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120'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Triumph & Fall of the Desert Fox
Éditeur: Udo Grebe Gamedesign
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Triumph & Fall of the Desert Fox
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Sous-titre : 'La campagne d'Afrique du Nord de 1940 à 1943.' Ceci est destiné à être un jeu d'introduction pour le système de jeux 'Empires of the Apocalypse Part II'. Comme l'indique son titre, cela couvre Rommel en Afrique du Nord ainsi que le début de la 'Guerre du Désert' avec seulement les Italiens et la 'Western Desert Force' britannique, et inclut même un jeu sur la campagne 'Italian East Africa' PLUS permettant à l'opération 'TORCH' de se produire pendant le scénario 'El Alamein' ! Les composants se composent de ce qui suit : un sac de rangement Ziploc ; 5 cartes en papier en COULEUR ; une carte de démarrage rapide illustrée graphiquement de 2 pages ; une carte d'aide pour le joueur ; une feuille de tableaux et de graphiques en COULEUR ; 280 pions en carton découpés en COULEUR ; et un livre de RÈGLES ainsi qu'un livre de scénarios et de RÈGLES avancées. L'échelle du jeu est : niveau CORPS ; 1 tour = un mois ; et chaque HEX fait 25 miles de large. Il y a 5 scénarios plus le jeu de campagne. Ceux-ci sont : Jeu de campagne ~ commence en nov. 1940 à déc. 1943 ; 1. Battleaxe - juin 1941 ; 2. Crusader - nov. 1941 ; 3. Gazala - mai 1942 ; 4. El Alamein - oct. 1942 avec l'opération TORCH également en cours ; et 5. Expansion de l'Afrique de l'Est italienne qui peut être combinée avec l'ensemble de la campagne. La carte I.E.A. utilise une échelle de carte légèrement plus petite mais est toujours entièrement compatible. N'importe lequel des scénarios peut commencer et être joué jusqu'en déc. 1943, si les joueurs le préfèrent. REMARQUE : le jeu de campagne peut prendre de 1 à 7 heures pour être terminé, tandis que cela peut même être combiné avec la série E.o.t.A. précédemment publiée. La complexité est considérée comme 'faible' tandis que le jeu solitaire est évalué comme 'élevé' en adéquation.
| Mécanique: | Lancer les dés Hex et compteur |
| Catégories: | Dés Combats Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 601982028794 |
| Cela a été vu 1273 fois | |
Sous-titre : 'La campagne d'Afrique du Nord de 1940 à 1943.' Ceci est destiné à être un jeu d'introduction pour le système de jeux 'Empires of the Apocalypse Part II'. Comme l'indique son titre, cela couvre Rommel en Afrique du Nord ainsi que le début de la 'Guerre du Désert' avec seulement les Italiens et la 'Western Desert Force' britannique, et inclut même un jeu sur la campagne 'Italian East Africa' PLUS permettant à l'opération 'TORCH' de se produire pendant le scénario 'El Alamein' ! Les composants se composent de ce qui suit : un sac de rangement Ziploc ; 5 cartes en papier en COULEUR ; une carte de démarrage rapide illustrée graphiquement de 2 pages ; une carte d'aide pour le joueur ; une feuille de tableaux et de graphiques en COULEUR ; 280 pions en carton découpés en COULEUR ; et un livre de RÈGLES ainsi qu'un livre de scénarios et de RÈGLES avancées. L'échelle du jeu est : niveau CORPS ; 1 tour = un mois ; et chaque HEX fait 25 miles de large. Il y a 5 scénarios plus le jeu de campagne. Ceux-ci sont : Jeu de campagne ~ commence en nov. 1940 à déc. 1943 ; 1. Battleaxe - juin 1941 ; 2. Crusader - nov. 1941 ; 3. Gazala - mai 1942 ; 4. El Alamein - oct. 1942 avec l'opération TORCH également en cours ; et 5. Expansion de l'Afrique de l'Est italienne qui peut être combinée avec l'ensemble de la campagne. La carte I.E.A. utilise une échelle de carte légèrement plus petite mais est toujours entièrement compatible. N'importe lequel des scénarios peut commencer et être joué jusqu'en déc. 1943, si les joueurs le préfèrent. REMARQUE : le jeu de campagne peut prendre de 1 à 7 heures pour être terminé, tandis que cela peut même être combiné avec la série E.o.t.A. précédemment publiée. La complexité est considérée comme 'faible' tandis que le jeu solitaire est évalué comme 'élevé' en adéquation.
| Mécanique: | Lancer les dés Hex et compteur |
| Catégories: | Dés Combats Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 601982028794 |
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