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Watson & Holmes: From the Diaries of 221B
Éditeur: Ludonova
Watson & Holmes: From the Diaries of 221B
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Watson & Holmes est un jeu de déduction se déroulant dans les magnifiques œuvres d'Arthur Conan Doyle. De deux à sept détectives en herbe endossent les rôles du Docteur Watson, travaillant aux côtés du détective Sherlock Holmes pour tenter de résoudre une série de cas jusqu'à présent inédits, directement extraits des journaux du Docteur John H. Watson. Ceux qui acceptent le défi revivent les aventures du duo de résolveurs de crimes, visitant chacun des lieux où les enquêtes ont été menées. En suivant la piste, chaque indice rapproche les joueurs de la résolution de l'affaire. L'objectif du jeu est de s'immerger dans le monde victorien décrit dans chaque histoire. Visitez les bons endroits, déchiffrez les indices et, surtout, trouvez le chemin qui vous mène à résoudre le mystère avant quiconque. La victoire revient au joueur qui utilise avec précision le raisonnement déductif si célèbre et ingénieux mis en œuvre par le héros de 221B Baker Street. Le jeu se compose d'une série de cas séparés, chacun soulevant un certain nombre de questions que chaque joueur essaie de résoudre avant les autres. Pour ce faire, une fois que le cas et les questions ont été lus à haute voix, les joueurs se rendent aux lieux où se trouvent les indices. Chaque lieu ne peut être accessible que par un seul joueur à la fois, donc si deux joueurs ou plus veulent aller au même endroit, le joueur qui s'y rend le plus rapidement (c'est-à-dire celui qui utilise le plus grand nombre de jetons de voiture) obtient l'indice, forçant les autres à se rendre à un autre endroit. Une fois que chaque joueur a une destination, il procède à la lecture secrète de l'indice découvert à cet endroit. Ils peuvent discrètement prendre des notes qu'ils jugent appropriées. Une fois cela fait, les cartes sont remises à leur place afin que les autres puissent les lire lors des tours suivants. Cette procédure est répétée à chaque tour jusqu'à ce qu'un joueur pense avoir trouvé les solutions au cas ; à ce moment-là, il doit se rendre à 221B Baker Street pour vérifier si ses réponses sont correctes. Si toutes les réponses sont correctes, le joueur gagne ; si elles sont fausses, il a perdu et se retire du jeu, et le jeu continue. Chaque détective aura également l'assistance inestimable d'un certain nombre d'alliés de Sherlock Holmes, surtout le bon Dr Watson et bien sûr le détective lui-même.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 792588575274 |
| Cela a été vu 410 fois | |
Watson & Holmes est un jeu de déduction se déroulant dans les magnifiques œuvres d'Arthur Conan Doyle. De deux à sept détectives en herbe endossent les rôles du Docteur Watson, travaillant aux côtés du détective Sherlock Holmes pour tenter de résoudre une série de cas jusqu'à présent inédits, directement extraits des journaux du Docteur John H. Watson. Ceux qui acceptent le défi revivent les aventures du duo de résolveurs de crimes, visitant chacun des lieux où les enquêtes ont été menées. En suivant la piste, chaque indice rapproche les joueurs de la résolution de l'affaire. L'objectif du jeu est de s'immerger dans le monde victorien décrit dans chaque histoire. Visitez les bons endroits, déchiffrez les indices et, surtout, trouvez le chemin qui vous mène à résoudre le mystère avant quiconque. La victoire revient au joueur qui utilise avec précision le raisonnement déductif si célèbre et ingénieux mis en œuvre par le héros de 221B Baker Street. Le jeu se compose d'une série de cas séparés, chacun soulevant un certain nombre de questions que chaque joueur essaie de résoudre avant les autres. Pour ce faire, une fois que le cas et les questions ont été lus à haute voix, les joueurs se rendent aux lieux où se trouvent les indices. Chaque lieu ne peut être accessible que par un seul joueur à la fois, donc si deux joueurs ou plus veulent aller au même endroit, le joueur qui s'y rend le plus rapidement (c'est-à-dire celui qui utilise le plus grand nombre de jetons de voiture) obtient l'indice, forçant les autres à se rendre à un autre endroit. Une fois que chaque joueur a une destination, il procède à la lecture secrète de l'indice découvert à cet endroit. Ils peuvent discrètement prendre des notes qu'ils jugent appropriées. Une fois cela fait, les cartes sont remises à leur place afin que les autres puissent les lire lors des tours suivants. Cette procédure est répétée à chaque tour jusqu'à ce qu'un joueur pense avoir trouvé les solutions au cas ; à ce moment-là, il doit se rendre à 221B Baker Street pour vérifier si ses réponses sont correctes. Si toutes les réponses sont correctes, le joueur gagne ; si elles sont fausses, il a perdu et se retire du jeu, et le jeu continue. Chaque détective aura également l'assistance inestimable d'un certain nombre d'alliés de Sherlock Holmes, surtout le bon Dr Watson et bien sûr le détective lui-même.
| Mécanique: | |
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