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2-8
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Tsuro of the Seas
Éditeur: Calliope Games
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Tsuro of the Seas
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Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Le jeu de base de Tsuro of the Seas ressemble à celui de Tsuro de Tom McMurchie : chaque joueur a un navire qu'il souhaite naviguer — c'est-à-dire rester sur le plateau de jeu — aussi longtemps que possible. Celui qui reste sur le plateau le plus longtemps gagne la partie.
À chaque tour, les joueurs ajoutent des tuiles "wake" au plateau de jeu 7×7 ; chaque tuile a deux "connexions wake" sur chaque bord, et au fur et à mesure que les tuiles sont placées sur le plateau, elles créent un réseau de chemins connectés. Si une wake est placée devant un navire, ce navire navigue alors jusqu'à la fin de la wake. Si le navire sort du plateau, ce joueur est éliminé.
Ce qui est nouveau dans Tsuro of the Seas, ce sont les tuiles daikaiju, représentant des monstres marins et d'autres créatures des profondeurs. Au tour du joueur actif, il lance deux dés à six faces ; sur une somme de 6, 7 ou 8, le daikaiju se déplace, tandis que sur toute autre somme, il reste en place. Pour déterminer dans quelle direction les tuiles daikaiju se déplacent, le joueur lance ensuite un dé :
Sur un 1, les tuiles tournent.
Sur un 2–5, les tuiles se déplacent dans la direction indiquée sur elles.
Sur un 6, rien ne se passe.
Si une tuile daikaiju touche une tuile wake, un navire ou une autre tuile daikaiju, l'objet touché est retiré du jeu. Une autre façon d'être éliminé ! Plus il y a de tuiles daikaiju sur le plateau de jeu, plus les joueurs devront rapidement essayer de respirer sous l'eau...
À chaque tour, les joueurs ajoutent des tuiles "wake" au plateau de jeu 7×7 ; chaque tuile a deux "connexions wake" sur chaque bord, et au fur et à mesure que les tuiles sont placées sur le plateau, elles créent un réseau de chemins connectés. Si une wake est placée devant un navire, ce navire navigue alors jusqu'à la fin de la wake. Si le navire sort du plateau, ce joueur est éliminé.
Ce qui est nouveau dans Tsuro of the Seas, ce sont les tuiles daikaiju, représentant des monstres marins et d'autres créatures des profondeurs. Au tour du joueur actif, il lance deux dés à six faces ; sur une somme de 6, 7 ou 8, le daikaiju se déplace, tandis que sur toute autre somme, il reste en place. Pour déterminer dans quelle direction les tuiles daikaiju se déplacent, le joueur lance ensuite un dé :
Sur un 1, les tuiles tournent.
Sur un 2–5, les tuiles se déplacent dans la direction indiquée sur elles.
Sur un 6, rien ne se passe.
Si une tuile daikaiju touche une tuile wake, un navire ou une autre tuile daikaiju, l'objet touché est retiré du jeu. Une autre façon d'être éliminé ! Plus il y a de tuiles daikaiju sur le plateau de jeu, plus les joueurs devront rapidement essayer de respirer sous l'eau...
| Mécanique: | Création d'itinéraires/réseaux Placement des tuiles |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Tsuro dos Mares Tsuro of the Seas |
| BARCODE: | 845866001194 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 32 listes de souhaits Dans les collections 11 Cela a été vu 20340 fois | |
Le jeu de base de Tsuro of the Seas ressemble à celui de Tsuro de Tom McMurchie : chaque joueur a un navire qu'il souhaite naviguer — c'est-à-dire rester sur le plateau de jeu — aussi longtemps que possible. Celui qui reste sur le plateau le plus longtemps gagne la partie.
À chaque tour, les joueurs ajoutent des tuiles "wake" au plateau de jeu 7×7 ; chaque tuile a deux "connexions wake" sur chaque bord, et au fur et à mesure que les tuiles sont placées sur le plateau, elles créent un réseau de chemins connectés. Si une wake est placée devant un navire, ce navire navigue alors jusqu'à la fin de la wake. Si le navire sort du plateau, ce joueur est éliminé.
Ce qui est nouveau dans Tsuro of the Seas, ce sont les tuiles daikaiju, représentant des monstres marins et d'autres créatures des profondeurs. Au tour du joueur actif, il lance deux dés à six faces ; sur une somme de 6, 7 ou 8, le daikaiju se déplace, tandis que sur toute autre somme, il reste en place. Pour déterminer dans quelle direction les tuiles daikaiju se déplacent, le joueur lance ensuite un dé :
Sur un 1, les tuiles tournent.
Sur un 2–5, les tuiles se déplacent dans la direction indiquée sur elles.
Sur un 6, rien ne se passe.
Si une tuile daikaiju touche une tuile wake, un navire ou une autre tuile daikaiju, l'objet touché est retiré du jeu. Une autre façon d'être éliminé ! Plus il y a de tuiles daikaiju sur le plateau de jeu, plus les joueurs devront rapidement essayer de respirer sous l'eau...
À chaque tour, les joueurs ajoutent des tuiles "wake" au plateau de jeu 7×7 ; chaque tuile a deux "connexions wake" sur chaque bord, et au fur et à mesure que les tuiles sont placées sur le plateau, elles créent un réseau de chemins connectés. Si une wake est placée devant un navire, ce navire navigue alors jusqu'à la fin de la wake. Si le navire sort du plateau, ce joueur est éliminé.
Ce qui est nouveau dans Tsuro of the Seas, ce sont les tuiles daikaiju, représentant des monstres marins et d'autres créatures des profondeurs. Au tour du joueur actif, il lance deux dés à six faces ; sur une somme de 6, 7 ou 8, le daikaiju se déplace, tandis que sur toute autre somme, il reste en place. Pour déterminer dans quelle direction les tuiles daikaiju se déplacent, le joueur lance ensuite un dé :
Sur un 1, les tuiles tournent.
Sur un 2–5, les tuiles se déplacent dans la direction indiquée sur elles.
Sur un 6, rien ne se passe.
Si une tuile daikaiju touche une tuile wake, un navire ou une autre tuile daikaiju, l'objet touché est retiré du jeu. Une autre façon d'être éliminé ! Plus il y a de tuiles daikaiju sur le plateau de jeu, plus les joueurs devront rapidement essayer de respirer sous l'eau...
| Mécanique: | Création d'itinéraires/réseaux Placement des tuiles |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Tsuro dos Mares Tsuro of the Seas |
| BARCODE: | 845866001194 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 32 listes de souhaits Dans les collections 11 Cela a été vu 20340 fois | |
