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The Duke
Éditeur: Catalyst Game Labs
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The Duke
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The Duke est un jeu de stratégie dynamique basé sur des tuiles, avec un thème féodal, des pièces en bois de haute qualité et un mécanisme de jeu innovant avec ses tuiles à double face. Chaque côté représente une posture différente - souvent considérée comme défensive ou offensive - et montre exactement ce que la pièce peut faire pendant le tour. À la fin d'un mouvement (ou après l'utilisation d'une capacité spéciale), la tuile est retournée de l'autre côté, affichant une nouvelle posture offensive ou défensive.
Chaque posture offre différentes options de manœuvre et d'attaque. Le cercle plein est un mouvement standard, le cercle creux est un saut, la flèche permet de glisser, l'étoile une capacité spéciale d'attaque, etc. À chaque tour, un joueur peut choisir n'importe quelle tuile à manœuvrer, tentant de défendre ses propres troupes tout en se positionnant pour capturer les tuiles de son adversaire. Si vous terminez votre mouvement sur une case occupée par une tuile adverse, vous capturez cette tuile. Capturez le Duke de votre adversaire pour gagner !
Les joueurs commencent le jeu en plaçant leur Duke dans l'une des deux cases centrales de leur côté du plateau de jeu. Deux Fantassins sont ensuite placés à côté du Duke. À chaque tour, un joueur peut choisir de déplacer une seule tuile ou de tirer au hasard une nouvelle tuile du sac. Avec douze tuiles de troupes différentes, toutes à double face, et seize pièces au total pour chaque joueur, la variété de jeu est illimitée.
Au-delà de la variété infinie du jeu de base, les Tuiles de Terrain introduisent une variété d'options de jeu, modifiant le plateau de jeu. Ces règles incluent également plusieurs objectifs alternatifs, tels que le défi du jeu Dark Rider qui oppose cinq Pikemen à un seul Chevalier.
Chaque posture offre différentes options de manœuvre et d'attaque. Le cercle plein est un mouvement standard, le cercle creux est un saut, la flèche permet de glisser, l'étoile une capacité spéciale d'attaque, etc. À chaque tour, un joueur peut choisir n'importe quelle tuile à manœuvrer, tentant de défendre ses propres troupes tout en se positionnant pour capturer les tuiles de son adversaire. Si vous terminez votre mouvement sur une case occupée par une tuile adverse, vous capturez cette tuile. Capturez le Duke de votre adversaire pour gagner !
Les joueurs commencent le jeu en plaçant leur Duke dans l'une des deux cases centrales de leur côté du plateau de jeu. Deux Fantassins sont ensuite placés à côté du Duke. À chaque tour, un joueur peut choisir de déplacer une seule tuile ou de tirer au hasard une nouvelle tuile du sac. Avec douze tuiles de troupes différentes, toutes à double face, et seize pièces au total pour chaque joueur, la variété de jeu est illimitée.
Au-delà de la variété infinie du jeu de base, les Tuiles de Terrain introduisent une variété d'options de jeu, modifiant le plateau de jeu. Ces règles incluent également plusieurs objectifs alternatifs, tels que le défi du jeu Dark Rider qui oppose cinq Pikemen à un seul Chevalier.
| Mécanique: | Placement des tuiles |
| Catégories: | Stratégie Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 856232002189 |
| Dans 20 listes de souhaits Dans les collections 9 Cela a été vu 17163 fois | |
The Duke est un jeu de stratégie dynamique basé sur des tuiles, avec un thème féodal, des pièces en bois de haute qualité et un mécanisme de jeu innovant avec ses tuiles à double face. Chaque côté représente une posture différente - souvent considérée comme défensive ou offensive - et montre exactement ce que la pièce peut faire pendant le tour. À la fin d'un mouvement (ou après l'utilisation d'une capacité spéciale), la tuile est retournée de l'autre côté, affichant une nouvelle posture offensive ou défensive.
Chaque posture offre différentes options de manœuvre et d'attaque. Le cercle plein est un mouvement standard, le cercle creux est un saut, la flèche permet de glisser, l'étoile une capacité spéciale d'attaque, etc. À chaque tour, un joueur peut choisir n'importe quelle tuile à manœuvrer, tentant de défendre ses propres troupes tout en se positionnant pour capturer les tuiles de son adversaire. Si vous terminez votre mouvement sur une case occupée par une tuile adverse, vous capturez cette tuile. Capturez le Duke de votre adversaire pour gagner !
Les joueurs commencent le jeu en plaçant leur Duke dans l'une des deux cases centrales de leur côté du plateau de jeu. Deux Fantassins sont ensuite placés à côté du Duke. À chaque tour, un joueur peut choisir de déplacer une seule tuile ou de tirer au hasard une nouvelle tuile du sac. Avec douze tuiles de troupes différentes, toutes à double face, et seize pièces au total pour chaque joueur, la variété de jeu est illimitée.
Au-delà de la variété infinie du jeu de base, les Tuiles de Terrain introduisent une variété d'options de jeu, modifiant le plateau de jeu. Ces règles incluent également plusieurs objectifs alternatifs, tels que le défi du jeu Dark Rider qui oppose cinq Pikemen à un seul Chevalier.
Chaque posture offre différentes options de manœuvre et d'attaque. Le cercle plein est un mouvement standard, le cercle creux est un saut, la flèche permet de glisser, l'étoile une capacité spéciale d'attaque, etc. À chaque tour, un joueur peut choisir n'importe quelle tuile à manœuvrer, tentant de défendre ses propres troupes tout en se positionnant pour capturer les tuiles de son adversaire. Si vous terminez votre mouvement sur une case occupée par une tuile adverse, vous capturez cette tuile. Capturez le Duke de votre adversaire pour gagner !
Les joueurs commencent le jeu en plaçant leur Duke dans l'une des deux cases centrales de leur côté du plateau de jeu. Deux Fantassins sont ensuite placés à côté du Duke. À chaque tour, un joueur peut choisir de déplacer une seule tuile ou de tirer au hasard une nouvelle tuile du sac. Avec douze tuiles de troupes différentes, toutes à double face, et seize pièces au total pour chaque joueur, la variété de jeu est illimitée.
Au-delà de la variété infinie du jeu de base, les Tuiles de Terrain introduisent une variété d'options de jeu, modifiant le plateau de jeu. Ces règles incluent également plusieurs objectifs alternatifs, tels que le défi du jeu Dark Rider qui oppose cinq Pikemen à un seul Chevalier.
| Mécanique: | Placement des tuiles |
| Catégories: | Stratégie Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 856232002189 |
| Dans 20 listes de souhaits Dans les collections 9 Cela a été vu 17163 fois | |
