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1-4
60'
14
Injouable dans une autre langue
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The Magnificent
Éditeur: Aporta Games
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The Magnificent
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Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
The Magnificent est un Eurogame soigneusement conçu par les créateurs de Santa Maria, se déroulant dans un monde mystique magnifiquement illustré par l'artiste français Martin Mottet.
Dans le jeu, les joueurs s'affrontent pour attirer le plus grand nombre de spectateurs à leurs spectacles, mettant en vedette des artistes magnifiques. Dans le processus, vous devez étendre votre camp en plaçant des tuiles de style Tetris sur votre plateau de joueur, rassembler les éléments nécessaires pour les spectacles et organiser des performances dans vos tentes.
À votre tour, vous prenez un dé de l'approvisionnement. La valeur du dé choisi est votre force. Ajoutez à cela la valeur de tous les dés de la même couleur que vous avez déjà collectés, puis utilisez cette force pour effectuer l'une des trois actions principales : construire, voyager ou performer. Plus vous avez de force, meilleure sera l'action, mais à la fin du tour, vous devez payer — en pièces — le total de la couleur de dés de la plus haute valeur. Ainsi, prendre des dés de la même couleur permet de meilleures actions, mais coûtera plus de pièces.
Après que chaque joueur a effectué quatre tours, le tour se termine. Chaque joueur doit se défausser de l'une de ses cartes de maître de cérémonie et marquer des points selon ses exigences. Après trois tours, le jeu se termine, et le joueur qui a collecté le plus de points gagne.
Plus en détail, les joueurs commencent le jeu avec quatre cartes de maître de cérémonie et une tuile d'entraîneur unique. Chaque carte de maître de cérémonie fournit une capacité spéciale (qui est déclenchée lorsque vous placez un dé dessus) et une opportunité de score unique à la fin du tour. Lorsque vous choisissez une carte de maître de cérémonie à défausser et à marquer à la fin du tour, vous devez donc également prendre en compte quelles capacités spéciales vous souhaitez conserver.
En plus de votre action principale, vous pouvez utiliser des entraîneurs sur vos tuiles d'entraîneur uniques personnelles ou sur des espaces d'entraîneurs communs sur le plateau de jeu pour divers avantages.
À la fin de chaque tour, par ordre des performances les mieux classées des joueurs, les joueurs choisissent une nouvelle carte de maître de cérémonie et une tuile d'entraîneur, fournissant de nouvelles capacités et opportunités de score pour le tour suivant.
Dans le jeu, les joueurs s'affrontent pour attirer le plus grand nombre de spectateurs à leurs spectacles, mettant en vedette des artistes magnifiques. Dans le processus, vous devez étendre votre camp en plaçant des tuiles de style Tetris sur votre plateau de joueur, rassembler les éléments nécessaires pour les spectacles et organiser des performances dans vos tentes.
À votre tour, vous prenez un dé de l'approvisionnement. La valeur du dé choisi est votre force. Ajoutez à cela la valeur de tous les dés de la même couleur que vous avez déjà collectés, puis utilisez cette force pour effectuer l'une des trois actions principales : construire, voyager ou performer. Plus vous avez de force, meilleure sera l'action, mais à la fin du tour, vous devez payer — en pièces — le total de la couleur de dés de la plus haute valeur. Ainsi, prendre des dés de la même couleur permet de meilleures actions, mais coûtera plus de pièces.
Après que chaque joueur a effectué quatre tours, le tour se termine. Chaque joueur doit se défausser de l'une de ses cartes de maître de cérémonie et marquer des points selon ses exigences. Après trois tours, le jeu se termine, et le joueur qui a collecté le plus de points gagne.
Plus en détail, les joueurs commencent le jeu avec quatre cartes de maître de cérémonie et une tuile d'entraîneur unique. Chaque carte de maître de cérémonie fournit une capacité spéciale (qui est déclenchée lorsque vous placez un dé dessus) et une opportunité de score unique à la fin du tour. Lorsque vous choisissez une carte de maître de cérémonie à défausser et à marquer à la fin du tour, vous devez donc également prendre en compte quelles capacités spéciales vous souhaitez conserver.
En plus de votre action principale, vous pouvez utiliser des entraîneurs sur vos tuiles d'entraîneur uniques personnelles ou sur des espaces d'entraîneurs communs sur le plateau de jeu pour divers avantages.
À la fin de chaque tour, par ordre des performances les mieux classées des joueurs, les joueurs choisissent une nouvelle carte de maître de cérémonie et une tuile d'entraîneur, fournissant de nouvelles capacités et opportunités de score pour le tour suivant.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | The Magnificent Грандиозное представление 华丽开演 |
| BARCODE: | 7090044370071 |
| Dans 12 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 6068 fois | |
The Magnificent est un Eurogame soigneusement conçu par les créateurs de Santa Maria, se déroulant dans un monde mystique magnifiquement illustré par l'artiste français Martin Mottet.
