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20'
6
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Youtopia: The world of imagination
Éditeur: CosplaYou
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Youtopia: The world of imagination
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Youtopia est un monde fantastique où, en utilisant votre créativité et votre imagination, vous devez résoudre des missions en racontant une histoire entièrement créée par vous-même. Chaque joueur choisit une carte planète et pioche 6 cartes parmi les cartes d'objets. Au premier tour, le joueur le plus âgé sera le maître. Lors des tours suivants, le joueur qui a gagné la dernière quête sera le maître. Le maître pioche une carte du paquet de cartes de mission et la lit aux autres joueurs. Le maître ne peut pas essayer de résoudre cette quête, il a juste le rôle de modérateur, mais il peut essayer de gêner les autres joueurs avec ses cartes. Dès que la mission est lue, le joueur à gauche du maître a 20 secondes pour commencer son propre conte. Lorsqu'un joueur termine son conte, le joueur suivant à sa gauche a 5 secondes pour commencer son conte. Vous devez construire votre propre conte en jouant vos cartes d'objets (min 2, max 6), les placer une à une face visible devant vous et raconter la partie de l'histoire concernant cet objet spécifique. Les joueurs peuvent utiliser leurs cartes pour gêner le conteur à tout moment, mais le conteur peut répliquer, à son tour, avec d'autres cartes. Lorsque le dernier joueur a terminé de raconter son histoire, un gagnant doit être déclaré. Le joueur qui reçoit le plus de consensus gagne la mission et obtient 1 point. Si les joueurs ne parviennent pas à choisir un gagnant clair, le maître doit procéder à le faire. Le gagnant doit défausser les cartes non jouées et recevra un point supplémentaire pour chacune d'elles. Tous les joueurs piochent dans le paquet de cartes d'objets autant de cartes qu'ils en ont besoin pour avoir à nouveau 6 cartes en main. Le joueur qui obtient d'abord 10 points gagne la partie. Coups spéciaux. Lorsque vous racontez l'histoire, vous pouvez décider de garder une seule de vos cartes jouées cachée et prétendre que l'objet caché est autre chose, mais si un joueur ne croit pas au contenu de la carte cachée, il peut demander à la vérifier. S'il découvre que vous trichiez, il gagnera 1 point et vous perdrez la quête, si l'objet est vraiment ce que vous avez déclaré, vous gagnerez 1 point et l'autre joueur ne pourra plus demander à vérifier votre carte cachée. Sur votre carte planète, il y a deux icônes, représentant deux types de cartes d'objets, si vous jouez deux cartes d'objets correspondant aux icônes des cartes planète dans une seule histoire, vous gagnerez 1 point. Vous ne pouvez le faire que pendant votre tour, mais pas au premier tour.
| Mécanique: | Gestion des mains Raconter des histoires |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8388765660601 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Cela a été vu 4631 fois | |
Youtopia est un monde fantastique où, en utilisant votre créativité et votre imagination, vous devez résoudre des missions en racontant une histoire entièrement créée par vous-même. Chaque joueur choisit une carte planète et pioche 6 cartes parmi les cartes d'objets. Au premier tour, le joueur le plus âgé sera le maître. Lors des tours suivants, le joueur qui a gagné la dernière quête sera le maître. Le maître pioche une carte du paquet de cartes de mission et la lit aux autres joueurs. Le maître ne peut pas essayer de résoudre cette quête, il a juste le rôle de modérateur, mais il peut essayer de gêner les autres joueurs avec ses cartes. Dès que la mission est lue, le joueur à gauche du maître a 20 secondes pour commencer son propre conte. Lorsqu'un joueur termine son conte, le joueur suivant à sa gauche a 5 secondes pour commencer son conte. Vous devez construire votre propre conte en jouant vos cartes d'objets (min 2, max 6), les placer une à une face visible devant vous et raconter la partie de l'histoire concernant cet objet spécifique. Les joueurs peuvent utiliser leurs cartes pour gêner le conteur à tout moment, mais le conteur peut répliquer, à son tour, avec d'autres cartes. Lorsque le dernier joueur a terminé de raconter son histoire, un gagnant doit être déclaré. Le joueur qui reçoit le plus de consensus gagne la mission et obtient 1 point. Si les joueurs ne parviennent pas à choisir un gagnant clair, le maître doit procéder à le faire. Le gagnant doit défausser les cartes non jouées et recevra un point supplémentaire pour chacune d'elles. Tous les joueurs piochent dans le paquet de cartes d'objets autant de cartes qu'ils en ont besoin pour avoir à nouveau 6 cartes en main. Le joueur qui obtient d'abord 10 points gagne la partie. Coups spéciaux. Lorsque vous racontez l'histoire, vous pouvez décider de garder une seule de vos cartes jouées cachée et prétendre que l'objet caché est autre chose, mais si un joueur ne croit pas au contenu de la carte cachée, il peut demander à la vérifier. S'il découvre que vous trichiez, il gagnera 1 point et vous perdrez la quête, si l'objet est vraiment ce que vous avez déclaré, vous gagnerez 1 point et l'autre joueur ne pourra plus demander à vérifier votre carte cachée. Sur votre carte planète, il y a deux icônes, représentant deux types de cartes d'objets, si vous jouez deux cartes d'objets correspondant aux icônes des cartes planète dans une seule histoire, vous gagnerez 1 point. Vous ne pouvez le faire que pendant votre tour, mais pas au premier tour.
| Mécanique: | Gestion des mains Raconter des histoires |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8388765660601 |
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