Descriptif
Valley of Tears est un jeu de la Battalion Combat Series représentant l'ensemble de la guerre du Yom Kippour de 1973, du 6 octobre 1973 jusqu'au cessez-le-feu imposé par les superpuissances et l'ONU. Comme aboutissement de plus de 20 ans de recherche en consultation avec des experts de renommée mondiale, Valley of Tears montre la guerre du Yom Kippour à un niveau de détail jamais vu auparavant. Pour la première fois, par exemple, les cartes du jeu ont été dessinées avec précision en utilisant de vraies cartes tactiques israéliennes utilisées pendant la guerre et incluent les noms de code officiels pour les positions défensives en terrain vallonné dans les deux zones de bataille. Valley of Tears élève le BCS à un tout nouveau niveau : celui des opérations post-Seconde Guerre mondiale. Par exemple, son système de guerre aérienne dédié permet aux joueurs du BCS de non seulement opposer des F-4 Phantom à des MiG-21 Fishbed dans la lutte pour la supériorité aérienne, mais aussi d'assigner les unités aériennes du Front à exécuter des missions SEAD et Deep Strike (à la fois RAM et DOMINIQUE) (pour supprimer la menace SAM toujours présente et attaquer les bases aériennes ennemies/détruire les infrastructures ennemies, respectivement) ainsi que les missions traditionnelles (mais plus efficaces) de Close Air Support du BCS. Le jeu présente la plus grande bataille de chars depuis la Seconde Guerre mondiale, avec des adversaires de la Guerre froide combattant une guerre par procuration où les derniers chars Centurion et Patton se sont affrontés contre des T-62 suivant les doctrines tactiques soviétiques. S'attendant à devoir répéter les guerres de 1967 et 1956, les Israéliens ont été confrontés aux masses nouvelles et inattendues de missiles Sagger et d'armes portatives RPG. C'est votre travail de gagner la guerre, avec ou contre, ces nouvelles armes et la guerre aérienne beaucoup plus efficace et polyvalente pour générer une victoire sans subir des pertes excessives, rendant la victoire pyrrhique. Pouvez-vous maîtriser l'environnement mortel et devenir le vainqueur ? Scénarios : La guerre du Yom Kippour : Campagne à Deux Fronts (Toutes les 4 cartes) Sur les rives du Suez : Campagne du Front du Sinaï (3 cartes) Syriens à la frontière : Campagne du Front du Golan (1 carte) Duel pour le Golan (1 carte) Intervention irakienne (1 carte) Aryeh Dov (1 carte) Opération Stouthearted Men (moins d'1 carte) Afrique (2 cartes) Composants : Règlement BCS (v2.0, en couleur) Deux tableaux et graphiques BCS (v2.0, en couleur) Règlement de soutien BCS (v2.0, en couleur) Règlement spécifique au jeu VoT Livret du joueur israélien Livret du joueur arabe Carte de suivi des tours Carte d'affichage du joueur israélien Carte d'affichage du joueur arabe Deux cartes d'affichage aérien frontal Quatre cartes de jeu en couleur pleine taille 22” x 34” (Trois Sinaï, Un Golan) 1 400 pions (Trois feuilles d'unités et Deux feuilles de marqueurs BCS) 8 scénarios au total, 4 scénarios d'une carte (ou plus petits) de 2 à 5 tours. Boîte et dés.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Descriptif
Valley of Tears est un jeu de la Battalion Combat Series représentant l'ensemble de la guerre du Yom Kippour de 1973, du 6 octobre 1973 jusqu'au cessez-le-feu imposé par les superpuissances et l'ONU. Comme aboutissement de plus de 20 ans de recherche en consultation avec des experts de renommée mondiale, Valley of Tears montre la guerre du Yom Kippour à un niveau de détail jamais vu auparavant. Pour la première fois, par exemple, les cartes du jeu ont été dessinées avec précision en utilisant de vraies cartes tactiques israéliennes utilisées pendant la guerre et incluent les noms de code officiels pour les positions défensives en terrain vallonné dans les deux zones de bataille. Valley of Tears élève le BCS à un tout nouveau niveau : celui des opérations post-Seconde Guerre mondiale. Par exemple, son système de guerre aérienne dédié permet aux joueurs du BCS de non seulement opposer des F-4 Phantom à des MiG-21 Fishbed dans la lutte pour la supériorité aérienne, mais aussi d'assigner les unités aériennes du Front à exécuter des missions SEAD et Deep Strike (à la fois RAM et DOMINIQUE) (pour supprimer la menace SAM toujours présente et attaquer les bases aériennes ennemies/détruire les infrastructures ennemies, respectivement) ainsi que les missions traditionnelles (mais plus efficaces) de Close Air Support du BCS. Le jeu présente la plus grande bataille de chars depuis la Seconde Guerre mondiale, avec des adversaires de la Guerre froide combattant une guerre par procuration où les derniers chars Centurion et Patton se sont affrontés contre des T-62 suivant les doctrines tactiques soviétiques. S'attendant à devoir répéter les guerres de 1967 et 1956, les Israéliens ont été confrontés aux masses nouvelles et inattendues de missiles Sagger et d'armes portatives RPG. C'est votre travail de gagner la guerre, avec ou contre, ces nouvelles armes et la guerre aérienne beaucoup plus efficace et polyvalente pour générer une victoire sans subir des pertes excessives, rendant la victoire pyrrhique. Pouvez-vous maîtriser l'environnement mortel et devenir le vainqueur ? Scénarios : La guerre du Yom Kippour : Campagne à Deux Fronts (Toutes les 4 cartes) Sur les rives du Suez : Campagne du Front du Sinaï (3 cartes) Syriens à la frontière : Campagne du Front du Golan (1 carte) Duel pour le Golan (1 carte) Intervention irakienne (1 carte) Aryeh Dov (1 carte) Opération Stouthearted Men (moins d'1 carte) Afrique (2 cartes) Composants : Règlement BCS (v2.0, en couleur) Deux tableaux et graphiques BCS (v2.0, en couleur) Règlement de soutien BCS (v2.0, en couleur) Règlement spécifique au jeu VoT Livret du joueur israélien Livret du joueur arabe Carte de suivi des tours Carte d'affichage du joueur israélien Carte d'affichage du joueur arabe Deux cartes d'affichage aérien frontal Quatre cartes de jeu en couleur pleine taille 22” x 34” (Trois Sinaï, Un Golan) 1 400 pions (Trois feuilles d'unités et Deux feuilles de marqueurs BCS) 8 scénarios au total, 4 scénarios d'une carte (ou plus petits) de 2 à 5 tours. Boîte et dés.
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