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Strategy & Tactics 338 Russian Boots South 1850-90
Éditeur: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 338 Russian Boots South 1850-90
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Russian Boots South: Conquête de l'Asie Centrale. Le système de jeu est basé sur les jeux S&T précédemment publiés : They Died with Their Boots On, Volumes 1 & 2, Julian et Sepoy Mutiny. Russian Boots est un wargame pour deux joueurs simulant la conquête russe de l'Asie Centrale entre 1850 et 1890. Il y a deux joueurs opposés : l'Empire russe et les Khanats. Le joueur de l'Empire russe représente le commandement théâtral d'un empire autocratique, tandis que le joueur Khanate représente les divers royaumes et tribus indépendants de la région, avec la possibilité d'intervention de forces périphériques. Les conditions de victoire sont asymétriques, les Russes essayant de conquérir l'Asie Centrale et les Khanats essayant de l'en empêcher. Il y a trois scénarios, chacun représentant une situation différente. Chaque tour de jeu (GT) représente de un à six ans, selon le rythme des opérations. Chaque hexagone sur la carte représente 80 à 90 kilomètres. Chaque unité russe représente un groupement de compagnies ou d'escadrons de taille bataillon. D'autres unités représentent des unités de taille brigade ou division, ainsi que la logistique correspondante, ainsi que des groupements de guerriers ou d'autres combattants variant entre 1000 et 5000 combattants. Les généraux représentent des commandants clés, leurs états-majors et une garde d'élite. Composants : une carte de jeu de 22 x 34 pouces et 176 pions de 5/8 pouces.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 337 fois | |
Russian Boots South: Conquête de l'Asie Centrale. Le système de jeu est basé sur les jeux S&T précédemment publiés : They Died with Their Boots On, Volumes 1 & 2, Julian et Sepoy Mutiny. Russian Boots est un wargame pour deux joueurs simulant la conquête russe de l'Asie Centrale entre 1850 et 1890. Il y a deux joueurs opposés : l'Empire russe et les Khanats. Le joueur de l'Empire russe représente le commandement théâtral d'un empire autocratique, tandis que le joueur Khanate représente les divers royaumes et tribus indépendants de la région, avec la possibilité d'intervention de forces périphériques. Les conditions de victoire sont asymétriques, les Russes essayant de conquérir l'Asie Centrale et les Khanats essayant de l'en empêcher. Il y a trois scénarios, chacun représentant une situation différente. Chaque tour de jeu (GT) représente de un à six ans, selon le rythme des opérations. Chaque hexagone sur la carte représente 80 à 90 kilomètres. Chaque unité russe représente un groupement de compagnies ou d'escadrons de taille bataillon. D'autres unités représentent des unités de taille brigade ou division, ainsi que la logistique correspondante, ainsi que des groupements de guerriers ou d'autres combattants variant entre 1000 et 5000 combattants. Les généraux représentent des commandants clés, leurs états-majors et une garde d'élite. Composants : une carte de jeu de 22 x 34 pouces et 176 pions de 5/8 pouces.
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