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60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Utopia
Éditeur: Rio Grande Games
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Utopia
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Le roi d'Utopia a invité des princes des plus grandes civilisations de l'Antiquité à venir vivre dans les murs de sa ville, accueillant ainsi la richesse architecturale de leurs villes lointaines. En tant que ministre du roi, votre souverain vous a donné la mission d'accueillir et d'accompagner ces princes et princesses qui se présenteront aux portes de la ville. Chaque développement ajouté à la ville par vos invités augmente votre prestige.
Jeux sur un Plateau (tour par tour)
Composants :
40 Figures de Monument : 8 pour chacune des 5 civilisations (maya, perse, égyptienne, grecque et chinoise)
4 Figures de Merveille
5 Figures de Ministre : 1 de chaque couleur (utilisé pour le Suivi des Scores)
200 Jetons de Prince : 40 de chaque couleur
40 Bases
10 jetons de Privilège : 8 de chaque couleur. 2 par couleur
40 jetons Invités : 2 par civilisation pour chacune des quatre îles du plateau
50 Cartes d'Action : 10 pour chaque civilisation
5 Cartes de Résumé des Règles : 1 par joueur
1 Sac
Déroulement du jeu :
L'ordre des tours (après le premier joueur) est dérivé de celui qui a le score le plus élevé sur le suivi des scores périphériques et qui n'a pas encore joué. Chaque tour de jeu est divisé en trois phases :
Phase 1 : Accueil des Princes
Phase 2 : Développement de la Ville
Phase 3 : Calcul des Points de Prestige
Phase 1 : Accueil des Princes
Dans la première phase, les jetons Invités sont placés sur le plateau près des icônes de navires mais correspondant au symbole sur chaque jeton. Ces jetons invités sont ensuite remplacés par des jetons Prince de leur propre couleur, ou de la même civilisation que l'Invité choisi ou dans n'importe quel District de l'île indiqué par l'Invité ou toute combinaison de ceux-ci. Cela se répète trois fois jusqu'à ce que tous les jetons Invités aient été retirés du plateau. Pendant ce temps, les joueurs peuvent Construire une Merveille ou Prendre le Contrôle d'un District.
À tout moment pendant leur tour, si un joueur a un prince de chacune des 5 civilisations sur une île (peu importe dans quels Districts ils se trouvent), il peut immédiatement construire une Merveille et reçoit 6 Points de Prestige. Il ne peut y avoir qu'une seule Merveille par île et un joueur n'est pas obligé de construire des Merveilles.
À tout moment pendant leur tour, si un joueur possède 3 princes de la même civilisation dans le même District, et que ce District n'est pas déjà contrôlé par un autre joueur, il peut décider de prendre le contrôle du District en plaçant un Monument sur ce District. Il ne peut y avoir qu'un seul Monument par District, et cet espace, une fois acquis, ne peut pas être repris. Pour prendre le contrôle d'un District, le joueur gagne des Points de Prestige pendant la Phase 3 : Calcul des Points de Prestige. De plus, si le District appartient à une île où une Merveille a été construite, le propriétaire de la Merveille marque immédiatement le nombre de Points de Prestige indiqué sur le District.
Phase 2 : Développement de la Ville
Chaque joueur reçoit 5 cartes d'Action et défausse en fonction de son score sur le suivi des scores. La personne en tête défausse deux cartes, le dernier joueur ne défausse aucune carte et tous les autres joueurs défaussent une carte. Quatre types d'actions sont possibles et se produisent plusieurs fois pendant le tour d'un joueur :
1) Déplacer un ou deux princes :
Si un joueur décide de déplacer deux princes avec une seule carte d'action, ces deux princes doivent être dans le même District et effectuer le même mouvement.
MOUVEMENT TERRESTRE : En défaussant une carte d'action, un joueur peut déplacer un ou deux princes de cette civilisation vers un District adjacent (les Districts sont séparés par des ruelles ou des ponts).
MOUVEMENT MARITIME : En défaussant une carte d'action, un joueur peut déplacer un ou deux princes de cette civilisation d'un District maritime (montrant un navire) à un autre District maritime. Ces deux Districts doivent être dans le même secteur maritime ou dans deux secteurs maritimes adjacents. (La division des secteurs maritimes est indiquée par les lignes pointillées provenant des 3 phares de la ville).
