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2-4
60 − 1'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Vasco da Gama
Recrutez des travailleurs, achetez des projets, construisez des navires. Et utilisez les navires pour ouvrir de nouvelles routes commerciales vers l'Afrique de l'Est et l'Inde, pour gagner de l'argent et de la gloire.
C'est un jeu de gestion des ressources, avec un élément de gestion des risques, qui fonctionne comme suit :
Commençant par le premier joueur, chaque joueur prend un disque numéroté et le place au-dessus de son propre disque coloré dans l'une des quatre zones d'action du plateau. Un carreau Vasco da Gama indique un numéro ; tout ce qui est au-dessus de ce numéro est gratuit, tout ce qui est en dessous devra être payé, donc les joueurs en tiendront compte lors de la prise de disques numérotés. Lorsque tous les joueurs ont placé quatre disques, un modificateur à ce 'numéro d'activation' est montré, et les disques sont travaillés par numéro. Dans la zone d'équipage, les joueurs peuvent embaucher un équipage et un capitaine, mais cela coûte de l'argent. Chaque tour, il y a une fenêtre de navires. Le numéro à gauche est la force de navigation, le numéro à droite est le montant requis d'équipage différent. Les joueurs choisissent un navire, paient pour l'équipage et retournent le carreau de l'autre côté - avec un capitaine au-dessus. Dans la zone de navigation, un joueur prend son navire et le place dans une rangée de son choix, mais il doit veiller à ne pas dépasser la force de navigation du navire.
Le jeu dure cinq tours, après quoi le joueur avec le plus de points a gagné.
Une brève description du livret de règles :
Vasco da Gama a été chargé de trouver une route maritime vers l'Inde.
Les joueurs jouent le rôle de riches armateurs qui, sous son patronage, visent à atteindre prestige et richesses.
Pour réussir dans l'entreprise, ils doivent gérer l'argent et les actions à leur disposition afin d'embaucher des capitaines, de recruter un équipage, de construire des navires, de les lancer et de les envoyer aux débarquements de Natal, Terra de Boa Gente, Mozambique, Malindi, Mombasa et Calicut.
Pour chaque navire envoyé, les joueurs recevront une récompense immédiate et gagneront du prestige (points de victoire).
Plus le navire est envoyé loin, moins la compensation est élevée, mais plus le score de victoire que le joueur gagnera est élevé.
Les navires aux débarquements qui sont "complets" à la fin du tour (c'est-à-dire atteints par un certain nombre de navires) gagneront des points de victoire supplémentaires pour leurs propriétaires et avanceront ensuite, sous certaines conditions, au prochain débarquement. Cela crée l'opportunité de gagner à nouveau des points de victoire lors des tours suivants.
Au cours de chaque tour, les joueurs effectuent des actions dans diverses zones (navigation, recrutement ou achat de projets ou de personnages).
La planification est fondamentale : le droit de prendre une action peut être gratuit ou payant.
Plus un joueur prévoit de prendre une action tôt, plus il est probable qu'il devra payer pour cela.
Les joueurs devront se demander s'ils sont prêts à payer et combien pour le droit d'agir en premier dans une certaine zone.
Vasco da Gama lui-même décidera quelle est la première action gratuite pour chaque tour. Il aidera également certains joueurs en leur mettant de l'argent à disposition.
Cette grande entreprise maritime suscite l'intérêt de 4 personnages influents.
Voulant avoir un rôle substantiel dans le développement de la nouvelle route commerciale, ils fourniront également leurs faveurs gratuitement aux joueurs.
Francisco Alvares (Le Prêtre) mettra à disposition un certain nombre de missionnaires à utiliser comme membres d'équipage, Girolamo Sernigi (Le Marchand) organisera des navires construits et équipés, Bartolomeu Dias (Le Leader) accordera une initiative accrue et des points de victoire supplémentaires, et Manuel 1er (Le Roi) permettra aux joueurs de prendre une action supplémentaire au nom du Royaume portugais.
