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We Need to Talk
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We Need to Talk

Un jeu de société de Bryan Merlonghi Michael Dunsmore Jordan Nichols
Éditeur: Smirk & Laughter Games
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We Need to Talk
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Descriptif Descriptif
Un jeu de mise en scène d'interventions ridicules sur des problèmes insensés.

Des amis et de la famille attentionnés se sont tous réunis "parce qu'ils VOUS aiment". C'est toujours comme ça que ça commence. C'est alors que vous réalisez soudain qu'il y a un problème - et c'est VOUS. Vous êtes choqué et perdu, c'est pourquoi vos proches ont pris sur eux de soulever délicatement le sujet. Naturellement, personne ne veut simplement le dire directement. Alors ils continuent à en parler, espérant que vous finirez par comprendre. Mais y parviendrez-vous ? Ou cette intervention échouera-t-elle ?

Dans ce jeu, les joueurs prennent à tour de rôle le rôle de la personne concernée par une intervention en tirant une carte Problème avec un problème insensé comme "Danse interprétative incontrôlable" ou "Incapacité névrotique à tourner à droite". Ils ne peuvent pas voir la carte, mais tous les amis et la famille concernés peuvent. Les amis donneront des indices obscurs qui suggèrent le problème, sans le révéler. Plus vite la personne concernée peut deviner le problème, plus elle marquera de points. Plus les amis concernés les maintiennent dans le flou, plus ils peuvent gagner de points. Chacune des trois manches a un format unique pour donner des indices : Aborder le sujet, L'appel émotionnel et Offrir une solution. Mais si la personne concernée ne peut pas deviner son problème à la fin de la troisième manche, personne ne marquera de points, ayant échoué à aider leur ami.

—description de l'éditeur
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Déduction Humour Jeu de fête
Noms alternatifs:
BARCODE: 9780974646138
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1766 fois
Descriptif Descriptif
Un jeu de mise en scène d'interventions ridicules sur des problèmes insensés.

Des amis et de la famille attentionnés se sont tous réunis "parce qu'ils VOUS aiment". C'est toujours comme ça que ça commence. C'est alors que vous réalisez soudain qu'il y a un problème - et c'est VOUS. Vous êtes choqué et perdu, c'est pourquoi vos proches ont pris sur eux de soulever délicatement le sujet. Naturellement, personne ne veut simplement le dire directement. Alors ils continuent à en parler, espérant que vous finirez par comprendre. Mais y parviendrez-vous ? Ou cette intervention échouera-t-elle ?

Dans ce jeu, les joueurs prennent à tour de rôle le rôle de la personne concernée par une intervention en tirant une carte Problème avec un problème insensé comme "Danse interprétative incontrôlable" ou "Incapacité névrotique à tourner à droite". Ils ne peuvent pas voir la carte, mais tous les amis et la famille concernés peuvent. Les amis donneront des indices obscurs qui suggèrent le problème, sans le révéler. Plus vite la personne concernée peut deviner le problème, plus elle marquera de points. Plus les amis concernés les maintiennent dans le flou, plus ils peuvent gagner de points. Chacune des trois manches a un format unique pour donner des indices : Aborder le sujet, L'appel émotionnel et Offrir une solution. Mais si la personne concernée ne peut pas deviner son problème à la fin de la troisième manche, personne ne marquera de points, ayant échoué à aider leur ami.

—description de l'éditeur
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Mécanique:
Catégories: Déduction Humour Jeu de fête
Noms alternatifs:
BARCODE: 9780974646138
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