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2-4
30'
10
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The Bottle Imp
Éditeur: Playagame Edizioni
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The Bottle Imp
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Dans ce jeu de plis basé sur la nouvelle de Robert Louis Stevenson du même nom, l'objectif est d'accumuler le plus de points sur une série de mains (généralement l'objectif est fixé à 200 pts). Les cartes sont numérotées de 1 à 37 et se trouvent en trois couleurs : rouge (comprenant principalement les plus hauts numéros), bleu (principalement au milieu) et jaune (principalement les plus bas numéros), les couleurs étant analogues aux enseignes d'un jeu de cartes standard. Il y a une carte neutre, le 19, qui fixe le "prix de la bouteille". L'ensemble du paquet est distribué aux trois ou quatre joueurs du jeu, puis, de manière similaire à Hearts, les cartes sont échangées et une carte est jouée à la bouteille. Comme dans les éléments habituels d'un jeu de plis, les joueurs doivent suivre la couleur si possible, la carte la plus haute remportant le pli (indépendamment de la couleur). La caractéristique unique de ce jeu est cependant la façon dont l'atout est déterminé. Toute carte de valeur inférieure au prix actuel de la bouteille (commençant par 19) est considérée comme "atout" et remportera le pli. Si plusieurs cartes sont inférieures au prix actuel de la bouteille, la carte ayant la valeur la plus proche du prix actuel (donc la carte la plus haute en dessous de la bouteille) remporte le pli ET LA BOUTEILLE, le prix de la bouteille est ajusté par le joueur prenant la carte qui représente le prix actuel de la bouteille et la remplaçant par la carte qu'il a utilisée pour gagner le pli. Ainsi, le prix de la bouteille diminuera avec chaque carte atout jouée, et la bouteille sera de plus en plus difficile à gagner/acheter. La propriété de la bouteille passera de joueur à joueur et le nombre de cartes atouts possibles diminuera à la fois en fonction des cartes jouées et des cartes sautées à mesure que le prix de la bouteille descend. Un joueur se retrouvera coincé avec la bouteille à la fin d'une main (lorsque les joueurs ont joué toutes les cartes de leur main). Les cartes ont des valeurs de points de 1 à 6 (pas directement basées sur la valeur numérique), à la fin de la main, les joueurs marqueront des points pour les cartes des plis qu'ils ont gagnés, sauf le joueur qui détient la bouteille qui marquera des points NÉGATIFS pour toutes les cartes jouées à la bouteille au début, ne marquant rien pour les cartes qu'ils ont gagnées pendant la main. Le jeu continue jusqu'à ce que l'objectif de points soit atteint. Dans l'édition de 2003, l'histoire complète de R.L. Stevenson est incluse (en anglais et en allemand) et la bouteille est un joli morceau en bois. Les versions antérieures avaient un morceau en carton debout que vous deviez découper.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | De Bezeten Fles El diablo de la botella Flaschenteufel Le Diable dans la Bouteille The Bottle Imp 보틀 임프 |
| BARCODE: | 637913614323 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 2330 fois | |
Dans ce jeu de plis basé sur la nouvelle de Robert Louis Stevenson du même nom, l'objectif est d'accumuler le plus de points sur une série de mains (généralement l'objectif est fixé à 200 pts). Les cartes sont numérotées de 1 à 37 et se trouvent en trois couleurs : rouge (comprenant principalement les plus hauts numéros), bleu (principalement au milieu) et jaune (principalement les plus bas numéros), les couleurs étant analogues aux enseignes d'un jeu de cartes standard. Il y a une carte neutre, le 19, qui fixe le "prix de la bouteille". L'ensemble du paquet est distribué aux trois ou quatre joueurs du jeu, puis, de manière similaire à Hearts, les cartes sont échangées et une carte est jouée à la bouteille. Comme dans les éléments habituels d'un jeu de plis, les joueurs doivent suivre la couleur si possible, la carte la plus haute remportant le pli (indépendamment de la couleur). La caractéristique unique de ce jeu est cependant la façon dont l'atout est déterminé. Toute carte de valeur inférieure au prix actuel de la bouteille (commençant par 19) est considérée comme "atout" et remportera le pli. Si plusieurs cartes sont inférieures au prix actuel de la bouteille, la carte ayant la valeur la plus proche du prix actuel (donc la carte la plus haute en dessous de la bouteille) remporte le pli ET LA BOUTEILLE, le prix de la bouteille est ajusté par le joueur prenant la carte qui représente le prix actuel de la bouteille et la remplaçant par la carte qu'il a utilisée pour gagner le pli. Ainsi, le prix de la bouteille diminuera avec chaque carte atout jouée, et la bouteille sera de plus en plus difficile à gagner/acheter. La propriété de la bouteille passera de joueur à joueur et le nombre de cartes atouts possibles diminuera à la fois en fonction des cartes jouées et des cartes sautées à mesure que le prix de la bouteille descend. Un joueur se retrouvera coincé avec la bouteille à la fin d'une main (lorsque les joueurs ont joué toutes les cartes de leur main). Les cartes ont des valeurs de points de 1 à 6 (pas directement basées sur la valeur numérique), à la fin de la main, les joueurs marqueront des points pour les cartes des plis qu'ils ont gagnés, sauf le joueur qui détient la bouteille qui marquera des points NÉGATIFS pour toutes les cartes jouées à la bouteille au début, ne marquant rien pour les cartes qu'ils ont gagnées pendant la main. Le jeu continue jusqu'à ce que l'objectif de points soit atteint. Dans l'édition de 2003, l'histoire complète de R.L. Stevenson est incluse (en anglais et en allemand) et la bouteille est un joli morceau en bois. Les versions antérieures avaient un morceau en carton debout que vous deviez découper.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | De Bezeten Fles El diablo de la botella Flaschenteufel Le Diable dans la Bouteille The Bottle Imp 보틀 임프 |
| BARCODE: | 637913614323 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 2330 fois | |