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60'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Tekhenu: Obelisk of the Sun
Éditeur: Board&Dice
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Tekhenu: Obelisk of the Sun
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- Cartes 88 (41.0mmx63.0mm) [suggéré par buitre75]
- Cartes 4 (70.0mmx120.0mm)
=
51,29€
Plein tarif
59,99€
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53,54€
Plein tarif
62,49€
=
53,54€
Plein tarif
62,49€
88 cartes de 41.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
Quatre millénaires auparavant, sur la rive orientale du fleuve Nil, fut posée la fondation du Temple d'Amun-Ra. Au cours de deux mille ans, le complexe du temple a été progressivement agrandi et est devenu largement connu sous le nom de "L'Endroit le Plus Sélect" (Ipet-Isut), vantant le plus grand bâtiment religieux du monde. Aujourd'hui, le site est connu sous le nom de Karnak, situé à Louxor dans l'Égypte moderne. Rejoignez les anciens pharaons pour créer et développer l'un des sites les plus impressionnants que le monde ait jamais vus, honorant les dieux égyptiens Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth et Osiris. Vous devez gérer soigneusement l'équilibre de vos actions, vous préparant au jugement de la déesse Maât. Le plateau de jeu de Tekhenu: Obélisque du Soleil est divisé en six sections, chacune associée à un dieu égyptien : Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth et Osiris. Au centre se dresse un impressionnant obélisque (Tekhenu) qui projette son ombre sur différentes parties du plateau. En conséquence, la zone autour de l'obélisque est divisée en sections ensoleillées, ombragées et sombres, selon la manière dont l'obélisque projette son ombre à ce moment-là. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la rotation du soleil modifie les sections qui sont ensoleillées, ombragées ou sombres. Le jeu se déroule sur plusieurs tours, suivant ce schéma : 2 Tours = 1 Rotation ; 2 Rotations = 1 phase de Maât ; 2 phases de Maât = 1 Score ; 2 Scores = 1 Jeu. À chaque tour, vous choisissez des dés et effectuez des actions associées à la valeur du dé et à la section d'où le dé a été choisi. Au début du jeu, chacune des six sections contient trois dés. Cependant, à mesure que les dés sont choisis et finalement remplis, les différentes sections contiendront un nombre variable de dés. Les dés sont disponibles en cinq couleurs : blanc, jaune, noir, marron et gris. Selon la couleur du dé et la position de l'ombre de l'obélisque, chaque dé est considéré comme Pur, Ternie ou Interdit. Bien que vous ne puissiez jamais choisir des dés Interdits, vous êtes libre de choisir tout autre dé, qu'il soit Pur ou Ternie. Lorsque vous choisissez un dé, vous devez considérer non seulement la disponibilité générale des dés — si aucun dé n'est disponible dans une section donnée, vous ne pouvez pas facilement effectuer l'action associée à cette section — mais aussi quel dé choisir et comment le dé choisi influencera l'équilibre général lors de la phase de Maât. Un déséquilibre en faveur de la Pureté n'entraîne aucune conséquence négative, tandis qu'un déséquilibre Ternie peut entraîner la perte de points de victoire. Un équilibre parfait entre les dés Pures et Ternies, cependant, entraîne un ordre de tour plus favorable. Après avoir choisi un dé et l'avoir placé sur votre plateau de joueur (soit du côté Pur, soit du côté Ternie), vous effectuez une action, dont l'effet dépend de la valeur du dé que vous avez sélectionné. Horus : Prendre l'action du dieu Horus permet de construire des statues, soit en l'honneur de l'un des dieux, soit pour le peuple. Construire une statue en l'honneur d'un dieu vous accorde des avantages lorsque d'autres joueurs effectuent des actions associées à ce dieu. Construire une statue pour le peuple accorde des avantages favorables lors du score. Ra : Lorsque vous prenez l'action du dieu Ra, vous ajoutez un pilier à la grille du temple d'Amun-Ra, marquant des points de victoire et gagnant des ressources et éventuellement des actions bonus puissantes. Hathor : L'action du dieu Hathor entraîne la construction de bâtiments autour du complexe du temple d'Amun-Ra, fournissant des ressources riches et une influence considérable lors du score. Cette action augmente également la population actuelle. Bastet : En prenant l'action du dieu Bastet, un festival a lieu, augmentant le bonheur du peuple. Cependant, le marqueur de