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20'
5
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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The Good Dinosaur: The Great River Adventure
Éditeur: Ravensburger Verlag GmbH
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The Good Dinosaur: The Great River Adventure
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PHOTOS SUR BGG
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Arlo, le jeune Apatosaurus, et Spot, le jeune enfant humain, ont été emportés par le grand fleuve. Pouvez-vous les guider dans leur voyage de retour chez eux ? Aidez Arlo et Spot dans leurs aventures le long du fleuve. Le joueur qui reçoit le plus de cartes de fleuve en cours de route sera le gagnant.
À chaque tour, le standee Arlo & Spot est déplacé vers le prochain segment de tuile de fleuve, qui est retourné. L'image sur la tuile indique quel défi Arlo & Spot doivent surmonter ce tour ; tous les joueurs ont la chance de participer aux défis, qui peuvent impliquer de lancer la 'pierre' de leur personnage sur un standee de méchant pour essayer de le renverser, d'essayer de lancer leurs pierres le plus près d'un bon gars, d'essayer de traverser les rapides en premier en lançant les deux dés de couleur personnalisés et en déplaçant les personnages correspondant aux couleurs lancées d'un pas supplémentaire, etc. Celui qui gagne chaque défi peut garder la tuile de fleuve de ce tour.
Lorsque Arlo & Spot atteignent le segment final du fleuve, celui qui a gagné le plus de tuiles de fleuve est le gagnant !
À chaque tour, le standee Arlo & Spot est déplacé vers le prochain segment de tuile de fleuve, qui est retourné. L'image sur la tuile indique quel défi Arlo & Spot doivent surmonter ce tour ; tous les joueurs ont la chance de participer aux défis, qui peuvent impliquer de lancer la 'pierre' de leur personnage sur un standee de méchant pour essayer de le renverser, d'essayer de lancer leurs pierres le plus près d'un bon gars, d'essayer de traverser les rapides en premier en lançant les deux dés de couleur personnalisés et en déplaçant les personnages correspondant aux couleurs lancées d'un pas supplémentaire, etc. Celui qui gagne chaque défi peut garder la tuile de fleuve de ce tour.
Lorsque Arlo & Spot atteignent le segment final du fleuve, celui qui a gagné le plus de tuiles de fleuve est le gagnant !
| Mécanique: | Lancer les dés Mémoire Tableau modulaire |
| Catégories: | Éducatif |
| Noms alternatifs: | The Good Dinosaur - Le Voyage d'Arlo The Good Dinosaur: Le Voyage d'Arlo The Good Dinosaur: The Great River Adventure |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1893 fois | |
Arlo, le jeune Apatosaurus, et Spot, le jeune enfant humain, ont été emportés par le grand fleuve. Pouvez-vous les guider dans leur voyage de retour chez eux ? Aidez Arlo et Spot dans leurs aventures le long du fleuve. Le joueur qui reçoit le plus de cartes de fleuve en cours de route sera le gagnant.
À chaque tour, le standee Arlo & Spot est déplacé vers le prochain segment de tuile de fleuve, qui est retourné. L'image sur la tuile indique quel défi Arlo & Spot doivent surmonter ce tour ; tous les joueurs ont la chance de participer aux défis, qui peuvent impliquer de lancer la 'pierre' de leur personnage sur un standee de méchant pour essayer de le renverser, d'essayer de lancer leurs pierres le plus près d'un bon gars, d'essayer de traverser les rapides en premier en lançant les deux dés de couleur personnalisés et en déplaçant les personnages correspondant aux couleurs lancées d'un pas supplémentaire, etc. Celui qui gagne chaque défi peut garder la tuile de fleuve de ce tour.
Lorsque Arlo & Spot atteignent le segment final du fleuve, celui qui a gagné le plus de tuiles de fleuve est le gagnant !
À chaque tour, le standee Arlo & Spot est déplacé vers le prochain segment de tuile de fleuve, qui est retourné. L'image sur la tuile indique quel défi Arlo & Spot doivent surmonter ce tour ; tous les joueurs ont la chance de participer aux défis, qui peuvent impliquer de lancer la 'pierre' de leur personnage sur un standee de méchant pour essayer de le renverser, d'essayer de lancer leurs pierres le plus près d'un bon gars, d'essayer de traverser les rapides en premier en lançant les deux dés de couleur personnalisés et en déplaçant les personnages correspondant aux couleurs lancées d'un pas supplémentaire, etc. Celui qui gagne chaque défi peut garder la tuile de fleuve de ce tour.
Lorsque Arlo & Spot atteignent le segment final du fleuve, celui qui a gagné le plus de tuiles de fleuve est le gagnant !
| Mécanique: | Lancer les dés Mémoire Tableau modulaire |
| Catégories: | Éducatif |
| Noms alternatifs: | The Good Dinosaur - Le Voyage d'Arlo The Good Dinosaur: Le Voyage d'Arlo The Good Dinosaur: The Great River Adventure |
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