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Sun Tzu
Éditeur: Matagot
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Sun Tzu
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Dans Sun Tzu, également connu sous le nom de Dynasties, les joueurs prennent le rôle de Sun Tzu ou du roi Shao, dirigeant ces deux armées opposées dans une tentative d'unifier la Chine par le déploiement de leurs armées et forces plutôt que par la force brute. À chaque tour, les joueurs jouent des cartes dans des provinces spécifiques, puis les révèlent individuellement par province. Des armées sont ajoutées ou retirées de la province en fonction de qui a joué la carte de valeur la plus élevée ou qui a joué une carte spéciale. Certaines cartes ne peuvent être utilisées qu'une seule fois, donc jouer la carte au bon moment est crucial pour une stratégie gagnante. Le jeu a une sensation de "tir à la corde" alors que le marqueur de score commence au milieu de l'échelle de score et que les joueurs tentent de déplacer le marqueur de leur côté de la piste. Le jeu se termine après neuf tours ou si un joueur parvient à déplacer le marqueur de score à la dernière case de son côté de la piste de score.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Historique |
| Noms alternatifs: | Dynasties Sun Tzu Dynasties Sun Tzu Sztuka wojny 孫子兵法 |
| BARCODE: | 3760146641129 |
| Dans 27 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 17674 fois | |
Dans Sun Tzu, également connu sous le nom de Dynasties, les joueurs prennent le rôle de Sun Tzu ou du roi Shao, dirigeant ces deux armées opposées dans une tentative d'unifier la Chine par le déploiement de leurs armées et forces plutôt que par la force brute. À chaque tour, les joueurs jouent des cartes dans des provinces spécifiques, puis les révèlent individuellement par province. Des armées sont ajoutées ou retirées de la province en fonction de qui a joué la carte de valeur la plus élevée ou qui a joué une carte spéciale. Certaines cartes ne peuvent être utilisées qu'une seule fois, donc jouer la carte au bon moment est crucial pour une stratégie gagnante. Le jeu a une sensation de "tir à la corde" alors que le marqueur de score commence au milieu de l'échelle de score et que les joueurs tentent de déplacer le marqueur de leur côté de la piste. Le jeu se termine après neuf tours ou si un joueur parvient à déplacer le marqueur de score à la dernière case de son côté de la piste de score.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Historique |
| Noms alternatifs: | Dynasties Sun Tzu Dynasties Sun Tzu Sztuka wojny 孫子兵法 |
| BARCODE: | 3760146641129 |
| Dans 27 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 17674 fois | |