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Sunrise Sunset
Sunrise Sunset est un jeu compétitif pour deux joueurs où ils alternent la pose de cartes pour contrôler trois lieux. Le premier à infliger 3 dégâts gagne. Vivez la bataille mythologique entre Horus et Seth.
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Prix de vente
- Cartes 18 (70.0mmx120.0mm)
Selon certaines sources, chaque lever et coucher de soleil sert de toile de fond à la bataille perpétuelle entre Horus et Seth. Dans ce combat sans fin, Seth, dieu des ténèbres et du chaos, l'emporte sur Horus à l'arrivée de chaque nuit. Cependant, dans un cycle éternel de vengeance, la victoire d'Horus, dieu du ciel, annonce l'arrivée de chaque nouveau jour, poursuivant un cycle qui dure depuis le commencement des temps.
Dans le jeu, Horus et Seth s'affrontent en trois lieux : le monde des vivants (le Deshret), l'au-delà (le Duat) et la Barque Solaire, ou Mandjet, qui symbolise le voyage du soleil à travers le ciel.
Sunrise Sunset est un jeu compétitif pour deux adversaires où, à chaque tour, les joueurs alternent en jouant des cartes (jusqu'à 6 chacun) afin d'obtenir le contrôle des trois lieux. Dans chaque lieu, l'adversaire avec le plus de pouvoir en prend le contrôle.
Le premier joueur à infliger trois dégâts est le vainqueur de la partie.
À partir du joueur initial, les joueurs alternent en jouant leurs cartes une par une jusqu'à ce qu'elles soient toutes jouées, les assignant à l'une des trois voies de leur choix. Les cartes avec furtivité sont jouées face cachée, contrairement aux cartes sans furtivité, qui sont jouées face visible.
Si la carte jouée possède une capacité de placement, celle-ci est appliquée immédiatement.
Une fois que chaque joueur a joué toutes ses cartes, on détermine le gagnant et le perdant dans chaque voie. Toutes les capacités de combat des unités placées sont appliquées et les valeurs de pouvoir des cartes déployées dans leur zone de voie sont additionnées.
Si à tout moment un joueur inflige 3 dégâts ou plus à son adversaire, la partie se termine immédiatement.
| Mécanique: | Card Play Conflict Resolution |
| Catégories: | Jeux de cartes Mitologia |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 764451912052 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 189 fois | |
- Cartes 18 (70.0mmx120.0mm)
Selon certaines sources, chaque lever et coucher de soleil sert de toile de fond à la bataille perpétuelle entre Horus et Seth. Dans ce combat sans fin, Seth, dieu des ténèbres et du chaos, l'emporte sur Horus à l'arrivée de chaque nuit. Cependant, dans un cycle éternel de vengeance, la victoire d'Horus, dieu du ciel, annonce l'arrivée de chaque nouveau jour, poursuivant un cycle qui dure depuis le commencement des temps.
Dans le jeu, Horus et Seth s'affrontent en trois lieux : le monde des vivants (le Deshret), l'au-delà (le Duat) et la Barque Solaire, ou Mandjet, qui symbolise le voyage du soleil à travers le ciel.
Sunrise Sunset est un jeu compétitif pour deux adversaires où, à chaque tour, les joueurs alternent en jouant des cartes (jusqu'à 6 chacun) afin d'obtenir le contrôle des trois lieux. Dans chaque lieu, l'adversaire avec le plus de pouvoir en prend le contrôle.
Le premier joueur à infliger trois dégâts est le vainqueur de la partie.
À partir du joueur initial, les joueurs alternent en jouant leurs cartes une par une jusqu'à ce qu'elles soient toutes jouées, les assignant à l'une des trois voies de leur choix. Les cartes avec furtivité sont jouées face cachée, contrairement aux cartes sans furtivité, qui sont jouées face visible.
Si la carte jouée possède une capacité de placement, celle-ci est appliquée immédiatement.
Une fois que chaque joueur a joué toutes ses cartes, on détermine le gagnant et le perdant dans chaque voie. Toutes les capacités de combat des unités placées sont appliquées et les valeurs de pouvoir des cartes déployées dans leur zone de voie sont additionnées.
Si à tout moment un joueur inflige 3 dégâts ou plus à son adversaire, la partie se termine immédiatement.
| Mécanique: | Card Play Conflict Resolution |
| Catégories: | Jeux de cartes Mitologia |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 764451912052 |
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