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Disponible dans un entrepôt externe.Prix de vente
The Great War, conçu par le designer vétéran et historien de la Première Guerre mondiale Dana Lombardy de Lombardy Studios, prend le vaste conflit qui a secoué le monde et le distille en un jeu de cartes rapide et dynamique jouable par deux joueurs, ou même comme un jeu solitaire !
Ce nominé au prix Charles S. Roberts présente des œuvres d'art de Rodger B. MacGowan sur les dos de cartes, les tapis de jeu Decks & Discards, l'art de la boîte devant et derrière, et les cartes à jouer.
Deux jeux complets de 54 cartes à jouer (jeux Rouge et Bleu) sont fournis avec 13 cartes à jouer standard (As, Roi, Reine, Valet, 10 à 2) dans chacun des quatre enseignes : Cœurs, Carreaux, Trèfles et Piques. Ces deux jeux ont également 2 Jokers chacun. Ces cartes à jouer peuvent être utilisées pour jouer à des jeux de cartes traditionnels tels que le poker, le solitaire, etc. TGW utilise un dé à dix faces (1d10) pour suivre les Tours et un dé à six faces (1d6) pour résoudre des événements aléatoires.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 137__PH_1__ fois | |
The Great War, conçu par le designer vétéran et historien de la Première Guerre mondiale Dana Lombardy de Lombardy Studios, prend le vaste conflit qui a secoué le monde et le distille en un jeu de cartes rapide et dynamique jouable par deux joueurs, ou même comme un jeu solitaire !
Ce nominé au prix Charles S. Roberts présente des œuvres d'art de Rodger B. MacGowan sur les dos de cartes, les tapis de jeu Decks & Discards, l'art de la boîte devant et derrière, et les cartes à jouer.
Deux jeux complets de 54 cartes à jouer (jeux Rouge et Bleu) sont fournis avec 13 cartes à jouer standard (As, Roi, Reine, Valet, 10 à 2) dans chacun des quatre enseignes : Cœurs, Carreaux, Trèfles et Piques. Ces deux jeux ont également 2 Jokers chacun. Ces cartes à jouer peuvent être utilisées pour jouer à des jeux de cartes traditionnels tels que le poker, le solitaire, etc. TGW utilise un dé à dix faces (1d10) pour suivre les Tours et un dé à six faces (1d6) pour résoudre des événements aléatoires.
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