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Waning Crescent
Actuellement épuisé. Commandable.
Suite à la chute de Rhodes, les Chevaliers de Saint-Jean récompensèrent la magnanimité de Suleiman en harcelant la navigation et le commerce turcs depuis leur nouvelle maison à Malte. En 1565, Suleiman envoya ses généraux pour terminer la tâche qu'il avait laissée inachevée plus de 40 ans auparavant. Les Turcs assiégèrent avec une force atteignant 60 000 hommes. Ils extermineraient les 500 Chevaliers de Saint-Jean défendant l'île et effaceraient l'Ordre de la face de la terre - ou du moins le pensaient-ils. S'il y a jamais eu une situation 'contre toute attente', c'était sûrement celle-ci.
Waning Crescent, Shattered Cross (WCSC) est un jeu pour deux joueurs (avec un scénario solitaire) recréant les événements incroyables qui se sont produits sur cette petite île méditerranéenne et ont changé le cours de l'histoire européenne. Utilisant des cartes pour guider les événements, WCSC est une simulation de complexité modérée. Vous devez décider si vous essayez de construire votre main à une taille qui pourrait porter un coup décisif ou d'utiliser vos cartes pour user progressivement votre adversaire - et essayez de ne pas déclencher la fin de la semaine ou vous verrez le temps s'échapper et vos plans échouer. Et le jeu de cartes complète la gestion des ressources, y compris l'approvisionnement, l'artillerie, les hommes et même l'honneur. Des actes de trahison, de torture et d'atrocités contrasteront fortement avec des actes d'héroïsme, des discours enflammés et même la célébration des jours de saints au milieu de l'horreur et de la terreur.
Contrairement à la conception précédente d'Andy Loakes (Toulon, 1793), il s'agit d'un véritable jeu d'assaut grand-tactique - et pourtant l'utilisation de cartes, le besoin constant de jongler avec les ressources, la nécessité de considérer non pas une mais quatre (voire cinq) fortifications, et la lutte constante contre les caprices du destin garantissent que les deux joueurs resteront pleinement engagés tout au long du jeu. Ce n'est pas un combat d'attrition comme tant de jeux d'assaut peuvent l'être.
Et comme Toulon, 1793, le jeu aura de nombreux aspects uniques et présentera un magnifique plateau de jeu basé sur une carte de l'époque.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 195 fois | |
Suite à la chute de Rhodes, les Chevaliers de Saint-Jean récompensèrent la magnanimité de Suleiman en harcelant la navigation et le commerce turcs depuis leur nouvelle maison à Malte. En 1565, Suleiman envoya ses généraux pour terminer la tâche qu'il avait laissée inachevée plus de 40 ans auparavant. Les Turcs assiégèrent avec une force atteignant 60 000 hommes. Ils extermineraient les 500 Chevaliers de Saint-Jean défendant l'île et effaceraient l'Ordre de la face de la terre - ou du moins le pensaient-ils. S'il y a jamais eu une situation 'contre toute attente', c'était sûrement celle-ci.
Waning Crescent, Shattered Cross (WCSC) est un jeu pour deux joueurs (avec un scénario solitaire) recréant les événements incroyables qui se sont produits sur cette petite île méditerranéenne et ont changé le cours de l'histoire européenne. Utilisant des cartes pour guider les événements, WCSC est une simulation de complexité modérée. Vous devez décider si vous essayez de construire votre main à une taille qui pourrait porter un coup décisif ou d'utiliser vos cartes pour user progressivement votre adversaire - et essayez de ne pas déclencher la fin de la semaine ou vous verrez le temps s'échapper et vos plans échouer. Et le jeu de cartes complète la gestion des ressources, y compris l'approvisionnement, l'artillerie, les hommes et même l'honneur. Des actes de trahison, de torture et d'atrocités contrasteront fortement avec des actes d'héroïsme, des discours enflammés et même la célébration des jours de saints au milieu de l'horreur et de la terreur.
Contrairement à la conception précédente d'Andy Loakes (Toulon, 1793), il s'agit d'un véritable jeu d'assaut grand-tactique - et pourtant l'utilisation de cartes, le besoin constant de jongler avec les ressources, la nécessité de considérer non pas une mais quatre (voire cinq) fortifications, et la lutte constante contre les caprices du destin garantissent que les deux joueurs resteront pleinement engagés tout au long du jeu. Ce n'est pas un combat d'attrition comme tant de jeux d'assaut peuvent l'être.
Et comme Toulon, 1793, le jeu aura de nombreux aspects uniques et présentera un magnifique plateau de jeu basé sur une carte de l'époque.
| Mécanique: | |
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