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Supernatural Socks
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Supernatural Socks

Un jeu de société de Andrew Birkett
Éditeur: Atheris Games
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Supernatural Socks
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Descriptif Descriptif
Supernatural Socks est un jeu sur la perte de chaussettes dans le sèche-linge. Les joueurs s'affrontent pour marquer des chaussettes tout en utilisant des fantômes de chaussettes pour se protéger ou saboter leurs adversaires. Chaque joueur commence avec sept cartes de chaussettes et joue trois cartes face cachée devant lui. Les joueurs révèlent ensuite, dans l'ordre du tour, les cartes qu'ils ont jouées. Certains effets de carte ne s'appliquent qu'après que toutes les cartes des autres joueurs ont été révélées, d'autres s'appliquent immédiatement. Par exemple, les chaussettes habillées sont "toutes affaires" et vont directement dans le sèche-linge et sont immédiatement déplacées dans le sèche-linge lorsqu'elles sont révélées. Cependant, les Tighty Whiteys sont placées dans le lave-linge d'un joueur adverse et ne s'appliquent pas tant que tous les autres joueurs ne révèlent pas. Si un joueur n'a PAS joué de paire, il peut piocher une carte fantôme de chaussette qui change le jeu d'une manière ou d'une autre (casser son sèche-linge, lui permettre de "perdre" les chaussettes des adversaires, ou bloquer ses adversaires pour qu'ils ne fassent pas de même, etc.).
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Ensemble de collecte Sélection d'action simultanée
Catégories: Jeux de cartes Humour
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1362 fois
Descriptif Descriptif
Supernatural Socks est un jeu sur la perte de chaussettes dans le sèche-linge. Les joueurs s'affrontent pour marquer des chaussettes tout en utilisant des fantômes de chaussettes pour se protéger ou saboter leurs adversaires. Chaque joueur commence avec sept cartes de chaussettes et joue trois cartes face cachée devant lui. Les joueurs révèlent ensuite, dans l'ordre du tour, les cartes qu'ils ont jouées. Certains effets de carte ne s'appliquent qu'après que toutes les cartes des autres joueurs ont été révélées, d'autres s'appliquent immédiatement. Par exemple, les chaussettes habillées sont "toutes affaires" et vont directement dans le sèche-linge et sont immédiatement déplacées dans le sèche-linge lorsqu'elles sont révélées. Cependant, les Tighty Whiteys sont placées dans le lave-linge d'un joueur adverse et ne s'appliquent pas tant que tous les autres joueurs ne révèlent pas. Si un joueur n'a PAS joué de paire, il peut piocher une carte fantôme de chaussette qui change le jeu d'une manière ou d'une autre (casser son sèche-linge, lui permettre de "perdre" les chaussettes des adversaires, ou bloquer ses adversaires pour qu'ils ne fassent pas de même, etc.).
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Mécanique: Ensemble de collecte Sélection d'action simultanée
Catégories: Jeux de cartes Humour
Noms alternatifs:
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