2) Ajouter un prince :
En défaussant une carte d'Action, un joueur peut placer un prince dans un District occupé par un Monument de cette civilisation.
3) Retirer un Prince :
Si le joueur possède un prince dans un District occupé par un Monument de cette civilisation, peu importe le joueur qui contrôle le District, ce joueur peut, avec une carte d'Action de cette civilisation, retirer le Prince du plateau. Pour cette action, le joueur gagne immédiatement 2 Points de Prestige. La figure du Ministre du joueur est déplacée de deux places sur le Suivi des Scores.
ou 4) Influencer le Roi (modifiant l'Échelle de Prestige) :
Si le joueur possède un prince dans un District occupé par un Monument de cette civilisation, peu importe le joueur qui contrôle le District, ce joueur peut, avec une carte d'Action de cette civilisation, retirer le Prince du plateau. Pour cette action, le joueur gagne immédiatement 2 Points de Prestige. La figure du Ministre du joueur est déplacée de deux places sur le Suivi des Scores.
La valeur de chaque civilisation, indiquée sur l'Échelle de Prestige, détermine la valeur en points des districts contrôlés par chaque joueur à la fin du tour. En défaussant une carte d'Action, un joueur peut augmenter la valeur d'une civilisation de 1. La figure de valeur de la civilisation change de place avec la figure directement au-dessus. Avec deux cartes d'action, un joueur peut réduire la valeur d'une civilisation à 1. Toutes les autres figures sont déplacées en conséquence. À la fin de son tour, un joueur ne peut avoir un maximum de 5 cartes d'action.
Phase 3 : Calcul des Points de Prestige
Une fois que tous les joueurs ont effectué leurs actions, les points pour le tour sont calculés. Chaque joueur, dans l'ordre des tours, gagne des points pour chaque District qu'il contrôle. La valeur de chaque civilisation est indiquée sur l'Échelle de Prestige. Les figures de Ministre des joueurs sont déplacées sur le Suivi des Scores.
Si un ou plusieurs joueurs ont atteint au moins 50 Points de Prestige à la fin de cette phase, le jeu se termine. Le joueur avec le plus de points gagne.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone |
| Catégories: | Bâtiment de la ville |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 655132003520 |
| Cela a été vu 2939 fois | |
Le roi d'Utopia a invité des princes des plus grandes civilisations de l'Antiquité à venir vivre dans les murs de sa ville, accueillant ainsi la richesse architecturale de leurs villes lointaines. En tant que ministre du roi, votre souverain vous a donné la mission d'accueillir et d'accompagner ces princes et princesses qui se présenteront aux portes de la ville. Chaque développement ajouté à la ville par vos invités augmente votre prestige.
Jeux sur un Plateau (tour par tour)
Composants :
40 Figures de Monument : 8 pour chacune des 5 civilisations (maya, perse, égyptienne, grecque et chinoise)
4 Figures de Merveille
5 Figures de Ministre : 1 de chaque couleur (utilisé pour le Suivi des Scores)
200 Jetons de Prince : 40 de chaque couleur
40 Bases
10 jetons de Privilège : 8 de chaque couleur. 2 par couleur
40 jetons Invités : 2 par civilisation pour chacune des quatre îles du plateau
50 Cartes d'Action : 10 pour chaque civilisation
5 Cartes de Résumé des Règles : 1 par joueur
1 Sac
Déroulement du jeu :
L'ordre des tours (après le premier joueur) est dérivé de celui qui a le score le plus élevé sur le suivi des scores périphériques et qui n'a pas encore joué. Chaque tour de jeu est divisé en trois phases :
Phase 1 : Accueil des Princes
Phase 2 : Développement de la Ville
Phase 3 : Calcul des Points de Prestige
Phase 1 : Accueil des Princes
Dans la première phase, les jetons Invités sont placés sur le plateau près des icônes de navires mais correspondant au symbole sur chaque jeton. Ces jetons invités sont ensuite remplacés par des jetons Prince de leur propre couleur, ou de la même civilisation que l'Invité choisi ou dans n'importe quel District de l'île indiqué par l'Invité ou toute combinaison de ceux-ci. Cela se répète trois fois jusqu'à ce que tous les jetons Invités aient été retirés du plateau. Pendant ce temps, les joueurs peuvent Construire une Merveille ou Prendre le Contrôle d'un District.
