Descriptif
Les Îles de l'Aube, foyer de petits mais féroces animaux. Le Conclave de Bois, rassemblant toutes les créatures magiques de la Forêt. Le Marché Errant, voyageant et commerçant sans arrêt. La Compagnie Minière, où les inventeurs créent de nouvelles technologies. La Ville Flottante, où Magie et Technologie trouvent leur équilibre. Les Chevaliers du Dragon, protecteurs assermentés de la terre de Yro. À partir de ces factions, vous recruterez des membres pour votre guilde, afin de créer une puissante équipe et de compléter les missions les plus gratifiantes ! Dans Yro, vous recruterez des aventuriers dans votre guilde et les placerez sur une grille 3x3 que vous construirez pendant le jeu. Tous ont une Valeur de Combat, accordant des points à chaque tour si supérieure à celle des adversaires ; ils peuvent accorder des points de ressources Magie et Technologie, débloquant des capacités plus puissantes, de l'Or utile pour recruter d'autres Aventuriers, et des points de Victoire menant à la victoire finale. La valeur de combat de votre équipe sera déterminée par les valeurs de combat de votre première ligne d'aventuriers, et lorsque vous recruterez 3 aventuriers consécutifs partageant une Faction et/ou une Profession, ils débloqueront un puissant effet bonus, donc un positionnement stratégique sera essentiel !
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Les Îles de l'Aube, foyer de petits mais féroces animaux. Le Conclave de Bois, rassemblant toutes les créatures magiques de la Forêt. Le Marché Errant, voyageant et commerçant sans arrêt. La Compagnie Minière, où les inventeurs créent de nouvelles technologies. La Ville Flottante, où Magie et Technologie trouvent leur équilibre. Les Chevaliers du Dragon, protecteurs assermentés de la terre de Yro. À partir de ces factions, vous recruterez des membres pour votre guilde, afin de créer une puissante équipe et de compléter les missions les plus gratifiantes ! Dans Yro, vous recruterez des aventuriers dans votre guilde et les placerez sur une grille 3x3 que vous construirez pendant le jeu. Tous ont une Valeur de Combat, accordant des points à chaque tour si supérieure à celle des adversaires ; ils peuvent accorder des points de ressources Magie et Technologie, débloquant des capacités plus puissantes, de l'Or utile pour recruter d'autres Aventuriers, et des points de Victoire menant à la victoire finale. La valeur de combat de votre équipe sera déterminée par les valeurs de combat de votre première ligne d'aventuriers, et lorsque vous recruterez 3 aventuriers consécutifs partageant une Faction et/ou une Profession, ils débloqueront un puissant effet bonus, donc un positionnement stratégique sera essentiel !
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