Le gagnant est le joueur avec le plus de points de victoire à la fin du jeu.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Placement des tuiles Placement des travailleurs |
| Catégories: | Nautique Renaissance |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8717249193524 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 6 Cela a été vu 4393 fois | |
Recrutez des travailleurs, achetez des projets, construisez des navires. Et utilisez les navires pour ouvrir de nouvelles routes commerciales vers l'Afrique de l'Est et l'Inde, pour gagner de l'argent et de la gloire.
C'est un jeu de gestion des ressources, avec un élément de gestion des risques, qui fonctionne comme suit :
Commençant par le premier joueur, chaque joueur prend un disque numéroté et le place au-dessus de son propre disque coloré dans l'une des quatre zones d'action du plateau. Un carreau Vasco da Gama indique un numéro ; tout ce qui est au-dessus de ce numéro est gratuit, tout ce qui est en dessous devra être payé, donc les joueurs en tiendront compte lors de la prise de disques numérotés. Lorsque tous les joueurs ont placé quatre disques, un modificateur à ce 'numéro d'activation' est montré, et les disques sont travaillés par numéro. Dans la zone d'équipage, les joueurs peuvent embaucher un équipage et un capitaine, mais cela coûte de l'argent. Chaque tour, il y a une fenêtre de navires. Le numéro à gauche est la force de navigation, le numéro à droite est le montant requis d'équipage différent. Les joueurs choisissent un navire, paient pour l'équipage et retournent le carreau de l'autre côté - avec un capitaine au-dessus. Dans la zone de navigation, un joueur prend son navire et le place dans une rangée de son choix, mais il doit veiller à ne pas dépasser la force de navigation du navire.
Le jeu dure cinq tours, après quoi le joueur avec le plus de points a gagné.
Une brève description du livret de règles :
Vasco da Gama a été chargé de trouver une route maritime vers l'Inde.
Les joueurs jouent le rôle de riches armateurs qui, sous son patronage, visent à atteindre prestige et richesses.
Pour réussir dans l'entreprise, ils doivent gérer l'argent et les actions à leur disposition afin d'embaucher des capitaines, de recruter un équipage, de construire des navires, de les lancer et de les envoyer aux débarquements de Natal, Terra de Boa Gente, Mozambique, Malindi, Mombasa et Calicut.
Pour chaque navire envoyé, les joueurs recevront une récompense immédiate et gagneront du prestige (points de victoire).
Plus le navire est envoyé loin, moins la compensation est élevée, mais plus le score de victoire que le joueur gagnera est élevé.
Les navires aux débarquements qui sont "complets" à la fin du tour (c'est-à-dire atteints par un certain nombre de navires) gagneront des points de victoire supplémentaires pour leurs propriétaires et avanceront ensuite, sous certaines conditions, au prochain débarquement. Cela crée l'opportunité de gagner à nouveau des points de victoire lors des tours suivants.
Au cours de chaque tour, les joueurs effectuent des actions dans diverses zones (navigation, recrutement ou achat de projets ou de personnages).
La planification est fondamentale : le droit de prendre une action peut être gratuit ou payant.
Plus un joueur prévoit de prendre une action tôt, plus il est probable qu'il devra payer pour cela.
Les joueurs devront se demander s'ils sont prêts à payer et combien pour le droit d'agir en premier dans une certaine zone.
Vasco da Gama lui-même décidera quelle est la première action gratuite pour chaque tour. Il aidera également certains joueurs en leur mettant de l'argent à disposition.
Cette grande entreprise maritime suscite l'intérêt de 4 personnages influents.
Voulant avoir un rôle substantiel dans le développement de la nouvelle route commerciale, ils fourniront également leurs faveurs gratuitement aux joueurs.
Francisco Alvares (Le Prêtre) mettra à disposition un certain nombre de missionnaires à utiliser comme membres d'équipage, Girolamo Sernigi (Le Marchand) organisera des navires construits et équipés, Bartolomeu Dias (Le Leader) accordera une initiative accrue et des points de victoire supplémentaires, et Manuel 1er (Le Roi) permettra aux joueurs de prendre une action supplémentaire au nom du Royaume portugais.
Le gagnant est le joueur avec le plus de points de victoire à la fin du jeu.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Placement des tuiles Placement des travailleurs |
| Catégories: | Nautique Renaissance |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8717249193524 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 6 Cela a été vu 4393 fois | |