Dans le jeu, les joueurs s'affrontent pour attirer le plus grand nombre de spectateurs à leurs spectacles, mettant en vedette des artistes magnifiques. Dans le processus, vous devez étendre votre camp en plaçant des tuiles de style Tetris sur votre plateau de joueur, rassembler les éléments nécessaires pour les spectacles et organiser des performances dans vos tentes.
À votre tour, vous prenez un dé de l'approvisionnement. La valeur du dé choisi est votre force. Ajoutez à cela la valeur de tous les dés de la même couleur que vous avez déjà collectés, puis utilisez cette force pour effectuer l'une des trois actions principales : construire, voyager ou performer. Plus vous avez de force, meilleure sera l'action, mais à la fin du tour, vous devez payer — en pièces — le total de la couleur de dés de la plus haute valeur. Ainsi, prendre des dés de la même couleur permet de meilleures actions, mais coûtera plus de pièces.
Après que chaque joueur a effectué quatre tours, le tour se termine. Chaque joueur doit se défausser de l'une de ses cartes de maître de cérémonie et marquer des points selon ses exigences. Après trois tours, le jeu se termine, et le joueur qui a collecté le plus de points gagne.
Plus en détail, les joueurs commencent le jeu avec quatre cartes de maître de cérémonie et une tuile d'entraîneur unique. Chaque carte de maître de cérémonie fournit une capacité spéciale (qui est déclenchée lorsque vous placez un dé dessus) et une opportunité de score unique à la fin du tour. Lorsque vous choisissez une carte de maître de cérémonie à défausser et à marquer à la fin du tour, vous devez donc également prendre en compte quelles capacités spéciales vous souhaitez conserver.
En plus de votre action principale, vous pouvez utiliser des entraîneurs sur vos tuiles d'entraîneur uniques personnelles ou sur des espaces d'entraîneurs communs sur le plateau de jeu pour divers avantages.
À la fin de chaque tour, par ordre des performances les mieux classées des joueurs, les joueurs choisissent une nouvelle carte de maître de cérémonie et une tuile d'entraîneur, fournissant de nouvelles capacités et opportunités de score pour le tour suivant.
Dans le jeu, les joueurs s'affrontent pour attirer le plus grand nombre de spectateurs à leurs spectacles, mettant en vedette des artistes magnifiques. Dans le processus, vous devez étendre votre camp en plaçant des tuiles de style Tetris sur votre plateau de joueur, rassembler les éléments nécessaires pour les spectacles et organiser des performances dans vos tentes.
À votre tour, vous prenez un dé de l'approvisionnement. La valeur du dé choisi est votre force. Ajoutez à cela la valeur de tous les dés de la même couleur que vous avez déjà collectés, puis utilisez cette force pour effectuer l'une des trois actions principales : construire, voyager ou performer. Plus vous avez de force, meilleure sera l'action, mais à la fin du tour, vous devez payer — en pièces — le total de la couleur de dés de la plus haute valeur. Ainsi, prendre des dés de la même couleur permet de meilleures actions, mais coûtera plus de pièces.
Après que chaque joueur a effectué quatre tours, le tour se termine. Chaque joueur doit se défausser de l'une de ses cartes de maître de cérémonie et marquer des points selon ses exigences. Après trois tours, le jeu se termine, et le joueur qui a collecté le plus de points gagne.
Plus en détail, les joueurs commencent le jeu avec quatre cartes de maître de cérémonie et une tuile d'entraîneur unique. Chaque carte de maître de cérémonie fournit une capacité spéciale (qui est déclenchée lorsque vous placez un dé dessus) et une opportunité de score unique à la fin du tour. Lorsque vous choisissez une carte de maître de cérémonie à défausser et à marquer à la fin du tour, vous devez donc également prendre en compte quelles capacités spéciales vous souhaitez conserver.
En plus de votre action principale, vous pouvez utiliser des entraîneurs sur vos tuiles d'entraîneur uniques personnelles ou sur des espaces d'entraîneurs communs sur le plateau de jeu pour divers avantages.
À la fin de chaque tour, par ordre des performances les mieux classées des joueurs, les joueurs choisissent une nouvelle carte de maître de cérémonie et une tuile d'entraîneur, fournissant de nouvelles capacités et opportunités de score pour le tour suivant.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | The Magnificent Грандиозное представление 华丽开演 |
| BARCODE: | 7090044370071 |
| Dans 12 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 6068 fois | |
