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Thirty Years War Battles: Wittstock & Leipzig
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Thirty Years War Battles: Wittstock & Leipzig

Un jeu de société de Joseph Miranda
Éditeur: Decision Games (I)
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Thirty Years War Battles: Wittstock & Leipzig
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Descriptif Descriptif
Thirty Years War Battles est un système tactique grand pour deux joueurs simulant des batailles en Europe pendant la première moitié du 17ème siècle. Chaque jeu du système est basé sur l'une des grandes batailles de la guerre de Trente Ans. Chaque bataille a sa propre carte, des règles spéciales et des jetons représentant les formations militaires qui ont participé à l'action originale. Les règles modélisent les effets globaux des armes et des tactiques de la grande époque des piques et des fusils, et incluent le combat, le leadership et le moral. Les joueurs commandent des armées d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie, chacune avec ses propres capacités spéciales, ainsi que les grands chefs qui ont pris le champ à cette époque. Chaque hexagone sur la carte représente 150-200 mètres. Chaque tour de jeu (GT) représente 45 minutes à une heure. La plupart des unités de cavalerie et d'infanterie représentent un ou deux régiments ou bataillons. Chaque point de force de combat représente 75 à 150 hommes, selon la qualité de l'armée et l'attribution de canons légers à l'unité. Chaque unité d'artillerie représente quatre à six canons lourds ou moyens. Composants : Une carte de 22" x 34" et 176 jetons.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 780 fois
Descriptif Descriptif
Thirty Years War Battles est un système tactique grand pour deux joueurs simulant des batailles en Europe pendant la première moitié du 17ème siècle. Chaque jeu du système est basé sur l'une des grandes batailles de la guerre de Trente Ans. Chaque bataille a sa propre carte, des règles spéciales et des jetons représentant les formations militaires qui ont participé à l'action originale. Les règles modélisent les effets globaux des armes et des tactiques de la grande époque des piques et des fusils, et incluent le combat, le leadership et le moral. Les joueurs commandent des armées d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie, chacune avec ses propres capacités spéciales, ainsi que les grands chefs qui ont pris le champ à cette époque. Chaque hexagone sur la carte représente 150-200 mètres. Chaque tour de jeu (GT) représente 45 minutes à une heure. La plupart des unités de cavalerie et d'infanterie représentent un ou deux régiments ou bataillons. Chaque point de force de combat représente 75 à 150 hommes, selon la qualité de l'armée et l'attribution de canons légers à l'unité. Chaque unité d'artillerie représente quatre à six canons lourds ou moyens. Composants : Une carte de 22" x 34" et 176 jetons.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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