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30'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Tarawa 1943
Éditeur: Worthington Games
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Tarawa 1943
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 60 (63.0mmx88.0mm)
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72,42€
Plein tarif
68,70€
=
72,42€
Plein tarif
68,70€
=
74,94€
Plein tarif
71,50€
TARAWA 1943 est un jeu solitaire basé sur des cartes sur l'invasion de Tarawa, contrôlée par les Japonais, par la 2e division des Marines. À chaque tour, le joueur USMC activera l'un de ses bataillons (il y en a 8 dans le jeu). Pendant son activation, il peut se déplacer, attaquer et tenter de se regrouper. Le joueur USMC dispose également d'une main de 3 cartes (sur un paquet de 30 cartes) qui lui donne des ressources supplémentaires (soutien naval, soutien aérien, ingénieurs, chars, etc.). Le joueur USMC peut jouer 1 carte pendant son tour et 1 carte pendant le tour japonais. Lorsqu'un bataillon est activé, il réduit sa cohésion (réflétant l'usure, l'épuisement). Les bataillons sont également réduits en cohésion en raison des attaques japonaises et des marines qui "poussent leurs attaques". Après que le joueur USMC ait terminé son activation, le tour japonais commence par le retournement d'une carte. À partir de cela, le joueur USMC fera face à des attaques de feu, des attaques banzai, des bunkers, des tirs croisés, des infiltrations, et plus encore. Le moteur de cartes garantira un jeu en constante évolution et aucun ne se jouera de la même manière. Le jeu donnera le site d'invasion historique, cependant, nous avons inclus la possibilité d'un atterrissage alternatif "plage sud", que les Japonais avaient prévu et préparé. La victoire est atteinte en prenant l'île le plus rapidement possible tout en minimisant les pertes. C'était la première invasion de la stratégie de saut d'île des États-Unis et de fortes pertes ou un combat prolongé auraient pu entraîner l'annulation de la campagne de saut d'île.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Mouvement point à point |
| Catégories: | Jeux de cartes Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 856565007462 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2804 fois | |
- Cartes 60 (63.0mmx88.0mm)
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TARAWA 1943 est un jeu solitaire basé sur des cartes sur l'invasion de Tarawa, contrôlée par les Japonais, par la 2e division des Marines. À chaque tour, le joueur USMC activera l'un de ses bataillons (il y en a 8 dans le jeu). Pendant son activation, il peut se déplacer, attaquer et tenter de se regrouper. Le joueur USMC dispose également d'une main de 3 cartes (sur un paquet de 30 cartes) qui lui donne des ressources supplémentaires (soutien naval, soutien aérien, ingénieurs, chars, etc.). Le joueur USMC peut jouer 1 carte pendant son tour et 1 carte pendant le tour japonais. Lorsqu'un bataillon est activé, il réduit sa cohésion (réflétant l'usure, l'épuisement). Les bataillons sont également réduits en cohésion en raison des attaques japonaises et des marines qui "poussent leurs attaques". Après que le joueur USMC ait terminé son activation, le tour japonais commence par le retournement d'une carte. À partir de cela, le joueur USMC fera face à des attaques de feu, des attaques banzai, des bunkers, des tirs croisés, des infiltrations, et plus encore. Le moteur de cartes garantira un jeu en constante évolution et aucun ne se jouera de la même manière. Le jeu donnera le site d'invasion historique, cependant, nous avons inclus la possibilité d'un atterrissage alternatif "plage sud", que les Japonais avaient prévu et préparé. La victoire est atteinte en prenant l'île le plus rapidement possible tout en minimisant les pertes. C'était la première invasion de la stratégie de saut d'île des États-Unis et de fortes pertes ou un combat prolongé auraient pu entraîner l'annulation de la campagne de saut d'île.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Mouvement point à point |
| Catégories: | Jeux de cartes Guerre Guerre |
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