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War Along the Great Lakes
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War Along the Great Lakes

Un jeu de société de Mike Wylie Grant Wylie
Éditeur: Worthington Games
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War Along the Great Lakes
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Descriptif Descriptif
War Along the Great Lakes est le volume III de la série War of 1812 de Worthington Games. Le jeu utilise des blocs et un mouvement point à point pour recréer les combats le long des Grands Lacs pendant la guerre de 1812 entre les États-Unis et la Grande-Bretagne. Une défaite britannique dans les Grands Lacs aurait facilement pu signifier que le Canada ferait aujourd'hui partie des États-Unis. Lors de chaque tour, chaque joueur reçoit des points d'action plus des points d'action aléatoires pour activer ses unités pour le mouvement et le combat. Pendant le combat, chaque unité lance des dés et marque des coups sur les unités adverses. Une planification minutieuse est nécessaire pour ne pas se faire piéger. La victoire est déterminée par l'occupation de caractéristiques de terrain clés et l'élimination des unités ennemies. En raison du caractère aléatoire des points d'action, aucun jeu ne se joue de la même manière. Pour cette raison, le jeu se joue très bien en solitaire (pas de moteur solo - mais en jouant les deux côtés).
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Mouvement point à point Déploiement d'unités secrètes Simulations
Catégories: Historique Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1238 fois
Descriptif Descriptif
War Along the Great Lakes est le volume III de la série War of 1812 de Worthington Games. Le jeu utilise des blocs et un mouvement point à point pour recréer les combats le long des Grands Lacs pendant la guerre de 1812 entre les États-Unis et la Grande-Bretagne. Une défaite britannique dans les Grands Lacs aurait facilement pu signifier que le Canada ferait aujourd'hui partie des États-Unis. Lors de chaque tour, chaque joueur reçoit des points d'action plus des points d'action aléatoires pour activer ses unités pour le mouvement et le combat. Pendant le combat, chaque unité lance des dés et marque des coups sur les unités adverses. Une planification minutieuse est nécessaire pour ne pas se faire piéger. La victoire est déterminée par l'occupation de caractéristiques de terrain clés et l'élimination des unités ennemies. En raison du caractère aléatoire des points d'action, aucun jeu ne se joue de la même manière. Pour cette raison, le jeu se joue très bien en solitaire (pas de moteur solo - mais en jouant les deux côtés).
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Mécanique: Lancer les dés Mouvement point à point Déploiement d'unités secrètes Simulations
Catégories: Historique Guerre
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