l'égalité.
Jouez autant de manches que le nombre de joueurs dans le jeu, en additionnant les points de chaque joueur au cours de ces manches pour déterminer un gagnant.
Certaines versions de Sticheln permettent de jouer avec jusqu'à six joueurs, tandis que les troisième et quatrième éditions allemandes du jeu incluent suffisamment de cartes pour permettre de jouer avec jusqu'à huit joueurs. (Ces versions permettent également aux joueurs de jouer au jeu Hattrick du même designer, avec les règles de ce jeu incluses comme variante.)
Plus en détail, au début de chaque manche, chaque joueur sélectionne et révèle simultanément une carte de sa main, la couleur de cette carte représentant sa couleur de "douleur". À la fin de la manche, chaque carte de cette couleur qu'ils ont collectée (y compris leur choix initial de leur main) vaut des points négatifs égaux à la valeur faciale de la carte. Chaque carte d'une autre couleur que ce joueur a collectée vaut 1 point.
Pour jouer la manche, le joueur actif mène une carte, puis chaque autre joueur dans le sens des aiguilles d'une montre joue une carte. Si toutes les cartes sont de la même couleur, celui qui a joué la carte la plus haute collecte ces cartes, puis mène le prochain pli ; si toutes les cartes ne sont pas de la même couleur, celui qui a joué la carte la plus haute d'une couleur qui n'a pas été initialement menée collecte ces cartes, puis mène le prochain pli. (Une exception : une carte zéro ne peut jamais gagner un pli.) En effet, chaque couleur jouée dans un pli particulier qui ne correspond pas à la couleur de la carte menée est considérée comme une carte atout, et la plus haute atout gagne. En cas d'égalité, la carte jouée en premier départage l'égalité.
Jouez autant de manches que le nombre de joueurs dans le jeu, en additionnant les points de chaque joueur au cours de ces manches pour déterminer un gagnant.
Certaines versions de Sticheln permettent de jouer avec jusqu'à six joueurs, tandis que les troisième et quatrième éditions allemandes du jeu incluent suffisamment de cartes pour permettre de jouer avec jusqu'à huit joueurs. (Ces versions permettent également aux joueurs de jouer au jeu Hattrick du même designer, avec les règles de ce jeu incluses comme variante.)
90 cartes de 59.0mm de largeur et 91.0mm de hauteur
| Mécanique: | Gestion des mains Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Sticheln Sticheln: Ein bestechend gutes Kartenspiel Stick 'Em Szpila 슈티헤른 |
| BARCODE: | 850000576131 |
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