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3-5
15'
10
Un texte nécessaire
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Tattletale
Tattletale est un microjeu rapide sur les alliances changeantes de l'école primaire. Tu représentes secrètement une faction différente et intrigues ou t'opposes aux intrigues pour gagner la gloire maximale de la cour avant que le professeur arrête tout. Chaque joueur a un rôle secret (Chouchou du prof, Athlète, Meilleure amie, etc.) qui gagne des points de bonus: Devoirs vs Chahut. Avec la mécanique d'accusation deux fois par jeu, il combine le dilemme du prisonnier avec des surprises tactiques en seulement 15 minutes pour 3-5 joueurs.
Éditeur: Studio Cypher
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Tattletale
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Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
Prix de détail:
64,99€
13,99€
IT
4,49€
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Tattletale est un microjeu rapide sur les allégeances changeantes de l'école élémentaire. Chaque joueur représente secrètement une faction différente et complote ou s'oppose à des complots pour obtenir le plus de gloire sur le terrain de jeu avant que l'enseignant n'en ait assez et ne mette tout fin.
Au cours du jeu, un complot réussi augmentera la quantité de Devoirs ou de Jeux dans l'école. En plus de gagner des points pour comploter ou arrêter un complot, le rôle secret de chaque joueur leur donne des points bonus à la fin du jeu. Ils peuvent être l'un des cinq rôles, y compris le Chouchou de l'enseignant, qui gagne des points pour les Devoirs, le Sportif, qui marque pour les Jeux, ou quelqu'un d'un peu inhabituel comme le BFF, qui marque avec un autre joueur.
Deux fois par partie, l'enseignant entre et les joueurs se désignent littéralement du doigt pour se blâmer et réduire la gloire. Le tour de base est structuré comme un Dilemme du Prisonnier itératif avec le twist supplémentaire qu'un troisième joueur s'oppose à vous et peut annuler les deux actions s'il devine habilement.
Au cours du jeu, un complot réussi augmentera la quantité de Devoirs ou de Jeux dans l'école. En plus de gagner des points pour comploter ou arrêter un complot, le rôle secret de chaque joueur leur donne des points bonus à la fin du jeu. Ils peuvent être l'un des cinq rôles, y compris le Chouchou de l'enseignant, qui gagne des points pour les Devoirs, le Sportif, qui marque pour les Jeux, ou quelqu'un d'un peu inhabituel comme le BFF, qui marque avec un autre joueur.
Deux fois par partie, l'enseignant entre et les joueurs se désignent littéralement du doigt pour se blâmer et réduire la gloire. Le tour de base est structuré comme un Dilemme du Prisonnier itératif avec le twist supplémentaire qu'un troisième joueur s'oppose à vous et peut annuler les deux actions s'il devine habilement.
| Mécanique: | Agir Partenariats |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Déduction Humour |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 852990002843 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 8672 fois | |
Tattletale est un microjeu rapide sur les allégeances changeantes de l'école élémentaire. Chaque joueur représente secrètement une faction différente et complote ou s'oppose à des complots pour obtenir le plus de gloire sur le terrain de jeu avant que l'enseignant n'en ait assez et ne mette tout fin.
Au cours du jeu, un complot réussi augmentera la quantité de Devoirs ou de Jeux dans l'école. En plus de gagner des points pour comploter ou arrêter un complot, le rôle secret de chaque joueur leur donne des points bonus à la fin du jeu. Ils peuvent être l'un des cinq rôles, y compris le Chouchou de l'enseignant, qui gagne des points pour les Devoirs, le Sportif, qui marque pour les Jeux, ou quelqu'un d'un peu inhabituel comme le BFF, qui marque avec un autre joueur.
Deux fois par partie, l'enseignant entre et les joueurs se désignent littéralement du doigt pour se blâmer et réduire la gloire. Le tour de base est structuré comme un Dilemme du Prisonnier itératif avec le twist supplémentaire qu'un troisième joueur s'oppose à vous et peut annuler les deux actions s'il devine habilement.
Au cours du jeu, un complot réussi augmentera la quantité de Devoirs ou de Jeux dans l'école. En plus de gagner des points pour comploter ou arrêter un complot, le rôle secret de chaque joueur leur donne des points bonus à la fin du jeu. Ils peuvent être l'un des cinq rôles, y compris le Chouchou de l'enseignant, qui gagne des points pour les Devoirs, le Sportif, qui marque pour les Jeux, ou quelqu'un d'un peu inhabituel comme le BFF, qui marque avec un autre joueur.
Deux fois par partie, l'enseignant entre et les joueurs se désignent littéralement du doigt pour se blâmer et réduire la gloire. Le tour de base est structuré comme un Dilemme du Prisonnier itératif avec le twist supplémentaire qu'un troisième joueur s'oppose à vous et peut annuler les deux actions s'il devine habilement.
| Mécanique: | Agir Partenariats |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Déduction Humour |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 852990002843 |
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