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The Curse Of The House Of Rookwood Rpg (GDR)
Éditeur: Nerdy Pup Games
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The Curse Of The House Of Rookwood Rpg (GDR)
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Rookwood est une aventure surnaturelle où votre famille doit survivre ensemble contre un monde de sociétés secrètes, d'esprits terrifiants et de monstres, et de maux anciens se cachant dans les coins cachés de la terre. Un drame familial de relations troublées et d'opportunités pour votre famille de se rapprocher ou de s'éloigner. Que ce soit drôle, poignant ou cathartique, la vie de vos personnages sera immédiatement familière, personnelle et pertinente. Créez la famille que vous souhaitez : il n'y a pas de rôles prescrits ou de hiérarchie, juste des relations significatives. Une histoire gothique alternative que vous créez, dépeignant des générations de la même famille à différentes époques emblématiques. Poursuivez des vampires aristocratiques dans les années 1880 gothiques. Cherchez des secrets dans des ruines de jungle perdues dans les années 1920. Protégez Londres du Ghost Blitz dans les années 1940 en guerre. Contrecarrer des espions russes clairvoyants dans les années 1960. Utilise des dés à six faces avec des règles faciles à apprendre qui donnent la voix à chaque personne à la table et encouragent tout le monde à mettre les relations familiales au premier plan de l'histoire. Pour 2 à 5 joueurs et un MJ, peut être joué comme une aventure de 3 à 4 heures ou comme une campagne plus longue qui s'étend sur plusieurs générations.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 136 fois | |
Rookwood est une aventure surnaturelle où votre famille doit survivre ensemble contre un monde de sociétés secrètes, d'esprits terrifiants et de monstres, et de maux anciens se cachant dans les coins cachés de la terre. Un drame familial de relations troublées et d'opportunités pour votre famille de se rapprocher ou de s'éloigner. Que ce soit drôle, poignant ou cathartique, la vie de vos personnages sera immédiatement familière, personnelle et pertinente. Créez la famille que vous souhaitez : il n'y a pas de rôles prescrits ou de hiérarchie, juste des relations significatives. Une histoire gothique alternative que vous créez, dépeignant des générations de la même famille à différentes époques emblématiques. Poursuivez des vampires aristocratiques dans les années 1880 gothiques. Cherchez des secrets dans des ruines de jungle perdues dans les années 1920. Protégez Londres du Ghost Blitz dans les années 1940 en guerre. Contrecarrer des espions russes clairvoyants dans les années 1960. Utilise des dés à six faces avec des règles faciles à apprendre qui donnent la voix à chaque personne à la table et encouragent tout le monde à mettre les relations familiales au premier plan de l'histoire. Pour 2 à 5 joueurs et un MJ, peut être joué comme une aventure de 3 à 4 heures ou comme une campagne plus longue qui s'étend sur plusieurs générations.
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