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Zingo! 1-2-3
Éditeur: Thinkfun
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Zingo! 1-2-3
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PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Objectif : Être le premier à couvrir tous les espaces de sa carte Zingo avec des tuiles correspondantes. Chaque carte Zingo est double face : le vert est facile et le rouge est plus difficile.
Le support Zingo distribue deux tuiles. Ces tuiles ont des numéros dessus. Lorsque le joueur voit un espace sur sa carte avec un nombre d'objets (c'est-à-dire 9 pommes) correspondant au numéro sur la tuile (un 9), il prend la tuile et couvre les espaces correspondants sur sa carte Zingo. Les tuiles non réclamées sont remises dans le support de tuiles Zingo. Si deux joueurs appellent la même tuile, elle va à celui qui l'a appelée en premier. Le premier joueur à couvrir les 9 espaces de sa carte crie ZINGO et gagne la partie.
Le jeu comprend également deux variantes : Mini-Zingo où le premier joueur à assortir trois images d'affilée est le gagnant, et Zany Zingo où vous sélectionnez un motif à assortir sur votre carte. Le premier à l'assortir gagne.
Le support Zingo distribue deux tuiles. Ces tuiles ont des numéros dessus. Lorsque le joueur voit un espace sur sa carte avec un nombre d'objets (c'est-à-dire 9 pommes) correspondant au numéro sur la tuile (un 9), il prend la tuile et couvre les espaces correspondants sur sa carte Zingo. Les tuiles non réclamées sont remises dans le support de tuiles Zingo. Si deux joueurs appellent la même tuile, elle va à celui qui l'a appelée en premier. Le premier joueur à couvrir les 9 espaces de sa carte crie ZINGO et gagne la partie.
Le jeu comprend également deux variantes : Mini-Zingo où le premier joueur à assortir trois images d'affilée est le gagnant, et Zany Zingo où vous sélectionnez un motif à assortir sur votre carte. Le premier à l'assortir gagne.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Éducatif Éducatif Mathématiques Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4005556763528 |
| Cela a été vu 3379 fois | |
Objectif : Être le premier à couvrir tous les espaces de sa carte Zingo avec des tuiles correspondantes. Chaque carte Zingo est double face : le vert est facile et le rouge est plus difficile.
Le support Zingo distribue deux tuiles. Ces tuiles ont des numéros dessus. Lorsque le joueur voit un espace sur sa carte avec un nombre d'objets (c'est-à-dire 9 pommes) correspondant au numéro sur la tuile (un 9), il prend la tuile et couvre les espaces correspondants sur sa carte Zingo. Les tuiles non réclamées sont remises dans le support de tuiles Zingo. Si deux joueurs appellent la même tuile, elle va à celui qui l'a appelée en premier. Le premier joueur à couvrir les 9 espaces de sa carte crie ZINGO et gagne la partie.
Le jeu comprend également deux variantes : Mini-Zingo où le premier joueur à assortir trois images d'affilée est le gagnant, et Zany Zingo où vous sélectionnez un motif à assortir sur votre carte. Le premier à l'assortir gagne.
Le support Zingo distribue deux tuiles. Ces tuiles ont des numéros dessus. Lorsque le joueur voit un espace sur sa carte avec un nombre d'objets (c'est-à-dire 9 pommes) correspondant au numéro sur la tuile (un 9), il prend la tuile et couvre les espaces correspondants sur sa carte Zingo. Les tuiles non réclamées sont remises dans le support de tuiles Zingo. Si deux joueurs appellent la même tuile, elle va à celui qui l'a appelée en premier. Le premier joueur à couvrir les 9 espaces de sa carte crie ZINGO et gagne la partie.
Le jeu comprend également deux variantes : Mini-Zingo où le premier joueur à assortir trois images d'affilée est le gagnant, et Zany Zingo où vous sélectionnez un motif à assortir sur votre carte. Le premier à l'assortir gagne.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Éducatif Éducatif Mathématiques Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4005556763528 |
| Cela a été vu 3379 fois | |