À tout moment pendant leur tour, si un joueur a un prince de chacune des 5 civilisations sur une île (peu importe dans quels Districts ils se trouvent), il peut immédiatement construire une Merveille et reçoit 6 Points de Prestige. Il ne peut y avoir qu'une seule Merveille par île et un joueur n'est pas obligé de construire des Merveilles.
À tout moment pendant leur tour, si un joueur possède 3 princes de la même civilisation dans le même District, et que ce District n'est pas déjà contrôlé par un autre joueur, il peut décider de prendre le contrôle du District en plaçant un Monument sur ce District. Il ne peut y avoir qu'un seul Monument par District, et cet espace, une fois acquis, ne peut pas être repris. Pour prendre le contrôle d'un District, le joueur gagne des Points de Prestige pendant la Phase 3 : Calcul des Points de Prestige. De plus, si le District appartient à une île où une Merveille a été construite, le propriétaire de la Merveille marque immédiatement le nombre de Points de Prestige indiqué sur le District.
Phase 2 : Développement de la Ville
Chaque joueur reçoit 5 cartes d'Action et défausse en fonction de son score sur le suivi des scores. La personne en tête défausse deux cartes, le dernier joueur ne défausse aucune carte et tous les autres joueurs défaussent une carte. Quatre types d'actions sont possibles et se produisent plusieurs fois pendant le tour d'un joueur :
1) Déplacer un ou deux princes :
Si un joueur décide de déplacer deux princes avec une seule carte d'action, ces deux princes doivent être dans le même District et effectuer le même mouvement.
MOUVEMENT TERRESTRE : En défaussant une carte d'action, un joueur peut déplacer un ou deux princes de cette civilisation vers un District adjacent (les Districts sont séparés par des ruelles ou des ponts).
MOUVEMENT MARITIME : En défaussant une carte d'action, un joueur peut déplacer un ou deux princes de cette civilisation d'un District maritime (montrant un navire) à un autre District maritime. Ces deux Districts doivent être dans le même secteur maritime ou dans deux secteurs maritimes adjacents. (La division des secteurs maritimes est indiquée par les lignes pointillées provenant des 3 phares de la ville).
2) Ajouter un prince :
En défaussant une carte d'Action, un joueur peut placer un prince dans un District occupé par un Monument de cette civilisation.
3) Retirer un Prince :
Si le joueur possède un prince dans un District occupé par un Monument de cette civilisation, peu importe le joueur qui contrôle le District, ce joueur peut, avec une carte d'Action de cette civilisation, retirer le Prince du plateau. Pour cette action, le joueur gagne immédiatement 2 Points de Prestige. La figure du Ministre du joueur est déplacée de deux places sur le Suivi des Scores.
ou 4) Influencer le Roi (modifiant l'Échelle de Prestige) :
Si le joueur possède un prince dans un District occupé par un Monument de cette civilisation, peu importe le joueur qui contrôle le District, ce joueur peut, avec une carte d'Action de cette civilisation, retirer le Prince du plateau. Pour cette action, le joueur gagne immédiatement 2 Points de Prestige. La figure du Ministre du joueur est déplacée de deux places sur le Suivi des Scores.
La valeur de chaque civilisation, indiquée sur l'Échelle de Prestige, détermine la valeur en points des districts contrôlés par chaque joueur à la fin du tour. En défaussant une carte d'Action, un joueur peut augmenter la valeur d'une civilisation de 1. La figure de valeur de la civilisation change de place avec la figure directement au-dessus. Avec deux cartes d'action, un joueur peut réduire la valeur d'une civilisation à 1. Toutes les autres figures sont déplacées en conséquence. À la fin de son tour, un joueur ne peut avoir un maximum de 5 cartes d'action.
Phase 3 : Calcul des Points de Prestige
Une fois que tous les joueurs ont effectué leurs actions, les points pour le tour sont calculés. Chaque joueur, dans l'ordre des tours, gagne des points pour chaque District qu'il contrôle. La valeur de chaque civilisation est indiquée sur l'Échelle de Prestige. Les figures de Ministre des joueurs sont déplacées sur le Suivi des Scores.
Si un ou plusieurs joueurs ont atteint au moins 50 Points de Prestige à la fin de cette phase, le jeu se termine. Le joueur avec le plus de points gagne.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone |
| Catégories: | Bâtiment de la ville |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 655132003520 |
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