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2-4
90'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Ys
Ys est un jeu de société où les joueurs incarnent des princes-marchands de la ville de Ys ; en utilisant habilement leur réseau de courtiers et en spéculant sur l'achat de pierres précieuses, ils tenteront d'accumuler de l'or pour être déclarés vainqueurs.
Le plateau de jeu est divisé en 4 quadrants (quartiers) parfaitement symétriques. Chaque quartier comprend : le port, la zone portuaire, la zone commerciale et le palais. Dans le coin supérieur droit, se trouvent la zone de marché et le tableau des cotations des gemmes.
Les joueurs possèdent différents courtiers (représentés par des cylindres en bois colorés, portant sur l'une des bases la valeur d'influence).
Ces courtiers, s'ils sont placés dans la zone de marché, permettent de gagner des gemmes et de modifier l'évolution des cotations ; s'ils sont placés dans les quartiers, ils permettent d'obtenir des avantages qui varient selon la zone.
La zone portuaire permet de gagner des gemmes de couleur noire (non obtenables sur le marché) ; la zone commerciale permet de gagner des points de victoire à effet immédiat ; le palais permet d'obtenir des cartes utilisables lors des phases suivantes.
En fonction de l'influence obtenue, en additionnant les valeurs de ses courtiers, dans chaque quartier, les gemmes sont réparties.
La couleur peut être choisie parmi celles représentées sur la carte du navire associée au port lors de ce tour.
Le placement des courtiers se fait en quatre phases, chacune d'elles prévoyant le placement de deux cylindres. Il est intéressant de souligner que l'un, contrairement à l'autre, doit présenter la valeur d'influence lisible.
La capacité à "bluffer" (il existe également des courtiers de valeur nulle) créant l'illusion d'exercer une grande influence, alors qu'en réalité c'est tout le contraire, est d'une importance fondamentale.
En d'autres termes, il faut prêter une grande attention à réaliser un bon équilibre et une juste distribution des courtiers "couverts" et de ceux "découverts".
De même, il ne faut pas sous-estimer l'évolution de la valeur des gemmes (d'une importance fondamentale pour la victoire).
Les stratégies applicables sont multiples, capables, surtout lors de la phase d'apprentissage initiale, de désorienter le joueur en cours.
L'ordre de jeu, tout comme la résolution des éventuels égalités, est établi sur la base d'une enchère initiale qui prévoit l'utilisation de courtiers (exclus pour toute la phase de jeu).
L'utilisation de courtiers de haute valeur permet donc d'obtenir des avantages importants, mais limite en fait la capacité d'influence dans les zones de jeu.
Après quatre phases (période au cours de laquelle une partie se déroule), celui qui a le plus de points de victoire en additionnant ceux gagnés jusqu'à ce moment, ceux provenant des gemmes possédées et éventuellement ceux obtenus pour "le faveur du roi" (pour plus de précisions, je renvoie au règlement officiel).
Contenu de la boîte :
- plateau de jeu
- 56 cylindres / courtiers
- 5 indicateurs
- 136 gemmes
- 1 feuille avec 61 autocollants
- 4 écrans
- 24 cartes "Personnage"
- 24 cartes "Navire"
- 6 cartes "Ordre"
- règlement
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Spéculation sur les matières premières |
| Catégories: | Médiéval Bluffant |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans les collections 6 Cela a été vu 5646 fois | |
Ys est un jeu de société où les joueurs incarnent des princes-marchands de la ville de Ys ; en utilisant habilement leur réseau de courtiers et en spéculant sur l'achat de pierres précieuses, ils tenteront d'accumuler de l'or pour être déclarés vainqueurs.
Le plateau de jeu est divisé en 4 quadrants (quartiers) parfaitement symétriques. Chaque quartier comprend : le port, la zone portuaire, la zone commerciale et le palais. Dans le coin supérieur droit, se trouvent la zone de marché et le tableau des cotations des gemmes.
Les joueurs possèdent différents courtiers (représentés par des cylindres en bois colorés, portant sur l'une des bases la valeur d'influence).
Ces courtiers, s'ils sont placés dans la zone de marché, permettent de gagner des gemmes et de modifier l'évolution des cotations ; s'ils sont placés dans les quartiers, ils permettent d'obtenir des avantages qui varient selon la zone.
La zone portuaire permet de gagner des gemmes de couleur noire (non obtenables sur le marché) ; la zone commerciale permet de gagner des points de victoire à effet immédiat ; le palais permet d'obtenir des cartes utilisables lors des phases suivantes.
En fonction de l'influence obtenue, en additionnant les valeurs de ses courtiers, dans chaque quartier, les gemmes sont réparties.
La couleur peut être choisie parmi celles représentées sur la carte du navire associée au port lors de ce tour.
Le placement des courtiers se fait en quatre phases, chacune d'elles prévoyant le placement de deux cylindres. Il est intéressant de souligner que l'un, contrairement à l'autre, doit présenter la valeur d'influence lisible.
La capacité à "bluffer" (il existe également des courtiers de valeur nulle) créant l'illusion d'exercer une grande influence, alors qu'en réalité c'est tout le contraire, est d'une importance fondamentale.
En d'autres termes, il faut prêter une grande attention à réaliser un bon équilibre et une juste distribution des courtiers "couverts" et de ceux "découverts".
De même, il ne faut pas sous-estimer l'évolution de la valeur des gemmes (d'une importance fondamentale pour la victoire).
Les stratégies applicables sont multiples, capables, surtout lors de la phase d'apprentissage initiale, de désorienter le joueur en cours.
L'ordre de jeu, tout comme la résolution des éventuels égalités, est établi sur la base d'une enchère initiale qui prévoit l'utilisation de courtiers (exclus pour toute la phase de jeu).
L'utilisation de courtiers de haute valeur permet donc d'obtenir des avantages importants, mais limite en fait la capacité d'influence dans les zones de jeu.
Après quatre phases (période au cours de laquelle une partie se déroule), celui qui a le plus de points de victoire en additionnant ceux gagnés jusqu'à ce moment, ceux provenant des gemmes possédées et éventuellement ceux obtenus pour "le faveur du roi" (pour plus de précisions, je renvoie au règlement officiel).
Contenu de la boîte :
- plateau de jeu
- 56 cylindres / courtiers
- 5 indicateurs
- 136 gemmes
- 1 feuille avec 61 autocollants
- 4 écrans
- 24 cartes "Personnage"
- 24 cartes "Navire"
- 6 cartes "Ordre"
- règlement
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Spéculation sur les matières premières |
| Catégories: | Médiéval Bluffant |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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