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Un texte nécessaire
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Tiny Epic Defenders: The Dark War
Extension pour Tiny Epic Defenders avec de nouveaux héros, un mode campagne et des défis passionnants pour 1-4 joueurs. Durée d'environ 20 minutes, à partir de 8 ans.
Éditeur: Gamelyn Games
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Tiny Epic Defenders: The Dark War
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 43 (63.0mmx88.0mm) [suggéré par Mariaaccordino]
- Cartes 19 (88.0mmx125.0mm) [suggéré par Mariaaccordino]
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27,71€
Plein tarif
30,79€
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27,71€
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30,79€
43 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
Aughmoore est en ruines. Le mal n'a pas pu être contenu et son obscurité s'est répandue dans chaque région du monde. Détruisant des villages et infectant toutes les formes de vie. Il n'y a jamais eu un besoin aussi urgent de héros. Tous ceux qui restent doivent se lever, s'unir et risquer tout pour préserver ce qu'il reste de l'esprit.
Tiny Epic Defenders The Dark War est une extension de Tiny Epic Defenders et est le dernier volet des Chroniques d'Aughmoore. Il introduit de nouveaux personnages héroïques à Tiny Epic Defenders comme le Charioteer Lionkin et le Shadow Walker Birdfolk. Il introduit également de nouveaux ennemis épiques, de nouveaux ennemis redoutables et de nouveaux artefacts, mais plus important encore, il introduit de nouvelles fonctionnalités passionnantes qui poussent les joueurs à faire des choix difficiles au bord de leurs sièges.
Ces nouvelles fonctionnalités incluent un mode campagne, avec des généraux ennemis, des compétences que les héros peuvent apprendre, des régions avancées et des caravanes.
Les caravanes représentent les maisons détruites des villageois pendant cette période sombre et sont réparties dans toutes les régions. Les joueurs sont confrontés au défi supplémentaire de sauver ces caravanes et de les escorter en toute sécurité vers la ville capitale avant de pouvoir vaincre l'ennemi épique.
Les compétences sont des capacités utiles que les joueurs peuvent attribuer à leurs héros et nécessitent des points d'expérience pour être activées. Les points d'expérience sont désormais gagnés pendant le jeu en prenant des décisions significatives qui aident le groupe à atteindre ses objectifs.
Le mode campagne se joue comme un défi de gauntlet évolutif, où les joueurs doivent jouer plusieurs fois en affrontant des généraux à intervalles au lieu de l'ennemi épique habituel. Les différentes capacités dont les joueurs disposeront, ainsi que les menaces auxquelles ils sont confrontés, sont uniques à chaque campagne et évoluent avec les choix des joueurs pendant chaque campagne. Si les joueurs peuvent survivre assez longtemps, ils affronteront un ennemi épique à la conclusion de la campagne.
Les régions avancées introduisent de nouvelles menaces et également de nouvelles capacités pour aider les joueurs dans La Guerre Sombre. Ces nouvelles menaces et capacités se présentent sous la forme de constructions 3D comme un arbre géant dans lequel les héros peuvent se cacher, un manticore volant que les héros peuvent chevaucher, ou des tempêtes de sable mystérieuses ! Elles jouent un grand rôle dans le mode campagne évolutif. Chaque région avancée présente un côté sombre et nuisible et un côté lumineux et utile. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le mode campagne, ils travailleront à restaurer les régions sombres à leur côté utile. Faire les bons choix pour restaurer ces régions et sauver les caravanes est essentiel pour atteindre la victoire dans le mode campagne.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Contrôle de zone/Influence de zone Campagne/carte de combat pilotée Jeu coopératif Ordre des phases variable Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Fantaisie Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 728028450958 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 6389 fois | |
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Aughmoore est en ruines. Le mal n'a pas pu être contenu et son obscurité s'est répandue dans chaque région du monde. Détruisant des villages et infectant toutes les formes de vie. Il n'y a jamais eu un besoin aussi urgent de héros. Tous ceux qui restent doivent se lever, s'unir et risquer tout pour préserver ce qu'il reste de l'esprit.
Tiny Epic Defenders The Dark War est une extension de Tiny Epic Defenders et est le dernier volet des Chroniques d'Aughmoore. Il introduit de nouveaux personnages héroïques à Tiny Epic Defenders comme le Charioteer Lionkin et le Shadow Walker Birdfolk. Il introduit également de nouveaux ennemis épiques, de nouveaux ennemis redoutables et de nouveaux artefacts, mais plus important encore, il introduit de nouvelles fonctionnalités passionnantes qui poussent les joueurs à faire des choix difficiles au bord de leurs sièges.
Ces nouvelles fonctionnalités incluent un mode campagne, avec des généraux ennemis, des compétences que les héros peuvent apprendre, des régions avancées et des caravanes.
Les caravanes représentent les maisons détruites des villageois pendant cette période sombre et sont réparties dans toutes les régions. Les joueurs sont confrontés au défi supplémentaire de sauver ces caravanes et de les escorter en toute sécurité vers la ville capitale avant de pouvoir vaincre l'ennemi épique.
Les compétences sont des capacités utiles que les joueurs peuvent attribuer à leurs héros et nécessitent des points d'expérience pour être activées. Les points d'expérience sont désormais gagnés pendant le jeu en prenant des décisions significatives qui aident le groupe à atteindre ses objectifs.
Le mode campagne se joue comme un défi de gauntlet évolutif, où les joueurs doivent jouer plusieurs fois en affrontant des généraux à intervalles au lieu de l'ennemi épique habituel. Les différentes capacités dont les joueurs disposeront, ainsi que les menaces auxquelles ils sont confrontés, sont uniques à chaque campagne et évoluent avec les choix des joueurs pendant chaque campagne. Si les joueurs peuvent survivre assez longtemps, ils affronteront un ennemi épique à la conclusion de la campagne.
Les régions avancées introduisent de nouvelles menaces et également de nouvelles capacités pour aider les joueurs dans La Guerre Sombre. Ces nouvelles menaces et capacités se présentent sous la forme de constructions 3D comme un arbre géant dans lequel les héros peuvent se cacher, un manticore volant que les héros peuvent chevaucher, ou des tempêtes de sable mystérieuses ! Elles jouent un grand rôle dans le mode campagne évolutif. Chaque région avancée présente un côté sombre et nuisible et un côté lumineux et utile. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le mode campagne, ils travailleront à restaurer les régions sombres à leur côté utile. Faire les bons choix pour restaurer ces régions et sauver les caravanes est essentiel pour atteindre la victoire dans le mode campagne.
43 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Contrôle de zone/Influence de zone Campagne/carte de combat pilotée Jeu coopératif Ordre des phases variable Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Fantaisie Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 728028450958 |
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