bonheur ne peut jamais dépasser le marqueur de population, rendant nécessaire de maintenir un équilibre entre les différentes actions. Garder votre peuple heureux débloque des avantages puissants uniques ainsi que des points de victoire bonus lors du score et plus d'options lors de la prise de l'action du dieu Thoth. Thoth : Le jeu comprend trois types de cartes : bénédictions, technologies et décrets. Prendre l'action du dieu Thoth vous permet d'acquérir ces cartes, dont le type est déterminé par le bonheur de votre peuple. De plus, plus votre peuple est heureux, plus la sélection de cartes disponibles à choisir est grande. Osiris : Prendre l'action du dieu Osiris vous permet de construire des fermes et des mines, chacune augmentant votre production de l'une des quatre ressources : pain, papyrus, calcaire et granit. Lors du score, vous êtes récompensé pour avoir le plus de fermes ou de mines de chaque type. Production : Au lieu de ces six actions divines, vous pouvez choisir de produire, générant des ressources en fonction de la couleur du dé (jaune = pain, marron = papyrus, blanc = calcaire et noir = granit) et de la valeur de production actuelle de cette ressource. Score : Lors de chaque score, vous êtes récompensé par des points de victoire : pour avoir le plus de fermes ou de mines de chaque type ; pour les bâtiments construits près du complexe du temple d'Amun-Ra ; en fonction du nombre de statues que vous avez construites ; en fonction du bonheur de votre peuple ; pour avoir construit un grand nombre de maisons (qu'elles soient des bâtiments, des fermes ou des mines) ; pour avoir atteint la production maximale. Cependant, vous devez également maintenir une quantité saine de ressources pour soutenir votre population, sinon vous subirez des conséquences négatives. De plus, après le deuxième et dernier score, vous pouvez gagner des points de victoire bonus grâce à divers décrets que vous avez collectés pendant le jeu.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Historique |
| Noms alternatifs: | Tekhenu: Der Sonnenobelisk Tekhenu: El obelisco del sol Tekhenu: L'Obélisque du Soleil Tekhenu: Obelisco del Sole Tekhenu: Obelisco do Sol Tekhenu: Obelisk of the Sun Tekhenu: Obelisk Słońca Техену: Обелиск Солнца 테케누: 태양의 오벨리스크 |
| BARCODE: | 6425453001062 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 4817 fois | |
- Cartes 88 (41.0mmx63.0mm) [suggéré par buitre75]
- Cartes 4 (70.0mmx120.0mm)
=
51,29€
Plein tarif
59,99€
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53,54€
Plein tarif
62,49€
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Quatre millénaires auparavant, sur la rive orientale du fleuve Nil, fut posée la fondation du Temple d'Amun-Ra. Au cours de deux mille ans, le complexe du temple a été progressivement agrandi et est devenu largement connu sous le nom de "L'Endroit le Plus Sélect" (Ipet-Isut), vantant le plus grand bâtiment religieux du monde. Aujourd'hui, le site est connu sous le nom de Karnak, situé à Louxor dans l'Égypte moderne. Rejoignez les anciens pharaons pour créer et développer l'un des sites les plus impressionnants que le monde ait jamais vus, honorant les dieux égyptiens Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth et Osiris. Vous devez gérer soigneusement l'équilibre de vos actions, vous préparant au jugement de la déesse Maât. Le plateau de jeu de Tekhenu: Obélisque du Soleil est divisé en six sections, chacune associée à un dieu égyptien : Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth et Osiris. Au centre se dresse un impressionnant obélisque (Tekhenu) qui projette son ombre sur différentes parties du plateau. En conséquence, la zone autour de l'obélisque est divisée en sections ensoleillées, ombragées et sombres, selon la manière dont l'obélisque projette son ombre à ce moment-là. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la rotation du soleil modifie les sections qui sont ensoleillées, ombragées ou sombres. Le jeu se déroule sur plusieurs tours, suivant ce schéma : 2 Tours = 1 Rotation ; 2 Rotations = 1 phase de Maât ; 2 phases de Maât = 1 Score ; 2 Scores = 1 Jeu. À chaque tour, vous choisissez des dés et effectuez des actions associées à la valeur du dé et à la section d'où le dé a été choisi. Au début du jeu, chacune des six sections contient trois dés. Cependant, à mesure que les dés sont choisis et finalement remplis, les différentes sections contiendront un nombre variable de dés. Les dés sont disponibles en cinq couleurs : blanc, jaune, noir, marron et gris. Selon la couleur du dé et la position de l'ombre de l'obélisque, chaque dé est considéré comme Pur, Ternie ou Interdit. Bien que vous ne puissiez jamais choisir des dés Interdits, vous êtes libre de choisir tout autre dé, qu'il soit Pur ou Ternie. Lorsque vous choisissez un dé, vous devez considérer non seulement la disponibilité générale des dés — si aucun dé n'est disponible dans une section donnée, vous ne pouvez pas facilement effectuer l'action associée à cette section — mais aussi quel dé choisir et comment le dé choisi influencera l'équilibre général lors de la phase de Maât. Un déséquilibre en faveur de la Pureté n'entraîne aucune conséquence négative, tandis qu'un déséquilibre Ternie peut entraîner la perte de points de victoire. Un équilibre parfait entre les dés Pures et Ternies, cependant, entraîne un ordre de tour plus favorable. Après avoir choisi un dé et l'avoir placé sur votre plateau de joueur (soit du côté Pur, soit du côté Ternie), vous effectuez une action, dont l'effet dépend de la valeur du dé que vous avez sélectionné. Horus : Prendre l'action du dieu Horus permet de construire des statues, soit en l'honneur de l'un des dieux, soit pour le peuple. Construire une statue en l'honneur d'un dieu vous accorde des avantages lorsque d'autres joueurs effectuent des actions associées à ce dieu. Construire une statue pour le peuple accorde des avantages favorables lors du score. Ra : Lorsque vous prenez l'action du dieu Ra, vous ajoutez un pilier à la grille du temple d'Amun-Ra, marquant des points de victoire et gagnant des ressources et éventuellement des actions bonus puissantes. Hathor : L'action du dieu Hathor entraîne la construction de bâtiments autour du complexe du temple d'Amun-Ra, fournissant des ressources riches et une influence considérable lors du score. Cette action augmente également la population actuelle. Bastet : En prenant l'action du dieu Bastet, un festival a lieu, augmentant le bonheur du peuple. Cependant, le marqueur de bonheur ne peut jamais dépasser le marqueur de population, rendant nécessaire de maintenir un équilibre entre les différentes actions. Garder votre peuple heureux débloque des avantages puissants uniques ainsi que des points de victoire bonus lors du score et plus d'options lors de la prise de l'action du dieu Thoth. Thoth : Le jeu comprend trois types de cartes : bénédictions, technologies et décrets. Prendre l'action du dieu Thoth vous permet d'acquérir ces cartes, dont le type est déterminé par le bonheur de votre peuple. De plus, plus votre peuple est heureux, plus la sélection de cartes disponibles à choisir est grande. Osiris : Prendre l'action du dieu Osiris vous permet de construire des fermes et des mines, chacune augmentant votre production de l'une des quatre ressources : pain, papyrus, calcaire et granit. Lors du score, vous êtes récompensé pour avoir le plus de fermes ou de mines de chaque type. Production : Au lieu de ces six actions divines, vous pouvez choisir de produire, générant des ressources en fonction de la couleur du dé (jaune = pain, marron = papyrus, blanc = calcaire et noir = granit) et de la valeur de production actuelle de cette ressource. Score : Lors de chaque score, vous êtes récompensé par des points de victoire : pour avoir le plus de fermes ou de mines de chaque type ; pour les bâtiments construits près du complexe du temple d'Amun-Ra ; en fonction du nombre de statues que vous avez construites ; en fonction du bonheur de votre peuple ; pour avoir construit un grand nombre de maisons (qu'elles soient des bâtiments, des fermes ou des mines) ; pour avoir atteint la production maximale. Cependant, vous devez également maintenir une quantité saine de ressources pour soutenir votre population, sinon vous subirez des conséquences négatives. De plus, après le deuxième et dernier score, vous pouvez gagner des points de victoire bonus grâce à divers décrets que vous avez collectés pendant le jeu.
88 cartes de 41.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
| Mécanique: | Rédaction de cartes Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Historique |
| Noms alternatifs: | Tekhenu: Der Sonnenobelisk Tekhenu: El obelisco del sol Tekhenu: L'Obélisque du Soleil Tekhenu: Obelisco del Sole Tekhenu: Obelisco do Sol Tekhenu: Obelisk of the Sun Tekhenu: Obelisk Słońca Техену: Обелиск Солнца 테케누: 태양의 오벨리스크 |
| BARCODE: | 6425453001062 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 4817 fois | |
