Descriptif
L'année est 1130. Une assemblée va être convoquée pour élire un nouveau chef de votre village viking. Il n'y a qu'un seul adversaire qui pourrait menacer votre élection. Au cours des prochains jours, vous devez équilibrer votre temps entre les clans et le Thingstead (où les anciens se réunissent) afin de vous assurer que les votes vous reviennent plutôt qu'à votre rival. À la fin du jeu, les anciens du Thingstead appellent à un vote et décident d'un gagnant.
La bataille pour le pouvoir a commencé. Qui les Sept Anciens choisiront-ils pour être le prochain Chef? Gérez votre main de cartes, jouez-les judicieusement et gagnez votre place en tant que leader de la tribu sans infliger un seul coup de hache!
Les joueurs jouent à tour de rôle en effectuant une action à la fois. Le joueur le plus âgé commence. Les actions disponibles sont :
A. JOUER UNE CARTE AU THINGSTEAD POUR INFLUENCER UN ANCIEN
B. JOUER UNE CARTE À UN CLAN POUR OBTENIR DES SUIVEURS ET DES POUVOIRS SPÉCIAUX
Après qu'un joueur a joué sa carte, il en pioche une autre dans la rangée de 3 cartes face visible, ou du dessus du paquet de pioche. Ensuite, c'est le tour du joueur adverse.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'une des conditions suivantes soit remplie :
Un joueur a verrouillé 3 Anciens ou le paquet de pioche est vide et les deux joueurs n'ont plus de cartes.
Pour calculer le score final, les joueurs additionnent les points obtenus en influençant les Anciens et pour chaque Clan qu'ils contrôlent.
Le joueur avec le plus de points est le gagnant! En cas d'égalité, le joueur avec le plus de Suiveurs parmi les cartes Ancien gagne.
Informations supplémentaires
Descriptif
L'année est 1130. Une assemblée va être convoquée pour élire un nouveau chef de votre village viking. Il n'y a qu'un seul adversaire qui pourrait menacer votre élection. Au cours des prochains jours, vous devez équilibrer votre temps entre les clans et le Thingstead (où les anciens se réunissent) afin de vous assurer que les votes vous reviennent plutôt qu'à votre rival. À la fin du jeu, les anciens du Thingstead appellent à un vote et décident d'un gagnant.
La bataille pour le pouvoir a commencé. Qui les Sept Anciens choisiront-ils pour être le prochain Chef? Gérez votre main de cartes, jouez-les judicieusement et gagnez votre place en tant que leader de la tribu sans infliger un seul coup de hache!
Les joueurs jouent à tour de rôle en effectuant une action à la fois. Le joueur le plus âgé commence. Les actions disponibles sont :
A. JOUER UNE CARTE AU THINGSTEAD POUR INFLUENCER UN ANCIEN
B. JOUER UNE CARTE À UN CLAN POUR OBTENIR DES SUIVEURS ET DES POUVOIRS SPÉCIAUX
Après qu'un joueur a joué sa carte, il en pioche une autre dans la rangée de 3 cartes face visible, ou du dessus du paquet de pioche. Ensuite, c'est le tour du joueur adverse.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'une des conditions suivantes soit remplie :
Un joueur a verrouillé 3 Anciens ou le paquet de pioche est vide et les deux joueurs n'ont plus de cartes.
Pour calculer le score final, les joueurs additionnent les points obtenus en influençant les Anciens et pour chaque Clan qu'ils contrôlent.
Le joueur avec le plus de points est le gagnant! En cas d'égalité, le joueur avec le plus de Suiveurs parmi les cartes Ancien gagne.
Informations supplémentaires