Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
-
Cartes 270__PH_1__ (63.5mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
+3x
=
71,30€
Plein tarif
83,39€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
+1x
+4x
=
73,82€
Plein tarif
86,19€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
+1x
+6x
=
78,86€
Plein tarif
91,79€
Pochettes de cartes dans ce jeu
270 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
6x
(50 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(110 Pièces)
4x
(75 Pièces)
6x
(50 Pièces)
4x
(75 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(100 Pièces)
Descriptif
Oniria — le monde d'une ancienne civilisation de dragons. Les contes décrivent la terre comme un paradis idyllique rempli de merveilles faites par des dragons et entouré d'une nature florissante. Le seul portail vers ce monde est le Wonder Book, un ancien tome enfermé dans une tour abandonnée. Il dort, couvert de poussière, attendant la seule chose qu'il désire le plus : vous. Wonder Book est un jeu pop-up pour 1-4 joueurs dans lequel chaque joueur prend le rôle d'un adolescent dans un groupe d'amis aventuriers. C'est un jeu coopératif dans lequel vous gagnez ou perdez tous ensemble en équipe. Le jeu est divisé en six scénarios consécutifs ("chapitres"), chacun composé d'un deck spécifique de cartes pré-triées contenant les règles, l'histoire et les défis que vous devez relever. Chaque chapitre vous fait explorer une nouvelle partie du livre pop-up interactif en 3D et révèle plus sur le monde dans lequel se déroule votre aventure. En commençant par la première carte du deck de chapitre, l'histoire se déroule jusqu'à ce que vous atteigniez une carte objectif. Ces cartes montrent un objectif qui doit être atteint pour progresser et expliquent comment se déroulent les tours des joueurs et des ennemis. Chaque héros peut effectuer trois actions par tour, y compris se déplacer et combattre, utiliser ses compétences individuelles, collecter des étincelles de magie (utilisées pour effectuer des actions spéciales) et interagir avec des cartes et des pop-ups. Une fois que tous les héros ont joué leur tour, une carte Wyrm détermine comment les ennemis réagiront en se déplaçant, en attaquant, en apparaissant ou en faisant quelque chose d'inattendu. Les mécanismes de base sont faciles à comprendre, mais le jeu continue de changer car chaque scénario offre différentes choses à faire. Vous vous retrouverez à explorer, combattre des boss, résoudre des énigmes, jouer à de petits mini-jeux, chercher des indices... tout est possible pendant l'histoire !
Informations supplémentaires
Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
-
Cartes 270__PH_1__ (63.5mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
+3x
=
71,30€
Plein tarif
83,39€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
+1x
+4x
=
73,82€
Plein tarif
86,19€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
+1x
+6x
=
78,86€
Plein tarif
91,79€
Descriptif
Oniria — le monde d'une ancienne civilisation de dragons. Les contes décrivent la terre comme un paradis idyllique rempli de merveilles faites par des dragons et entouré d'une nature florissante. Le seul portail vers ce monde est le Wonder Book, un ancien tome enfermé dans une tour abandonnée. Il dort, couvert de poussière, attendant la seule chose qu'il désire le plus : vous. Wonder Book est un jeu pop-up pour 1-4 joueurs dans lequel chaque joueur prend le rôle d'un adolescent dans un groupe d'amis aventuriers. C'est un jeu coopératif dans lequel vous gagnez ou perdez tous ensemble en équipe. Le jeu est divisé en six scénarios consécutifs ("chapitres"), chacun composé d'un deck spécifique de cartes pré-triées contenant les règles, l'histoire et les défis que vous devez relever. Chaque chapitre vous fait explorer une nouvelle partie du livre pop-up interactif en 3D et révèle plus sur le monde dans lequel se déroule votre aventure. En commençant par la première carte du deck de chapitre, l'histoire se déroule jusqu'à ce que vous atteigniez une carte objectif. Ces cartes montrent un objectif qui doit être atteint pour progresser et expliquent comment se déroulent les tours des joueurs et des ennemis. Chaque héros peut effectuer trois actions par tour, y compris se déplacer et combattre, utiliser ses compétences individuelles, collecter des étincelles de magie (utilisées pour effectuer des actions spéciales) et interagir avec des cartes et des pop-ups. Une fois que tous les héros ont joué leur tour, une carte Wyrm détermine comment les ennemis réagiront en se déplaçant, en attaquant, en apparaissant ou en faisant quelque chose d'inattendu. Les mécanismes de base sont faciles à comprendre, mais le jeu continue de changer car chaque scénario offre différentes choses à faire. Vous vous retrouverez à explorer, combattre des boss, résoudre des énigmes, jouer à de petits mini-jeux, chercher des indices... tout est possible pendant l'histoire !
Pochettes de cartes dans ce jeu
270 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
6x
(50 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(110 Pièces)
4x
(75 Pièces)
6x
(50 Pièces)
4x
(75 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(100 Pièces)
Informations supplémentaires