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The Mirroring Of Mary King
Éditeur: Devious Weasel
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The Mirroring Of Mary King
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The Mirroring of Mary King est un jeu à deux joueurs dans lequel une personne est une femme mortelle contemporaine nommée Mary King et l'autre joueur est le fantôme de son ancêtre, un marchand écossais du XVIIe siècle portant le même nom. Lors d'une semaine de vacances à Édimbourg, Mary visite Mary King’s Close, où sa présence attire l'esprit de son ancêtre, maintenant un fantôme affamé qui veut revivre dans le corps de Mary. Les deux Mary s'engagent dans une bataille pour le contrôle du corps mortel de la Mary vivante. Les joueurs utilisent des cartes de contrôle et des cartes de pouvoir pour exercer leur influence sur la psyché de Mary King, représentée par 12 tuiles disposées en une grille de 4 x 3. Ces tuiles sont retournées tout au long du jeu alors que les joueurs gagnent et perdent le contrôle d'elles. Le jeu se déroule sur cinq jours, commençant lundi et se terminant vendredi. Chaque joueur a un tour chaque jour, le joueur fantôme jouant toujours en premier. Au fur et à mesure que la semaine avance, la mortelle et le fantôme deviennent de plus en plus épuisés et désespérés : le nombre de cartes de contrôle que chacun peut jouer diminue et le nombre d'idées qu'ils peuvent poursuivre augmente. À la fin du tour de chaque joueur, les deux joueurs subissent des pénalités en fonction des tuiles de Mary que leur adversaire contrôle. Un joueur peut gagner immédiatement en complétant son image de Mary en utilisant les 12 tuiles, ou si son adversaire n'a plus de cartes. Si aucun joueur ne complète son image de Mary d'ici la fin de vendredi, le gagnant est déterminé par un système de points basé sur leurs cartes restantes et leur contrôle de Mary.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 15568001628 |
| Cela a été vu 349 fois | |
The Mirroring of Mary King est un jeu à deux joueurs dans lequel une personne est une femme mortelle contemporaine nommée Mary King et l'autre joueur est le fantôme de son ancêtre, un marchand écossais du XVIIe siècle portant le même nom. Lors d'une semaine de vacances à Édimbourg, Mary visite Mary King’s Close, où sa présence attire l'esprit de son ancêtre, maintenant un fantôme affamé qui veut revivre dans le corps de Mary. Les deux Mary s'engagent dans une bataille pour le contrôle du corps mortel de la Mary vivante. Les joueurs utilisent des cartes de contrôle et des cartes de pouvoir pour exercer leur influence sur la psyché de Mary King, représentée par 12 tuiles disposées en une grille de 4 x 3. Ces tuiles sont retournées tout au long du jeu alors que les joueurs gagnent et perdent le contrôle d'elles. Le jeu se déroule sur cinq jours, commençant lundi et se terminant vendredi. Chaque joueur a un tour chaque jour, le joueur fantôme jouant toujours en premier. Au fur et à mesure que la semaine avance, la mortelle et le fantôme deviennent de plus en plus épuisés et désespérés : le nombre de cartes de contrôle que chacun peut jouer diminue et le nombre d'idées qu'ils peuvent poursuivre augmente. À la fin du tour de chaque joueur, les deux joueurs subissent des pénalités en fonction des tuiles de Mary que leur adversaire contrôle. Un joueur peut gagner immédiatement en complétant son image de Mary en utilisant les 12 tuiles, ou si son adversaire n'a plus de cartes. Si aucun joueur ne complète son image de Mary d'ici la fin de vendredi, le gagnant est déterminé par un système de points basé sur leurs cartes restantes et leur contrôle de Mary.
| Mécanique: | |
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